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Full text of "Amstrad User n33"

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Lo edicidn en el PCW 
Test: MINIOFFICE 
Programa: Editor de 
caracteres 
Juegos: Classic 
Collection 2 y Clock 
Chess 88 


cpc 


Volcado de Pantalla 
Programa: Simulador 
de Osciloscopio 
Taller de hardware: 1/ 
Juegos; Pantera 
Rosa, Jackpol, 
Brainache, Dizzy, 





























SOFT Llte/M 


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PCW 



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meses. Un servicio mas de AMSTRAD USER. 



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PC 

104 A FONDO: 
FICHCROS BATCH (I). 

106 BANCO DC 

PRUCBAS. Buffer de im- 
presora de Microhard. 

108 A FOHDO; Los ie 

colores del PC 1512. 

112 BANCO DC 
PRUCBAS . Modem 

ADDONIC’S. 



116 PROFCSIONAL 

SNAP, el disco duro al ah 
cance de $u mano. 


119 jucoos. Strike, 

Test Drive, La Abadia del 
Crimen. 

124 TRUCOS. 


CPC 

68 A FOHDO . Volcado 

de pantalla a golpe de 
tecla (I). 


74 JUCOOS . La Pantera 

Rosa. 



76 JUCOOS. 720 grados, 
Jackal, Brick Breaker, 
Death Wish 3, Brainache, 
Dizzy. 

84 PROXIMAMCNTC 
CN AMSTRAD USCR. 

86 TCCLAA TCCLA.si 

m>/labor de Osciloscopio. 

92 TALLCR DC HARD¬ 
WARE Capitulo 0: El ta¬ 
ller. 

94 TRUCOS. 

100 Cl JUCGO QUC 
VICNC. 


PCW 

38 PROFCSIONAL: 
THC DCSKTOP 
PUBUSHCR. Un gran 

editor de pJginas. 

42 PROFCSIONAL: 
MINI OFFICC. El paque- 

te integrado que triunfa en 
Inglaterra. 



46 CURSO DC CN - 
SAMBLADOR. capitu- 

lo 2: Ejecucidn Condicio- 
nal. 

SO JUCGOS. Classic 

Collection 2 y Clock- 
chess’88. 

54 TRUCOS. 

58 TCCLA A TCCLA. 

PIXMAP, el editor de carac- 
teres para el PCW. 


Director' Josb Antonio Sanz. Redacclbn: Angel Zarazaga y Enrique Fernandez Larreta. Diserto y Maqueta: Juan M. Cabrero. 
Fotoqrafta: Antonio Virias. Colaboradores: Manolo Ballestero, Juan Josb Valverde, Isabel M. Benitez y Eduardo Ruiz de 
Velasco Fublicidad: Carlos Campos (Madrid), Teresa Herranz (PC) y Javier Barrera (Barcelona). Telbfono (93) 313 12 13. 
Suscripciones: Juan Lopez. Dlreccibn: Amstrad User. A»da. del Mediterraneo, 9, I. 4 D. 28007 Madrid. Telefono (91) 433 83 76. 

Fotocomposlcibn: Servigralint. Impresfbn: Lerner. Depbsito legal: M-32038-1985. 


Es una publicacion de Edirnicro, S. A. Director gerente: Lorenzo Publlcidad y Admlnlstracibn-. Avda. del Mediterraneo, 9. 
Arquero. Coordinador general: Juato Maurin. Jefe de Producclbn: 28007 Madrid. Telbtono (91) 433 83 76. El editor no se hace 
J. A. Sanz. Secretarial Maria Josb Morbn. Dlrecclbn, Redacclbn, responsable de las opiniones vertidas por los colaboradores. 


4 / Amstrad User 





















6 ACTUAIIDAD 
18 FAUOSOS CON AMSTRAD. 
20 Cl SAT DC AMSTRAD CRCCt 



22 PORTADA: la declaracion de 

LA RENTA. 

• 1. Programas. 

• 2. Novedades. 

• 3. Algunos programas. 

126 UBROS. 

132 C.VX.T. 

142 CORREO. 

146 OFERTASl 



Luchar contra los elementos.... 

Por la parte que nos corresponde, tenemos que pe- 
diros un pequeno esfuetzo de comprensidn. Sabe 
mos que a algunos de nuestros lectores, los mas di- 
ligentes y precavidos... el tema de portada les ha lie- 
gado con cierto retraso. Lo sentimos. Teniamos todo 
preparado, el programa abierto, la documentacion 
clasificada, etcetera..., y los impresos de la Declara¬ 
cion de la Renta no salieron hasta el 2 de mayo. Des- 
graciadamente, el proceso de produccion de la revis¬ 
ta no nos permite realizar hazanas de este tipo. Fue 
imposible. De lo que no nos cabe la manor duda es 
que habri muchos lectores (de la mayorta que reali- 
zamos la dedaracidn en las ultimas semanas) que 
sacaran el maximo provetho y utilidad tanto al pro¬ 
grama RENTA 87 como al resto de la informacidn que 
os ofrecemos. 

El murido del ordenador discurre por una etapa de 
transicidn. Sin contar con las ultimas ofertas de in- 
crelble enhorabuena. Despues de anunciar AMS- 
TRAD sus tres grandes estrellas de estos dlas: el 
CPC color con convertidor y el PC 1640 y la impre- 
sora por el mismo precio, y la «bombita» del ansiado 
PPc, otras importantes marcas del sector han respon- 
dido con las suyas propias. Bastante poco originales, 
por cierto, pero de indudable interns para sus usua- 
rios. Nos gusta que la filosofla AMSTRAD beneficie 
a los clientes de Philips, Investrdnica y Noman... 

Viene el verano e inmediatamente el otoho con su 
ya gran y habitual fin de fiesta. Este de 1988, ade- 
mas, promete un gran interes desde el punto de vis¬ 
ta de las novedades de Hardware y Software. 

Hay mucho 286/386... e importantes noticias en el 
mundo de la autoedicidn. El mercado de vldeojuegos 
contara con importantes novedades. Y quibn sabe si 
nuevas maquinas, todavia no se ha dlcho la ultima 
palabra. 

Os anunciamos desde ya que este ario volvemos 
a salir en agosto. No queremos que nadie se aburra 
en este calido mes del ario. Estamos elaborando un 
numero especial, muy pero que muy especial. El mes 
que viene os lo cuento. 


Saludos. J..A. Sanz 

Director 


Amstrad User / 5 










NOTICIAS 



■ Limpieza de lectores 
de discos 


C LEARHEAD es el nombre de este kit de 
limpieza para discos de 3 pulgadas. For- 
mado por un disco limpiador y por un tubo de 
liquido limpiador. su uso es muy secillo, y vale 
tanto para los Amstrad CPC como para los 
Amstrad PCW. 




■ Microsoft 
Espam 

P OR fin llega una de las empre- 
sas m&$ importantes del mun- 
do en la fabricacidn de software. 
Microsoft Espafia se instalarA en 
nuestro pais con un capital social 
de 3,000.000 de pesetas y unas in- 
versiones cercanas a los treinta mi- 
llones de pesetas. En nuestro pais 
serS dirigida por el poriugu6s Car¬ 
los Brazao. Para su primer ana de 
andadura se han fijado metas de 
facturacidn de en torno a los 
100.000.000 de pesetas Microsoft 
controla el 20 por 100 del mercado 
mundial del software y es lider de 
su sector en el mundo entero. 


■ 

Idealo- 

gic 

yCDTl 


E L CDTI e idealogic 
acaban de firmar la 
concesidn de un cr£dito 
privilegiado, dando asi 
soporte a iniciativas de in- 
novacidn tecnoldgica en 
materia de desarrollo de 
programas de ordenador 
en lenguaje C, orientados 
a diversos entornos de 
aprendizaje. 

Entre los proyectos in- 
mediatos de la empresa 
figura el disefio e imple- 


mentacidn de programas 
educativos de calidad, 
con disefio avanzado y 
entornos gr^ficos de 
usuario. Dichos proyectos 
est&n promovidos tam- 
bi§n por los Ministerios de 
Industria y Educacidn. 

Idealogic, S. A., de- 
sarrollard con tecnologia 
propia los mencionados 
proyectos en el plazo de 
siete meses, estando ini- 
cialmente prevista la utili- 


zacidn del resultado de 
los proyectos dentro del 
Proyecto Atenea. 

Idealogic colabora con 
Editorial S.M. en esta ini- 
ciativa, encarg&ndose el 
equipo de dicha editorial 
del disefio metodoldgico y 
did&ctico, mientras que 
Idealogic lo hace del dise¬ 
no e implementacidn in- 
formaticos. 


■ Amstrad, en cabeza del sector PC 


S EGUN el boletin men- 
sual de an&lisis del 
mercado de informatica 
en el Reino Unido, reali- 
zado por Romtec, los re- 
sultados obtenidos por 
Amstrad PC le situan a la 
cabeza del sector de PC’s 
por numero de unidades 
vendidas. 

La compania presidida 
por Alan Sugar ha ocupa- 
do el 35 por 100 del mer¬ 
cado brit^nico, seguida 
por IBM. 

Asimismo, el «Estudio 


del Mercado Espanol de 
Microordenadores 1987», 
realizado por EICE (Estu- 
dios, Investigacidn y Con- 
sultoria Espafioles, S. A.) 
y publicado recientemen- 
te, situan a Amstrad Es- 
pafia como lider en el 
mercado de compatibles 
con 81.000 unidades ven¬ 
didas y como empresa in- 
form&tica con mayor indi¬ 
ce de crecimiento y pro- 
ductividad por empleado 
(140 millones por emplea 
do). 


Others 18% 

Apple 4% 
Olivetti 4% 
Tandon 5% 

Compaq 5% 
Apricot 8% 



Amstrad 35% 


21 % 


6 / Amstrad User 

































I 


■ Una mano tendida 
a los usuarios 


E STA placa es la marca 
de identidad de esa 
mano siempre amiga, 
siempre dispuesta a ayu- 
dar a los usuarios de pro- 
ductos Amstrad con pro- 
blemas. Se trata de la 
nueva placa de identifica- 
ci6n de los locales de los 
servieios t6cnicos de re- 
paracidn oficiales de 
Amstrad, donde le repa- 


rar4n desde su Ams¬ 
trad PC hasta el familiar 
Spectrum +3 y, cdmo no, 
su cadena de sonido o su 
video domestico. Dadas 
las pocas incidencias, es- 
peramos que no tenga 
que hacer uso de este 
servicio, pero si lo nece- 
sita, no dude en requerir 
su ayuda. 


SERVICIO TECNICO 



9 Made in Spain 
sigue en la brecha 


Z l G U R A T 
Software 
(Made in Spain) 
nos comunica 
sus ultimas no- 
vedades: After¬ 
droids, Arkos y 
Humphrey (este 
ultimo en prepa- 
raci6n). Los dos 
primeros ya nos 
los han envia- 
do, y verdade- 
ramente mere- 
cen la pena. 


LA ELECCION ES TUYA 









ZIGORAT SOFTWARE' AVOA. 0ETANZOS. IS. ESTUOtO t. 

21W4 MADRID. TiL.r (91) 739 30 23 

DISTRIIUIDOR: ER6E SOFTWARE. C/ HilHll MORCADO II, 
2IM4 MAORID. TEL: H 314 11 04 


NOTASde 

REDACQON 

• Saludamos con alegrfa el naclmiento de una 
nueva seccldn de la revista: «EI Taller de Hard¬ 
ware.» Se trata de algo que hablals sotlcitado 
muchos de vosotros, y esperamos que sea de 
vuestro agrado. Aunque este encuadrado en el 
Area de CPC, esperamos mds adelante ampliar- 
lo a los demis ordenadores de la gama Ams¬ 
trad. Por tanto, nuestro consejo a los usuarios 
de PCW y PC es que sigan los primeros capltu- 
los, en los que se dan consejos generates so- 
bre el montaje de clrcultos, soldaduras, herra- 
mtentas, etcdtera. 

• La oterta de Amstrad Espaha, formada por un 
ordenador CPC y un convertldor de TV, ha cau- 
sado estragos; cada niho en su comunidn, un 
ordenador y un convertldor. As(que ahora se 
Junta la TV-manla con la ordeno-manla. Desde 
luego los nlftos no se nos van a aburrlr. jBlen- 
venidas las niheras electrdnlcasl 

• Hojeando el numero de abrll de 1988 de la re¬ 
vista inglesa «Your Amstrad Computer», me en- 
cuentro una carta de un lector espanol quien, 
antes de plantear sus dudas, dice: «En Espafta 
no hay ninguna revista especlalizada en mi or¬ 
denador personate (el Amstrad PCW). Bueno, en 
AMSTRAD USER ttene una seccldn muy amplla 
dedlcada a los ordenadores Amstrad PCW. De 
acuerdo que tambten se habla de los CPC y PC, 
con lo cual aparentemente desperdicia dos ter- 
clos de la revista. Pero hablda cuenta de que 
AMSTRAD USER, con 164 pdglnas, le cuesta 425 
pesetas, y «Your Amstrad Computer, con 76 
pdginas, le cuesta en Espafta 440 pesetas, y 
considerando que la seccldn general tambten le 
puede Interesar (En portada, Correo, CVC, Noti- 
clas, Ofertas), creo que no se le da poco por su 
dinero. Y eso dejando aparte que AMSTRAD 
USER es todo-color y dicha revista Inglesa no). 

• Ya hace largo ttempo que se comentd en 
nuestras pdglnas el juego para CPC «Samantha 
Fox Strip Poker». i Veremos en circunstanclas 
parecldas a la italiana Sabrina en nuestros mo- 
nltores?iYa Marta Sdnchez? 


Amstrad User / 7 

















NOTICIAS 


Dro Soft, la casa por la ventana 


Qro Soft nos ha sor- 
prendido este mes con un 
autentico aluvidn de noti- 
cias gratas. En primer lu- 
gar, nos comunican la ba- 
jada de precios de todos 
los juegos de la firma 
Mastertronic. que se esta- 
ban vendiendo a 699 pe¬ 
setas; su nuevo precio 
ser& de 595 pesetas. For 
otra parte, cada cinta de 
la serie MAD-X de Mas¬ 
tertronic (595 pesetas) 
contendra a partir de aho- 
ra dos juegos, uno de 
ellos de obsequio. Otra 
importante noticia es la 
incorporacidn al cat&logo 
de Dro Soft de las series 
Ricochet y Rebound, per- 
tenecientes respectiva- 
mente a Mastertronic y 
Hewson. Su principal ca- 


racteristica es el estar in- 
tegradas por juegos que 
fueron grandes dxitos 
hace algun tiempo y que 
ahora se relanzan al in- 
creible precio de 499 pe¬ 
setas. Entre otros titulos 
incluidos en estas series 
podemos citar Dan Dare, 
Tir Na Nog, Ghostbusters 
(numero uno en el Reino 
Unido en las versiones 
Amstrad CPC y Spec¬ 
trum), Knucklebusters, et¬ 
cetera. 

Otra de las novedades 
es el lanzamiento de los 
programas Gardfield e In¬ 
side Outing, de la firma 
brit&nica The Edge. 
Como os poddis imagi- 
nar, Gardfield este basa- 
do en las aventuras del 
popular gato del mismo 


nombre. Y ya que habla- 
mos de personajes famo- 
sos del cdmic y los dibu- 
jos animados, Dro nos in- 
formo tambien de la inmi- 
nente aparicidn en Espa- 
ria de los juegos Pink 
Panther, de Micro-Part¬ 
ner, dedicado a la pante- 
ra rosa, y Mortadelo y Fi- 
lemon, tambien de Micro- 
Partner, este ultimo con 
una sensacional car&tula 
dibujada por el mismisimo 
Francisco Ibanez, crea- 
dor de estos dos simp&ti- 
cos personajes. 

De todos estos progra¬ 
mas y de las restantes no- 
vedades que Dro Soft tie- 
ne en cartera nos ocupa- 
remos mas extensamente 
en los prdximos numeros 
de Amstrad User. 


ymagia 

Tiempo y Magia, la tri- 
logia, es un nuevo paque- 
te lanzado por Mandarin 
Software, compuesto de 
tres grandes juegos de 
Level 9: Lords of Time, 
Red Moon y The Price of 
Magik, Estan disponibles, 
entre otros muchos orde 
nadores, para AMSTRAD 
CPC, AMSTRAD PCW y 
AMSTRAD PC. Los tres 
juegos siguen la linea de 
las aventuras grafico-con 

vRrsar.innalfiR 


MCM y su presentacion 


Doctor Bernard Dugda- 
te, de ELITE, y Sara Ja¬ 
mes, de British Tele¬ 
com, responsabies de 
las firmas dlstribuidas, 
a la izquierda de Marfa 
Jesus Ldpez, de MCM. 


Por razones de espacio 
no pudimos ofreceros el 
mes pasado imagenes de 
la comida de presenta- 
cibn de MCM. Bueno, 
aquf las teneis. Nos junta- 
mos unas treinta perso¬ 
nas con la gente de Ope¬ 
ra Soft y los representan- 
tes de EL ITE y British Te¬ 
lecom. El aperitivo fue un 
video muy gracioso que 
preparb Maria Jesus L6- 
pez, por otro lado bastan- 
te nerviosa en el dia de su 
puesta de largo. 


Parte del equlpo de 
Opera Soft junto a Ma¬ 
rfa Jesus Ldpez, direc¬ 
tors de MCM. 


Tiempo 
















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NOTICIAS 



MCREATIVE MUSIC SYSTEM 


S PRIND. S. A., distri- 
buye en Espana el 
Creative Music System, 
un sistema de creacidn 
de musica sintetizador 
estereo de 12 voces para 
los Amstrad PC y compa¬ 
tibles. Con el CMS no es 
necesario ser un genio de 
la musica para poder dis- 
frutar de ella. 

La tarjeta Sintetizador 
de Musica del CMS se 


adapta a cualquier com¬ 
patible PC y consta de 12 
canales (voces) y salida 
musical en estereo con 
32 instrumentos preesta- 
blecidos para elegir. Tam- 
bien posee un amplifica- 
dor estereo para excitar 
directamente altavoces, 
auriculares o el equipo 
amplificador de sonido 
que se posea. En cuanto 
al software, el CMS esta 


compuesto por una serie 
de programas que permi- 
ten crear e interpretar mu- 
sica de la forma mas ele¬ 
gante y eficiente. Entre 
sus posibilidades figuran 
el interpretar musica de 
fondo aderrts del trabajo 
que este ejecutando el or- 
denador, composicion. 
compilador de ritmo auto- 
matico con acordes de 
bajos. interpretaciones 


animadas, interface con 
el software del usuario, 
definir instrumentos, etce¬ 
tera. 

El precio aproximado 
del Creative Music 
System es de unas 
39.000 pesetas, y el dis¬ 
tributor Sprind, S. A. Lo¬ 
pez de Hoyos, 27. 28006 
Madrid. Telefono 
411 17 04. 


MCENTRO DE F0RMACI0N PAGEMAKER 


H SC Industrial, S. A., 
distributor exclusi 
vo para Espana del pro- 
grama de Autoedicion Pa¬ 
geMaker de Aldus Corp. 
para PC, anuncia el 
acuerdo de colaboracion 
establecido con la empre- 
sa King's Documentation 
Centre de Madrid para la 
imparticion de cursos de 
formacion del paquete 
PageMaker. 

King’s Documentation 
Centre, con mas de cinco 


anos de experiencia en 
servicios de documenta- 
cion utilizando herramien- 
tas de edicidn eleetronica, 
dispone de un centra es- 
pecializado en la forma¬ 
cion profesional de usua- 
rios de aplicaciones de 
Autoedicion. Documatica 
y Ofimatica en general. 
Sus cursos estan basa- 
dos en la utilizacion prac- 
tica de sistemas de Au¬ 
toedicion, disponiendo de 
instalaciones especifica- 


mente preparadas para 
este tfpo de cursos. 

HSC Industrial, S. A., y 
King’s Documentation 
Centre, coinciden en re- 
marcar la imporSanci'a de 
la formacidn practica den- 
tro del carnpo de la Au- 
toedicidn aplicada al co 
nocimiento y manejo del 
programa PageMaker, asi 
como a los procedimien- 
tos de instalacion y sopor 
te teenico de los elemen- 
tos que componen un sis¬ 


tema de Autoedicidn (Im- 
presora Laser, Scanner, 
Monitores Alta Resolu- 
ci6n, Ratones, etcetera). 

HSC Industrial, S. A., 
con ofieinas en Madrid, 
Barcelona y Lisboa, distri- 
buye en Espana y Portu¬ 
gal products microinfor- 
maticos de primera linea 
para PC/XT/AT y compa ¬ 
tibles y or den adores Ap¬ 
ple. Las soluciones de 
HSC van dirigidas a las 
areas de graficos, etc. 


10 / Amstrad User 





















Alis-ComTec 
distribuye UniComal 


iGOfflCIl 

corncii 


ilfllOOfiUlL 

LinICOriHIL 


ItfitCOmill 

ynicomnL 


muraanm 

laumanm 

muicKiiun 

ini'jcioiuf) 


cornea 

i i>ClIf.lUL 


ini'jcioiun 

muioanm 


unicoraai. 

imicamai 


IllVJOOIUfl 

iiHiioamn 


imucKii 

unuooi 


4 US-ComTec, S.fiA., 
telefono (958) 
28 63 59, y UniComal A/S 
de Dinamarca han llega- 
do a un acuerdo sobre la 
distribucion de la herra- 
mienta de programacion 
UniComal para compati¬ 
bles PC en Espana. 

UniComal se ha con- 
vertido en el lenguaje ofi- 
cial de la educacibn en 
muchos paises del node 
de Europa, aunque, dada 
su elevada flexibilidad, 
potencia y seguridad, se 
emplea principalmente 
para la creacion de apli- 
caciones industriales, 
cientificas y admimstrati- 
vas. Cabe mencionar 
tambien que el Club de 
Usuarios de Comal de 
Estados Unidos cuenta 
ya con mbs de 200.000 
miembros. 


MAIfombrilla 
antiestatica de 
sobremesa 


perturbaciones: perdida o 
alteraci6n de las memo- 
rias, entrada errbnea de 
datos, borrados parciales 
de cintas o disquetes, sa- 
lida de papel sin impre 
si6n.. Una carga de elec- 
tricidad estatica en su 
mano, tan pequena que 
tal vez usted ni la note, es 
suficiente para causar es- 
tos dafios. La alfombrilla 
antiestbtica Touch Me 
First de 3M se conecta a 
la toma de tierra general 
del edificio y Neva incor- 
porado en su cable de co- 
nexibn un resistor limita- 
dor de corriente. Basta to- 
A electricidad estati- car la alfombrilla para 
ca puede provocar, descargarse de electrici- 
entre otras, las siguientes dad estatica. 




Novedades en 
juegos 



OCEAN no para de 
producir juegos para los 
principales ordenadores 
del mercado. En esta 
ocasibn se trata de Whe¬ 
re Time Stood Still, que 
entre otros correrb en los 
AMSTRAD PC y compati¬ 
bles. Una aventura en la 
tierra donde el tiempo se 
ha detenido y las bestias 
prehistbricas acechan a 

lOS nrotannnicttac 


GREMLIN nos anuncia 
dos juegos de combate, 
guerreros del pasado y 
guerreros del futuro. Se 
trata de Hbrcules, juego 
en el que el jugador asu- 
me las famosas doce ta- 
reas a realizar, y Blood 
Brothers, un juego de lu- 
cha sangrienta en esce- 
narios galbcticos futuris- 
tas. 











































ACTUALIDAD 


| El mapa da los 
ordenadores 
en Esparia 



Norte 13,1 % 


Catalurta 
Aragon 
28,1 % 


Centro 6,3 % 


S IN dmmo de levantar 
viejas pasiones regio- 
nalislas, ni disputas pro 
vincialistas, hemos de de- 
cir y decimos que Madrid 
estd a 'a cabe7a del par- 
que de ordenadores ins- 
talados en Fspana Esto 
es normal porque, como 
veremos otro dias el sec¬ 
tor que mas y mejor esta 
informatizado es el co- 
mercial distribueibn. Aun 
que hay muy buenas 
perspectivas de informati- 
zacion para todas las re- 
giones, en general la que 
sigue a Madrid es Catalu- 
ha-Aragdn, despues la 
zona Norte, el Sur, Le- 
vante y Centro cierran la 
tabla. Como se ve, en to¬ 
das las regiones caben 
mas y mejores ordenado¬ 
res. Muchos de ellos se- 
ran Amstrad, no nos cabe 
la menor duda. 



■ Nuevo* melodfas 
en el servicio 
Hot Line 

I SmBEL, Beatriz y Pilar son la tres 
nuevas chicas que se han incorpo- 
rado rec'^nternente a AMSTRAD para 
atender '^s llamadas Hot Line del De- 
partamento Tecnico. Intentaran solu 
cionar vuestras dudas sobre los equi- 
pos. Telefonos 459 23 68, 459 23 20 y 
459 22 38 











































I 


/ 

A 


Nuevo ordenador 
Bondwell BW-28 

R6E, S. A., importador de los ordenadores Bond 
well, ha incorporado a su distribucibn un nue- 
vo modelo de ordenador, el BW-28 

Sus caracterfsticas m&s destacables son: 

—Procesador 8088/2, 4.77MHz-8MHz. 

—Memoria de 512Kb ampliable a 640Kb. 

—Zocalo libre para 8087/2. 

—5 Slots. 

—Tarjeta graficos compatible CGA y Hercules. 
—Salida serie. 

—Salida paralelo. 

—Salida joystick. 

Se presenta en cuatro versiones y su precio es 
de 129.900 pesetas para la versidn basica, con una 
unidad de disquete. 



Power Line 
amplia mercado 

Esta empresa vasca de reciente creacion, que co- 
menzo enfocada a los usuarios de PCW, ha deci- 
dido apuntar tambibn a los mercados de CPC y PC, 
tanto en programas «serios» como juegos y utilida- 
des. Estbn diseriando el nuevo catblogo, y segun 
ellos mismos nos cuentan, la expectativa desperta- 
da en los usuarios de PCW ha sldo grande. 

For cierto, tambien nos han asegurado que van 
a traducir al Castellano todos los programas que van 
a vender y que se solventar&n los problemas con 
el teclado y la carencia de enes y vocales acentua- 
das del programa Mini Office que comentamos en 
este mismo numero de AMSTRAD USER. 




Noticias Proemsa 

La empresa Proein, S. A., lanza al mercado el- 
paquete Exitos Proein, con los siguientes titulos: 
I. Karate + Supersprint, Ramapge y Enduro Ra¬ 
cer, al precio: Cass, 1.450 pesetas;disco, 2.950. 
Y el Sport 88 con los titulos: Winter Spbrts, Bas¬ 
ketball Two-On-Two, Sailing y Rugby. Este pa- 
quete solamente saldra en cassette y el precio 


serb de 1.295 pesetas. 


Control de 
de Novus 

Realizado tras numero- 
sas consultas a licencia- 
dos en Farmacia, Novus 
Software presenta el pro¬ 
grama “Control de Far¬ 
macia", caracterizado por 
su bajo precio y su senci- 
llo manejo, pero que con- 
trola, por ejemplo, las bo 
nificaciones tanto en ar- 
tlculos como en metalieo 
de las compras, los posi- 
bles descuentos en las 
ventas, la actualizacidn 
automatica del beneficio 
que deja cada uno de 
ellos (se pondera en ?un- 
ci6n de las reposiciones y 
del stock existente y te- 
niendo en cuenta las de- 
voluciones realizadas), 


Farmacia 


por lo que se sabra en 
todo momento los benefi- 
cios obtenidos en deter- 
minado especlfico o de 
una familia concreta; en 
este caso, al igual que en 
el resto de los listados, se 
podr& sacar por impreso 
ra los artlculos ordenados 
alfabeticamente por codi 
go. 

Al diferenciar un mismo 
artlculo por sus distintos 
proveedores tendr& sus 
resultados economicos 
en funcion de su provee- 
dor, dato este muy intere- 
sante cara a un correcto 
control de resultados eco- 
ndmicos. 


Amstrad User /13 
















I 


■ 

I 


La opinion: 

El mercado , 

hoy 

F i RECE impensable’ que lo que antes era un pasatiem- 
po para muchos, se haya convertido en un negocio 
para unos pocos. Si, no cabe duda de que esto del soft¬ 
ware es ya una actividad con perspectivas de futuro. 

Empresas como Erbe, Dro u otras muchas han ido cre- 
ciendo progresivamente hasta llegar a facturar mensual- 
mente cantidades cercanas a los 125 millones de pesetas 
en programas. 

Dinamic, por ejemplo, como caso mas representative, 
ha pasado de ocupar un modesto local en Monte Principe 
a hacerse con tres oficinas en la Torre de Madrid, amen 
de haber sido elegida recientemente Empresa Joven del 
Ano. 

Publicidad, marketing y, sobre todo, mucha constancia 
han hecho posible edificar dia a dia lo que hoy es un flo- 
reciente mercado. Un mercado no exento de tensiones y 
problemas. Programadores, grafistas, dibujantes y distri- 
buidores, todosluchan por llevarse un pedazo de este sa- 
broso pastel (mas de dos mil millones de pesetas), algu- 
nos en mejor posicidn que otros. 

Hasta ahora, la produccidn de software en Espaha se 
realizaba casi artesanalmente: un grupo de amigos, poco 
material y mucha ilusion eran los ingredientes de la ma- 
yoria de los programas realizados en nuestro pais. 

Era logico que se produjera un cambio radical, como ya 
ha sucedido. Distribuidores y productoras de software han 
pensado con aclerto que es mas rentable tener un grupo 
de programadores fijos en plantilla a utilizar el sistema tra- 
dicional, y, sobre todo, mas seguro. Si el software hoy es 
un floreciente negocio, la unica manera de conseguir que 
perdure es asegurando la produccidn de programas. 

Con estas premisas, ha comenzado la caza del progra- 
mador (gallina de los huevos de oro de este mundillo). La 
oferta es un sueldo medio o alto y un puesto de trabajo 
fijo. En contrapartida se le exigen tres o cuatro programas 
al aho. 

La ultima noticia en el apartado de la distribucion de 
software ha sido la separacion de Erbe y Dinamic. 

Coincidiendo con esta separacion, ha nacido una «nue- 
va» distribuidora: MCM, que se ocupara de distribuir los 
programas de FIREBIRD y ELITE, asi como algunos pro¬ 
duces nacionales de compahias independientes. 

Mientras tahto, los chicos de la Torre de Madrid se han 
apresurado a fir mar un nuevo contra to de distribucion con 
Dro Soft, por el que, entre otras cosas, Dinamic controla- 
rd un 25 por 100 de esta empresa. 

La medida, que ha sorprendido a propios y extrahos, 
produce un cambio radical en la situacidn del mercado. 
En la aciualidad se perfilan dos grandes grupos. El prime- 
ro, formado por MCM, ERBE y su compahia propia de pro¬ 
gramas TORO. El segundo, formado por el tandem DINA- 
MIC-DRO. Por ultimo, hay que mencionar a otras compa¬ 
hias como ZAFIRO, SERMA, PROEIN y SISTEM 4. 

La nueva politica de alianzas ha dejado en peor posi¬ 
cidn a estas ultimas distribuidoras, aunque todo hace pre- 
ver que las alianzas no han terminado todavia. Y si no, al 
tiempo. 

De cualquier forma, esta es la situacidn del mercado 
hoy. Un mercado competitivo, diversificado y, sobre todo, 
en auge. Hagamos votos porque siga asi. 

Mario de Luis Garcia 




■ Inves PC-X10, 
lo ultimo de 
Investronica 


Investronica ha presen- 
tado recientemente su or- 
denador PC-X10, pensa¬ 
do especialmente para 
estudiantes y jovenes 
profesionales. Se trata de 
un compatible PC con 
512 Kbytes de memoria 
RAM, una o dos unidades 
de disco de 3 V 2 ", mioro- 
procesador 8088 a 


4.77MHz y 10MHz, zoca- 
lo para coprocesador 
8087 puertas paralelo y 
serie y un unico slot de 
expansion. Ninguna no- 
vedad tecnicamente ha- 
blando y la utilizacion de 
discos de 3 V 2 ", de coste 
mayor y no tan estandar 
entre los usuarios perso¬ 
nates. 



| Nuevos 
lenguajes para 
PCW 


Prospero Software pro¬ 
duce dos compiladores 
para los AMSTRAD PCW 
8000 y 9000. Los compi¬ 
ladores son PRO PAS¬ 
CAL y PRO FORTRAN. 
Ambos compiladores tie- 
nen extensiones para fa- 
cilitar la programacion. 

Ademas de los compi¬ 
ladores, la Libreria Gr6fi- 
ca Prospect permite usar 
los controladores graficos 
suministrados con tos or- 
denadores AMSTRAD 


PCW desde programas 
escritos con PRO PAS¬ 
CAL o PRO FORTRAN. 
El precio de los compila¬ 
dores es de 49,95 libras 
cada uno (unas 10.000 
pesetas) y Prospect cues- 
ta 29,95 libras (unas 
6.000 pesetas). 

Prospero esta en 
PROSPERO SOFTWA¬ 
RE. 190 Castlenau, Lon¬ 
don SW13 9DH. Telefono 
01-748 9344. 


14 / Amstrad User 






















Porcentaje de ejecutivos con OP 

1985 1986 

Suiza. 

. 6,1 

9,8 

Inplaterra. 

. 7,1 

9,6 

Escandinavia. 


9,1 

Francia. 

. 5,7 

8,6 

Holanda... 


8,5 

Alemania.. 

. 5,3 

7,8 

Italia. 

. 4,6 

7,4 

Espana. 

. 2,9 

4,8 

MEDIA EUROPEA. 

.. 5,6 

8,3 


| Los ejecutivos 
espanoles, a la 
cola de Europa 

Aunque los datos son de 
1985 y 1986, de acuerdo con 
un estudio realizado por Inte¬ 
lligent Electronics, en Espa- 
na tan s6lo el 4,8 por 100 de 
los ejecutivos disponian de 
ordenadoi personal. Bien es 
verdad, si miramos con dete- 
nimiento las cifras de 1985 y 
1986, que hernos experimen- 
tado en este periodo un cre- 
imiento espectacular. aun 
que seguimos por debajo de 
la media europea. 

^,Quiza la llegada del PPC 
ayudar£ a subir las estadfsti- 
cas en este sector tan ocu- 
pado de los profesionales? 
Seguro que si. 

En cuanto tengamos datos 
de 1987 prometemos publi- 
carlos. 


o- 



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CUBO DE CHIPS 


Ordenadores 

enfermos 

^Quien puede creer que su ordenador se le vaya a 
poner enfermo? Pues creaselo, hombre, creaselo. Las 
noticias que nos Megan de Israel nos dicen que duran¬ 
te las ultimas seis semanas se produjo uria epidemia 
en centenares de ordenadores que se ban averiado en 
extranas circunstancias como, por poner un ejemplo, 
en el Instituto Weizmann Rehovot, donde los aparatos 
han empezado a negarse a obedecer las ordenes de 
los operadores. Un grupo de jovenes informations ha 
conseguido descubrir la causa de esta enfermedad, un 
programa destructor creado ex profeso para bloquear 
el funcionamiento de los ordenadores y destruir la in- 
foimacion contenida en su memoria. Parece ser que 
este programa clandestine, cuyo creador permanece 
en el anonimato, presenta caracteristicas viricas, y pue¬ 
de detectar cualquier nuevo programa e infiltrarse en 
el para posteriormente sobrecargar la memoria y blo- 
quearlo La programacion de este «virus>> se realiza 
desde el ordenador al programa y viceversa, asl como 
de ordenador a ordenador cuando se interconectan 
estos. 

La nota humoristica la aporta el modo de funciona¬ 
miento de este «virus», que actua los dias marles y tre- 
ce de cada mes. 

Afortunadamente, ya funcionan programas capaces 
de neutralizarlo. 


El coche 
fantdstico 


No estamos hablando de Kit, el 
super-vehiculo de la serie televisi- 
va de Michael Knight, sino del po¬ 
pular «Gil-m6vil» del presidente del 
Atletico de Madrid, don Jesus Gil y 
Git, vehiculo que le regalaron sus 
socios ingleses. Un super coche 
dotado de teldfono, television, vi¬ 
deo, compact-disc estereo, seis 
asientos, una cama, mesas de ma 
dera, mueble bar... pero increlble- 
mente no tiene ordenador. Don Je¬ 
sus, nos ha decepcionado. iHay 
que evolucionar con los tiempos. 
hombre! jAupa Atleti! 


MISTER CPC 


16 / Amstrad User 































CON CADA CPC COLOR 








a 


8 




is 


a 


CPC 464 


CPC 6128 


Memoria de 128 K .impbables 
Teclado monitor y imidad 
de disco incorporada 


Memcria de b4 K ampltables 
Ti»ciado nianitoi y cassette 


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SUR A'AW I ' O . 92".2/01 MALAGA T. <FOf. '213740 IAX2 1 1 74 

























FAMOSOS CON AMSTRAD 






UN ESCRITO 
«EN LA CAS 
DEL PADREi 
DE JOSE 
MANUEL 
CABALLERi 
BONALD 


La ciiarta no vela del escrib 
andaluz Caballero Bonald, I 
la cas'a del Padre», una hi' A 
familiar de bodegueros 
gaditanos, escrlta con 
meticuloso esmero y con n 
sarcdstlco humor, ha s/do I 
reallzada enterita con el. Pi 
gue no hace mucho compi 
escrltor. Y esto para gue h 
digan gue los artistas, poe 
—Caballero Bonald tiene o 
libros de poemas— est$n 
re didos con los a vances d 
ciencla. i- 




LOS OBISPOS 
SE 

INFORMATIZAN 

bon Fernando Sebastian, es 
el obispo gue se ha 
enfrentado con la • ,. 
informatizacidn y sistemas 
de la Conferencia Episcopal. 

Y lo ha hecho, como no, 
etigiendo Amstrad Don 
Fernando Sebastian tiene 
ihstalado en su despacho un 
magnificQ PC 1640 con - 
‘ monitor en color. Dtcen /as 
buenas lenguas que se ha 
■ hecho rdpidamente con la 
maquina y que a) dia 
Siguiente de ser instalado en ' 
su despacho estaba 
' trabajando con toda 
naturalidad. 


















AMSTRAD CON LOS FAMOSOS 

' « ' . J ' ' . ' . 

— / ^ 

Somos muchos los que formamos la gran familia Amstrad. 
Usuarios de ordenadores PC, CPC y PCW. Y los famosos, esas 
gentes que salen en las revistas y hacen cosas mas o menos 
interesantes, no podfan ser menos. Pocos se resisten a 
informatizarse y algunos, como Jesus Hermida, el escritor Jose 
Manuel Caballero Bonald o el obispo Fernando Sebastian, lo han 

hecho con Amstrad. 

* r < ' ' . i 


«POR LAS MANANAS DE 
JESUS HERMIDA» Y EL PCW 

Ef programs mSs largo e innovador dela mejor TV que tenemos en Esparia 
(algunos-dicen, que la unica, aunque estSn TV3, TVG y Euskal Telebisia) 
plantea algunos probfemas de produccidn. Secretaries que corren por los 
' estudips y platds. ayudantes de produccidn, script, invitadqs , llamadas, 
concursoSj, etc. En fin, un nave magnum de citas, pianos, entreyistas, 
actuaciones, series que hacen pbsible el descontrol sin que nadie io quiera, Y 
como en TV, y aids en d!recto, el descontrol es una palabra que noexiste y 
para que estdn en su ‘ditto cada cosa en su momento, la informatics en forma 
de PCW ha llegadd el plaid. En el programs de Jesus Hermida un, PCW 8256 
hace Stgunas.de las tareas de control que mSs arriba detailabamos. A juzgar 
por la amfstdsa poStura del Ifdet del programs, el PCW juega uh gran papel... 

















20 / Amstrad User 


Ante el 


espectacular 
crecimiento 
experimentado 
en las ventas 
por AMSTRAD 
ESPANA, resulta 
inevitable 
ampliar la gran 
infraestructura 


existente y 
responder 
satisfac- 


toriamente a los 
miles de 
usuarios 
repartidos a lo 


Isabel y Mercedes se encargan de la recepclbn de aparatos averiados en el nue- 
vo SAT de AMSTRAD ESPANA en la calle Los Vascos, 17. Ellas os orientarbn tam- 
bien sobre plazos de entrega y garantias. 


largo de toda la 

see EL S.A.T. DE AMSTRAD 


CRECE 


Una vez recogldo el aparato pasa al laboratorlo, donde va- 
rlos tbcnicos los reparan. El error de reloj en tiempo real es 
una de las pocas averlas que suelen presentar los PCs, ya 
que su tndice de fiabilidad es muy alto. 


E N el mes de marzo 
entrb en funciona- 
miento el nuevo lo¬ 
cal de AMSTRAD ESPA¬ 
NA en la calle Los Vas¬ 
cos, 17, de Madrid, muy 
cerca de la sede central. 
Estas nuevas instalacio- 
nes, que totalizan mas de 
2.100 m 2 en tres plantas, 
albergan los departamen- 
tos de Asistencia Tecnica 
y Almacen, solucionando 
asf los problemas de es- 
pacio que se producian 
en la calle Aravaca, 22. 

La amplitud y la como- 
didad son las principales 
caracterlsticas de este 
ediflcio, que ha sido re- 
modelado interiormente y 
cuenta con grandes espa- 
cios para oficinas, despa- 


chos y almacen, ademis 
de dos rampas para la en- 
trada de vehiculos y un 
montacargas que comu- 
nica las tres plantas. 

El Departamento de 
Asistencia Tecnica, junto 
con el de Soporte Tbcni 
co, forma el Departamen¬ 
to Tbcnico de AMSTRAD, 
dirigido por Ricardo Mate, 
ingeniero industrial de 
veintisiete ahos que Neva 
m&s de un ano en la em¬ 
press coordinando la la¬ 
bor de todos los profesio- 
nales que componen los 
dos departamentos. 

Siempre encontrar^is 
un fenornenal grupo de 
especialistas que os 
orientar&n sobre manej'o 
y averias sencillas de 


NUEVAS INSTALACIONES PARA LOS DEPARTAMENTOS DE 
ASISTENCIA TECNICA Y ALMACEN 



















































































vuestros aparatos, que tal 
vez, podais solucionar vo- 
sotros mismos. 

Alfonso Alvarado, de 
veintiseis afios, es inge- 
niero industrial y lleva 
poco mas de un ano en 
AMSTRAD. Lo que m<»s 
le gusto de la empresa y 
le decidio a trabajar en 
ella fue su caracter dina- 
mico, agil, y su fuerte y 
creciente expansion. Diri- 
ge el Soporte Tecnico de 
AMSTRAD que tiene 
como principales funcio- 
nes el estudio de nuevos 
productos, informaciones 
sobre garantlas, asesora- 
miento para la adquisi- 
cion de productos AMS¬ 
TRAD si es que hay inde- 
cisiones a la hora de ele- 
gir o saber que responde 
mejor a vuestras expecta- 
tivas (software y periferi- 
cos, corrfiguracibn del or- 
denador y un largo etce¬ 
tera) que hacen de este 
departamento una pieza 
muy importante. 

Para facilitar la funcion 
de soporte a los usuarios 
se ha establecido un nue- 
vo servicio telefdnico, el 
«Hot Line». Este servicio 
funciona desde la apari- 
cidn en el mercado del 
PC 1512, que puso de 
manifiesto la convenien- 
cia de ampliar el servicio 
para solucionar dudas a 
los usuarios sin necesi- 
dad de desplazamientos 
innecesarios. Para ello, 
se ha puesto en marcha 
el numero 459 22 38, que 
respaldado por 4 li'neas 
telefbnicas cuenta con 6 
tecnicos con una labor de 
soporte para atender las 
llamadas. 

Gonzalo Jimenez, inge- 
niero industrial de treinta 
y un afios lleva cinco me- 
ses en la empresa y se 
encuentra al frente del 
Servicio de Asistencia 
Tdcnica (S. A. T). Com- 
puesto por 13 personas, 
intentan dar respuesta y 
orientaciones en temas 
tecnicos a todos aquellos 
que lo soliciten. 

Su tarea es amplia y 
comprende desde los pe- 



Una vez reparados se les somete a varias pruebas para asegurar su buen funciona 
miento. Pasado este control se proceder£ a su entrega. 



Las nuevas instalaciones de los Departamentos de 
Asistencia Tfecnica cuentan con grandes espacfos 
para la ubicacidn de despachos y oficinas. 


Amstrad User/21 


















Ordenadores, videos y cadenas musicales se distribuyen en las amplias estanterfas del al- 
macin central. 


i 




El Soporte Tecnico, a cargo de Alfon¬ 
so Alvarado, asesora al usuario so- 
bre cualquler aspecto relaclonado 
con los aparatos, caracterlsticas, pe- 
rifericos, software, etcetera. 


Ricardo Mate, ingeniero In¬ 
dustrial, es el director del 
Departamento Tecnico de 
AMSTRAD ESPANA desde 
hace mis de un ario. 


didos de repuestos de los 
Servicios Tecnicos y ser 
vicio HOT LINE (general 
o tecnico), al control de 
los SAT para el mejor fun- 
cionamiento del sistema y 
para que los usuarios no 
tengais quejas por ningun 
motivo. 

La Red de Servicios 

Tecnicos de AMSTRAD 
tiene 90 Servicios sub- 
contratados en toda Es- 
paria y 15 distribuidores o 
Servicios Tecnicos con- 
certados. 

AMSTRAD esta com- 
pletando la Red propia de 
apoyo a estos SAT. Esta 
Red tendra un servicio 
central en la calle Los 
Vascos y otro en cada de- 
legacidn nacional: Gali¬ 
cia, Cataluria, Levante, 
Andalucia y Norte. 

Tambibn las garantfas 
pasan por este departa¬ 
mento. Como dato anec 
dbtico os diremos que en 
el ano 1987, se contabili- 
zaron un total de 15.000 
maquinas reparadas den- 
tro y fuera de garantia. 
Esto supone un porcenta 
je de tan solo un 2 por 
100 de averias sobre el 
parque instalado, una ci- 
fra realmente baja que 
demuestra la calidad de 
los productos y la gran 
capacidad de respuesta 
de los Servicios Tecnicos. 

A pesar de que los or¬ 
denadores PCW 8256, 
PC 1512 y 1640 son los 
que ofrecen una mayor 
fiabilidad, son tambien los 
que mis dudas producen 
en los usuarios, que las 
consultan atravis del Hot 
Line, La razon es que es¬ 
tos ordenadores requie- 
ren unos eonocimientos 
previos no muy complica- 
dos, pero necesarios para 
su utilizacion. 

El Departamento de 
Asistencia Tecmca dispo¬ 
ne tambiin de un labora- 
torio en el que se realizan 
investigaciories en pro- 
fundidad de los productos 
y averias mas complica- 
das. Todo ello avalado 
por un riguroso control de 
calidad de todos los pro- 


22 / Amstrad User 





























ductos que pasan por el 
edificio. 

Para la gestion de to- 
das estas actividades se 
cuenta con dos redes lo¬ 
cales Novel, una en las 
oficinas de la calle Los 
Vascos, con 11 estacio- 
nes de trabajo AMS- 
TRAD, dos PC 1512 y 
1640 y un servicio tipo AT 
disco de 80 Megabytes. 

En estas unidades se 
llevan pedidos, albara- 
nes, facturacibn, contro- 
les y programas de segui- 
miento a Servicios Tec- 
nicos. 

En la calle Aravaca, 22, 
esta instalada otra red 
Novel con PCs 1640 de 
30 Megas y cinco servido- 
res PC 1512 y 1640. 

Ambas redes locales 
estan conectadas por te- 
lefono mediante el pro- 
grama Carbbn Copy. A 
corto plazo se pretende 
establecer un servicio de 
telecomunicacibn telefo- 
nica con los 90 Servicios 
Tecnicos por la imple- 
meritacibn de un progra- 
ma para que accedan a 
una base de datos y pue- 
dan hacer consultas o pe¬ 
didos directamente. 

Pero en su afbn de me- 
jorar el servicio se va a 
establecer tambien en el 
plazo de seis a ocho me- 
ses una base de datos en 
formato videotext para to- 
dos los usuarios y distri- 
buidores AMSTRAD. 

En almacen trabajan 12 
personas, y a su cabeza 
se encuentra Jose Anto¬ 
nio Lbpez, que dej6 atrbs 
veinte anos de trabajo en 
otra empresa para poner- 
se al (rente del almacen, 
desde donde se Neva un 
control sobre entradas y 
salidas de material y en- 
vlo de repuestos a los 
S. A. T. 

Los dos departamentos 
han sufrido grandes cam- 
bios en los ultimos me- 
ses, debido a la gran can- 
tidad de maquinas vendi- 
das (jnada menos que un 
millonl), por toque era im 
prescindible ampliar el 
numero de personal. 



J. Antonio L6pez no dudo en dejar 
veinte aflos de trabajo en otra empre¬ 
sa para ponerse al frente del almacen 
de AMSTRAD de la calle Los Vas¬ 
cos, 17. 


En el almacen de repuestos, Rub£n y 
Angel empaquetan y envlan las ple- 
zas solicltadas por los Servicios de 
Asistencia Tocnlca de provinclas. 



Gonzalo Jlm6nez 
controls desde su 
despacho todo el 
servicio de Asisten¬ 
cia T£cnica, inclui- 
do el importante 
servicio HOT LINE. 


Amstrad User / 23 





























X 


PARA MAS INPORMACION RUEGO. 

□ ENVO COCUMENTACION POR CORREO 


D .’EMPRESA . 
DOMOtK) _ 

CIUOAD _ 

TELEFOf^O _ 


xl 

*1 

I 

I 


ENYWR A AMSTRAD ESPAftA. Aravaca 22 ■ 26040 MADRID 



DIRLCTO AMSTRAD 



(91)459 22 38 -459 23 20 
459 23 68 


AMSTRAD ESPAfiA: ARA7ACA, 71 , 2KM0MADRID, TELEFONO 49? Ml)!, TELEX 476M INSC E, FAX 4S 
DELEGACIONES CENTRO. A.RA'/ACA, 22,2S040/.AAC-. 0, 1EIEFONO 4» 3001, TELEX 47063INSC E. FAX 4! 
CATALUfJA Y 6A1EARES: TARRAGONA, 1 10, 08015 8A»CE10N4, TELEFONO 425 11 11, TElfX SOI33 ACE E. IAX 241 
CANARlASi ALCAIDE RAMIREZ BETHENCOURT, 17, 35M4 IAS PALMAS DE GRAN CANARIA TELEFONO 23 II 33 TELEX 964M 
































IMPRESORA DMP 3000 

Velocidad de impresion: 160 caraderes por segunoo. 
Admite papel continue y hojas sueltas. 

Interface paralelo. Centronics, 

IMPRESORA DMP 4000 

Con el modelo Disco Duro 

Velocidad de impresion: 200 caraderes por segundo 
Carro ancho. Admite papel continuo y hojas sueltas. 
Interface paralelo. Centronics. 


SOPORTE PC 1640 


Esfe pradico soporte de carton especial le resuelve 
la colocacion del equipo en cualquier iugar. 


N g 1 en ventas en Inglaterra 

Induye 5 programas: Hoja de calculo. 
Trcrtamiento de textos. Base de datos. Graficos. 
Comunicaciones. 


O 




o 


r-s 


EIBLE! 



. F.AX459 2?' | l pNr£-MURClAl COLON, 4 3 s B, 4MG4 '/AlENCIA, [ElffONOS351 45 52 / 351 4504, FAX 351 45 W 
FAX 459 7 N0RT£ C!NT!0: t* M HAK), 10 66, 6 I*. D£f 8 Y 9, 48013 8IL8AO, TELEFONC 442 3? 08 

FM2418 N0S0ESrE fLASI FLCefZ, 18-1°. LOCA12, J5004 lACORUISlA,TELEhONOS2552 16 25 50 22 / 25 53 78 
X 96496 1 SUR: * LWf 1DA 0E COtON ' wMAWG K TELE IONO 21 3740. FAX2i 6994 













1 - Pro grama renfta 

2 - Novedades declaration Renta-87 

3 - Pro gramas comerciales 




























FIG. 1 



iQue relation hay entre la declaration de 
la renta y la informatica?, os preguntareis al- 
gunos. Hasta hace unos ahos, la unica rela- 
cidn posible era el control de las detiaratio- 
nes, imposible de concebir sin ordenadores; 
hoy en dia no babe falta esperar a que la de¬ 
claration llegue a Hacienda para introducir los 
datos en un ordenador, en este caso, el maes¬ 
tro. Para nosotros, los usuarios de ordenado¬ 
res personates, existe la posibilidad de intro¬ 
ducir los datos desde nuestra casa y utilizar 
el ordenador como una ayuda para esta tarea. 






VENTAJAS 

Para un usuario tipico, la declaration con 
ordenador no representa excesivas ventajas 
sobre realizarla con calculadora, papely lapiz. 
Pero, aparte de utilizar el ordenador como una 
voluminosa calculadora (lo que no es ninguna 
tonteria, he visto en muchas ocasiones a per¬ 
sonas con un ordenador en su mesa buscar 
afanosamente una calculadora para poder 
realizar unas operaciones). La utilidad es que, 
una vez todos los datos dentro del programs, 
es posible y muy sencillo realizar correcciones 
y «ajustes» y ver como el programs recalcula 
todas las operaciones y nos da los diferentes 
totales. 

Basicamente existen tres maneras de reali¬ 
zar la renta con ordenador. La primera es me- 
diante un programs vertical, ya sea comprado 
o hecho por nosotros; en segundo lugar, utili¬ 
zar los programas-herramienta como una hoja 
de calculo donde crear un modelo, y la otra 
posibilidad es utilizar una base de datos. En 
el numero 19, en abril del aho pasado, ya pu- 
blicamos un modelo general para hoja de 
calculo que $e puede adaptar al programs que 
usted tenga y a las modificaciones introduci- 
das este aho en la declaration. Otra option, 
quiza menos conocida, es utilizar las posibili- 
dades de calculo y tratamiento de datos de 
una Base de Datos, que es la que presenta- 
mos en esta ocasion. 





AHSTRAD User 1.988 


* AUTORES.'. . . : FCO. RAKQN GARCIA LOMBARDI A 

r JOSE ANTONIO DIAZ AL1SEDA 

* PROGRAHA...: RENTA87.PRG 
» DESCRIPCION: HENU GENERAL 

* FECHA.* 3-04-88 

•* NOTAS. : Este prograia esta realizado bajo version 1.10 

* del DBASE III 
SET BELL OFF 

SET TALK OFF 
SET STATUS OFF 
DO WHILE -T. 

STORE ' ' TO accion 

CLEAR 

AHSTRAD User* 


ts 3. 12 SAY * 

0 6,12 SAY * 

9 6.12 SAY " 

0 7, 12 SAY * 

e 8, 12 SAY "• 
e 9,12 SAY ° 

0 10,12 SAY '■ 

8 11,12 SAY *• 

0 12, 12 SAY • 

9 13, 12 SAY ’ 

0 14,12 SAY “■ 

9 IS. 12 SAY “ + 

0 16, 12 SAY * + 

9 17, 12 SAY “♦ 

6 18.12 SAY *+ 

0 19, 12 SAY * +- 

0 17,61 GET acc ion 
READ 

DO CASE 

CASE accion ’ 1 
DO INTROREN 
CASE accion a "2 
DO EDITREN 
CASE accion - M 0 
CLEAR 
QUIT 
ENDCASE 
ENDDO 


RENTA 1. 987 


INTRODUCION DE DATOS DEL DECLARANTE.1 

CONSULTA/EDIC ION DE UNA DECLABACION.2 


SALIDA AL SI5TEHA OPERATIVO. 


FIG. 2 


RENTA 
AHSTRAD User 


1.9 


* PROGRAHA.,.. INTROREN.PRG 

* DESCRIPCION: Incorporac1 on do datos al f ichero declara dbf 
CLEAR 

SET TALK OFF 

SET BELL OFF 

USE DECLARA 

PUBLIC Opcion 

SET PROCEDURE TO Pagina3 

Opcion “ * 

DO WHILE Opcion « "X* 

APPEND BLANK 

DO CanbPag WITH " DECLARA *, 10 
ENDDO (opcion * X') 


CLOSE PROCEDURE 
DELETE ALL FOR VAUDNU 
PACK 

ERASE DECLARA. NDX 
INDEX ON DNI TO DECLARA 
CLOSE DATABASES 
RETURN 


.AND. Noabre 


FIG. 3 


RENTA-87 
AHSTRAD Uaer 1.988 


*.** 


*** 

»**- ---; - *** 

* PROGRAHA...: EDITREN.PRG 

* DESCRIPCION: Prograsa de consu1ta/edicion del fichero DECLARA.DBF 
CLEAR 

SET TALK OFF 
SET BELL OFF 

USE DECLARA Index DECLARA 
PUBLIC Opcion 
SET PROCEDURE TO Pagmas 
Acceso M X' 

DO WHILE Acceao » " “ 

CLEAR 

Acceso ■= SPACE(30) 

0 3.30 SAY M (C) AHSTRAD User' 

9 19,2 SAY: 

“Introducir el D.N.I. o el NOHBRE/para salir pulsar RETURN en vacio* 

9 12. 1© GET Accoao 

READ 

Accoao - UPPER(TRIHlAcceso1» 

DO CASE 

CASE VAL(ACCOSO) > 0 
SEEK Acce30 

CASE ASC(Acceso> >s 65 
LOCATE FOR UPPER < Noabre> * Acceso 
OTHERWISE 
Acceso x 
LOOP 
ENDCASE 
1F EOF( > 

0 15.5 SAY Acceso + " lnexistente* 

7 CHR171 

WAIT “Pulse una tecla para intentarlo de nuevo...’ 

LOOP 
END1 V 

Opcion * “ 

DO WHILE Opcion H “X* 

DO CaabPag WITH ’DECLARA“ , 10 
ENDDO 
ENDDO 

CLOSE PROCEDURE 
CLOSE DATABASES 
RETURN 


































1 .°- DECLARACION Dl 


FIG. 4 


AMSTRAD User 1.988 


.AND. Opc j on 


* PROGRAM*. ..i PAGINAS.PRG 

* DESCR1PC10N: Proced 1 ■ 1 en to para acceder 
PROCEDURE CaabPag 
PARAMETERS Fichero, Tot_Pags 

Opcion Spacel 1) 

Pagina 1 

DO WHILE Pag i na <= Tot.Pags 
IF Pag>na <* 9 
Sub - STR (Pagjna.I) 

ELSE 

Sub - STR ( Pagina.2 5 
END l F 

Pa nta 1 I a = Fichero 
CLEAR 
DO fc-Panta 11 a 
Ci 21,0 CLEAR 
Opc i on Space Ml 

i* 22.0 SAY “RETURN - Siguiente Pagina 
® 22,27 SAY *R - Repetir esta Pagina* 

0 22.52 SAY -P - Pagina Previa* 

’A - Registro Anterior' 

“S - Registro Siguiente" 

"X - Sa 1i r * 

8 24,27 SAY Teclee Opcton: 

GET Opcion PICT * 1 1 1 ' * 

READ 


varias panta1 1 as. 


*. P“-»Sub 


@23,0 SAY 
@ 23.27 SAY 
@ 23,52 SAY 


Pagina ♦ 

P- 

Pagma - 


“-No exi 


pag> na pravia 1 


DO CASE 
CASE Opcion 
Pagina 
CASE Opcion 
Pagma 
IF Pagina 

0 20,5 SAY 
*’*> CHR ( 7 ) 

Pagma - i 
END 1 F 

CASE Opcion “S' 

SKIP 
I F EOF(1 

<■? 20,5 SAY '-Fin de fichero 1 " 

^ CHR(7) 

SKIP -1 
END1F 

case Opcion * "a* 
skip -I 

1 f EOF I 1 

@ 20,5 SAY '-Principle de fichero’ 
7? CHRt ti 
END 1 F 

CASF Opcion X" 

CLEAR 

ENDCASE 

ENDDO ipagina <= tot pagal 
RETURN 


FIG. 5 


Nonbre pantalla: DECLARfl.p) 

CLEAR 

TEXT 

* 1MPUESTO SOfiRE LA RENTA DE LAS PERSONAS PtSICAS DE l.9R t 


AM, 1 ' TRAD Hgei 


DECLARANTE 

1 :_ Ape 1 1 i dos , Noabi o ;_ _ __ __ Arto Nail . 

Cal le , PI z. Av ,nun, Esc, Pi so : __III! ""'telerono . 

Cd . Post a 1 : _ _Hun ici pio: Pro v i nc . - 

iHi sido residento, durante ^988, en eT extrunic.ro^ (SYN): 

CONYUCE 

DNI: _ Apel l idos,Nonbre:_ 


UTROS HlEHbKUS DE l.A UNI DAD FAMILIAR 

D. N. I APELL 1 DOS Y SOMBRE 


__ ___ A no Nac. 

PARENTESCO A«0 N AC IM I EN TO 


ENDTEXT 
04,4 GET 
0 4,33 GET 
0 4,73 GET 
0 b,26 GET 
8 5.66 GET 
& 6,1 0 GET 
@6.26 GET 
0 6,86 GET 
is t , 66 GET 
0 9, 4 GET 
0 9,33 GET 
@ 9,73 GET 
0 14,4 GET 
0 15,4 GET 
@ 16.4 GET 
READ 


DN1 

Nonbre 
Ano^Nac 
Direccion 
Telefono 
Cod_Postal 
Mumcipio 
Prov> ncia 
Extranjero 
DN1_C 
Nonbre _C 
Ano _Nac_C 
Hieabro_1 
Hieabro_2 
Hiembro_3 


FIG. 6 


*** Nonbre da pantalla- DECLARA.P2 

CLEAR 

TEXT 

REND1HIENTOS DEL TRABAJO (Enpleadoa, Functonar ios, Pens iontstas ... 1 


1 NGRESOS 

Cargo o enpleo Perceptor Ent idad Pagadora Retanciones lnpori 


TOTAL RETENC 10NES E I NGRESOS. - < 87)_ (01) 

GASTOS 

Cotizaciones a la S. Social, Hontepios Laborales. 

2 por 100 de ingresos lntegroa . 

TOTAL GASTOS . < 02 l‘ 

RENDIH1ENT0 NETO --(011 - 102) .C®3l_. 

ENDTEXT 

f* 5,3 GET A Linea_ 1 
@ 5.52 GET Pts 86 l 
9 5,67 GET Pts_01 1 
0 6,3 GET A LINEA 2 
0 6,52 GET P t a _86 2 
0 6,67 GET Pt 3 01 2 
@ 11,67 GET Pts 02 1 
« 12,67 GET Pts_02 2 
READ 

REPLACE Pt 3_86 WITH Pts 86_1 + Pts_86_2 
REPLACE Pta_0l WITH Pts 01 1 4 Pts 01 2 
REPLACE Pts_02 WITH Ptsjz>2 _ l + Pts~02Z2 
REPLACE Pts 03 WITH Pts_01 - Pt3_02 
@ 6,52 SAY Pts _06 
0 8.67 SAY Pts_0 1 
0 13,67 SAY Pts_02 
0 15,67 SAY Pts_03 


FIG. 7 


*«« Honbre de pantalla: DECLARA . P3 

CLEAR 

TEXT 

RENDIMlEHTOS DEL CAPITAL HOBIL1ARIO (Excepto sujetos a 46%) 


INGRESOS 

CLASES DE REND1MIENTO 

S. Intereses de cuentas corrientes, de ahorro. 

2. Dividendos y participaclonea en beneficios. 

3. Intereses de deuda publics, obligaciones. 

4. Rendiaientos de activos financieros con mteres. 


Retenciones 


TOTAL RETENCIONES E 1NGRESOS,. t88) 104) 

GASTOS 

1. Intereses de capitales ajenos invertldoa. 

2. Adnimstraclon y custodia de t'tulos. 

TOTAL GASTOS. 105) 

RENDIM1ENT0 HETO -.104) - (05) . <OS>~” 

). Rendmiento de pagares tesoro y otros activos.(07) 

2. Gasto de admin i s t racion y custodia. 108) 

REND 1 H 1 ENTO NETO * (07) - (081 .(09) 


ENDTEXT 

0 5.52 GET Pts_87_l 
0 5,67 GET Pts_04_l 
0 8.52 GET Pts.87 2 
@ 6,67 GET Pts~04 ™2 
0 7.52 GET Pts_87_3 
0 7,07 GET PtaZeO 
w OET P+s it? 4 
0 8,67 GET Pts_04_4 
0 12,67 GFT Pts 05 1 
« 13,67 GET Pts *05 2 
8 16,67 GET CHNK_07 
0 17,67 GET GCT 08 
READ 

REPLACE Pt3_87 WITH Pts_87_ 1 
REPLACE Pts 04 WITH Pts 04 1 
REPLACE Pts_05 WITH Ptsl05 _ l 
REPLACE Pts _0S WITH Ptsl04 - 
REPLACE T0TAL12A WITH CHNR 07 - GCT 
0 10,52 SAY Pts 87 
0 10,67 SAY Ptsj&4 
0 14,67 SAY Pts 05 
e 15,67 SAY Pts _ 06 
0 18,67 SAY TOTAL 12A 


Pts_8?_2 
Pts _04 2 
Pts 05 _2 
Pts 05 


Pi3_ 87_ 3 + Pts_ 87_ 4 
Pta _04 _3 + Pts _04 _4 
































































'BA RENTA 1987 



, mpor t e 


Esta aplicaci6n que os pre- 
sentamos es un metodo senci- 
llo para mantener una pequena 
base de datos de declaraciones 
sobre la renta (modelo simpiifi- 
cado), en un entorno dBase III. 

Son programas de corte sen- 
ciilo pensados para permitir al 
aficionado un acceso simple a 
las modificaciones y mejoras 
que se pretendan incorporar. 

La aplicacidn consta de 3 fi- 
cheros de programa, 1 fichero 


de procedimiento y 10 ficheros 
de textos y captura. 


ORGANIZACION 

Programas: RENTA-87, 
Menu Principal; INTROREN, In- 
troauccion de declaraciones; 
EDITREN, Editor de declaracio 
nes. 

Procedimiento: PAGINAS, 
Gestor de pantallas. 


Pantallas: 

DECLARA.P1, 

DECLARA.P2, 

DECLARA.P3, 

DECLARA.P4, 

DECLARA.P5, 

DECLARA.P6, 

DECLARA.P7, 

DECLARA.P8, 

DECLARA.P9, 

DECLARA.P10. 


FIG. 9 


*** Noabre de pantalla: DECLARA.PS 

CLEAR 

TEXT 

ACT 1VI DALES EHPRESARI ALES Y AGRA R I AS EN EST1M. OBJ. SING. SJMPL, 


Eapreser tales 

ACT1VIDAD DOMIC 1 L10 HUNICIPIO PROVINCIA Ingresos 

Total Ingresos. t 161 _ 

Salario aedto anual por expleado . 

RENDIH I ENTO NETO. I 10J 

Agrarlas 

ACTIVIDAD PROVINCIA Has.Secano Has.Regadio Ingresos 

Total Ingresos .(19) _ 

Salario aedto anual por enpleado.. 

REND I H1 ENTO NETO. (2D... 


ENDTEXT 

8 5.3 GET E^LINEA 1 
0 5.67 GET Pts 15’ I 
0 6,3 GET E_LINEa' 2 
§ 6.67 GET Pts_15 2 
0 8.67 GET Salario E 
@ 12.3 GET F LINEA_1 
0 12,67 GET Pts_ 18 1 
0 13,3 GET F LINEA~2 
0 13,67 GET Pts_ 18 2 

9 15.67 GET Salano E 
READ 

8 7,66 SAY Pts 15_1 * Pts 15 2 

0 14,66 SAY Pts_18_1 ♦ Pts_18_2 
IF Salario_E ft 0 

REPLACE Pts_13 WITH Salario E * IPt3 15 1 + Pts IS 21 / 2426760 
ELSE 

REPLACE Pts_ 15 WITH 571835 * (Pts 15 1 + Pts 15 2> / 2426760 
ENDIF _ " " 

IF Salano_F ft 0 

REPLACE Pts_l8 WITH Salario F * IPts 18 1 * Pts 18 21 / 2426760 
ELSE “ “ " 

REPLACE Pts_ 18 KITH 571835 * (Pta 18 1 + Pts 18 2) / 2426760 
ENDIF _ " 

0 8.67 SAY Pts 15 

9 16.67 SAY Pts. 18 



FIG. 10 





FIG. 8 


Noabre de pantalla- DECLARA.P4 
CLEAR 
TEXT 

REND I HIENTOS DEL CAPITAL INMOBILIARIO 


J NGRESOS 

SITUACION HUNICIPIO PROVINCIA V CATASTRAL 


TOTAL 1 NGRESOS. (10) 

GASTOS 

Intereses de capitales ajenos invertidos < 1 i b i te. 80®. 000 ) . 

Otros gastoa deducibles de rend i »»en tos de inauebles. 

TOTAL GASTOS. 'll) 

REND I H I ENTO NETO * C 10 > - (11) .( 12) 


ENDTEXT 

8 5 ,3 GET C LINEA _I 
e 5,67 CET Pts_0?_1 
8 6.3 GET C LINEA_2 
0 6,67 CET Ft s_07_2 
0 7,3 CET C_LI NEA_3 
(f 7,67 GET Pts_07_3 
8 10,67 GET Pls_08_ 1 
0 I 1,67 GET Pts~Q8_2 
READ 

REPLACE Pts_07 WITH Pts_07_J + Pts.07.2 ♦ Pts_07_3 
REPLACE Pts_08 WITH Pts_08_l + Pts_08_2 
REPLACE Pt3_09 WITH Pta_07 - Pts„06 
0 8,67 SAY Pt s _07 
a 12,67 SAY Pts 00 
8 14,6? SAY Pts 09 


FIG. 11 


*** Noabre de pantalla' DECLARA.P7 

CLEAR 

TEXT 

DEDUCC1 ONES DE LA CUOTA 


Iaporte 


Por gaatos personales (Enferaedad) MbX).... (66) 

POR IHVERSIONES 

Prtaas de seguro de vtda (10X1. (67) 

Por adquisicion de vtvtenda (15X 0 17X1. I68)+(6S) 

Por subscription do valores aobiI iartos< 10 X) (701 

Inversion eapresaria).. (72) 


IHPORTE 


Deduce i on 


*" Noibre de pantalla: DEC LARA. P6 

CLEAR 

TEXT 

ANUALIDADES POR ALI MENTOS 


Donaciones al Estado o Inst, beneficas (20X1 (73> 

Dividendos de Sociedades < 10X). (74) 


Nombre y apellidos de ia 

persona receptors o pagadora y su D.N.I 


TOTAL 


ENDTEXT 

8 9.52 GET Pts 22 

9 9,67 GET Pts 23 
READ 


Sat t s f ochas 
1 1 a po r t e i 


(251. 


(26). 


Recibidas 
(I»pot te i 


ENDTEXT 

9 5,48 GET Iip_66 
0 8,40 GET lap 67 
@ 9,48 GET lap 68 

8 9,67 CET Pts _ 68 

9 10,48 GET lap 69 
0 10,67 GET Ptsl69 
9 11.48 GET lap 71 
a 11,67 GET Pts~7I 
9 13,48 GET lap 72 
9 15,48 GET Iap~73 
READ 

REPLACE Pts 66 WITH 
REPLACE Pta”67 WITH 
REPLACE Pts 72 WITH 
REPLACE Pts _ 73 WITH 
0 5,67 SAY Pts_66 
9 8,67 SAY Pts_67 
9 13,67 SAY Pts 72 
9 15,67 SAY Pts~73 


Iap_66 * 0.15 
lap 67 * 0.10 
Iap~?2 t 0.20 
I*p_73 * 0. 10 






































































DECLARACION DE LA RENTA 1987- 


. 


FIG. 12 


A>typ® doclara.pB 

XXX NOBbre de pAntalla: DECLARA . F8 

CLEAR 

TEXT 

REND l NIENTOS 


INGRESOS 

A. Del Trabajo . (011 

B. Do 1 Capital nobiliario . C ®4 ) 

B2.Del Capital aobiliarlo S/R. .. (07) 

C. Del Capital in»obiliario . (10) 

E. Da aclividades eipres&ri ales on eatlB. obj. 

F. De acti v trades agranaa an esti*. obj . sing 

Anualidades por alnentos satlsfechas . 

Anualid&des por aliaentos recibidaa . 

Coapensacion base iaponible negativa a*os antoriores 


( 02 ) 

105) 

(08) 

( 11 ) 

sing. 

s j apt 


Rendlaiento 

(03) 


s mpl. . 


(06) 
(09) 
( 12 ) 
( 18) 
< 19) 

(25) 

(26) 
(50) 


BASE 1HP0N1BLE ( 03 ) + C 06)♦ ( 09)+ ( 12 > + ( 16 )* (19 )+ ( 26 ) - ( 25 )- ( 50) .. . (51>_ 


CUOTA INTEGRA (Pesetas).. 
Consign® los rendi m«n. netos sogundo perceptor (59)_ 


ENDTEXT 

a 4,37 SAY Pta_0 1 
a 4.52 SAY Pts7©2 
a 4,67 SAY Pts”®3 
» 5.37 SAY Fts_04 
0 5.S2 SAY Pta_05 
0 5.67 SAY Fts_06 
9 6,37 SAY CHNR 07 
0 6.52 SAY GCT_08 
a 6.67 SAY TQTALIZA 
3 7.37 SAY Pts_07 
i* 7,52 SAY P1 3 _08 
3 7.67 SAY Pt3_09 
9 6,67 SAY Pts_ 15 

8 9,67 SAY Pt 3_ 1 8 
@ 10,67 SAY Pts 22 
0 11.67 SAY Pts 23 
« 12,67 GET P 13_ 5® 

READ 

CLEAR GETS 

REPLACE Pts_S 1 WITH : 

Pts 03+Pts 06+Pts 09+TOTALlZA+Pts 
0 14,67 SAY Pts 51 

9 16.67 GET Pts 58 
0 17,52 GET Pts_59 
READ 


15+Pts 18 + Pts 23-Pts 22* Pts 50 


Utiliza igualmente un solo fichero de da- 
tos, el fichero DECLARA.DBF con la estruc- 
tura de la figura 15, con un total de 1.616 
posiciones por registro/declaracidn. 

Las funciones basicas que permite son 
INTRODUCCION, EDICION y CONSULTA 
de las declaraciones. Para el proceso de 
dar de baja se recurrira al borrado masivo 
mediante comando DELETE o mediante el 
ASSIST en el dBase III Plus El motivo de 
utilizar el borrado fuera de programa es de- 
bido a que normalmente solo interesa man 
tener la base en el periodo de presentacidn 
para despues borrar absolutamente todas 
las declaraciones. 

Las pantallas de captura simulan el im- 
preso modeio D-101 de la declaracion de 
forma abreviada, esto es debido fundamen- 


FIG. 13 


XXX Noabre de pintail*: DEC LARA.P9 

CLEAR 

TEXT 

DEDUCCI ONES 


General (17.850 pts.). <60>„_ 

Por aatrixonio (22.050 pt s. ).<Halrlnon io'* <S/N):_ (61)_ 

Por Hijos <16.600 pts x _ hijos). (62)_ 

Por Binusvaltdos (42.000 pts. x __ afectados).(63)_ 

Por sujetos paslvos (12.600 x _ sujetos) . 

Por __ ascendientes con ienos de 500.000. (65)_ 

Gastos por enferaedad ( 15X). <66)_ _ 

PriBas de seguros de Vida t 1®%). (67) _ 

AdquislCion de vivienda ( 15X o 17X). (68)*<69) _ 

Suscripcion de valores ■obiiurios ( 10X).(70)_ 

lnver3lones interes cultural (20X). (71) __ 

I n vers ion expresarial.(72)_ 

Por donacion de bienes de P&trmonio H. E. (20X) .(73)_ 

Por divtdendos perclbidos (10X)..(74J__._ 

Por rendiBientosi Primer perceptor (21.000 pts.)* 

Segundo (IX hasta 10.500 pts.)-. (75) _ 

Deducclon variable (hasta 300.000 pts.). (76) __ 

Por rendiaientos de Ceuta y Mellila (S0X)...(77) _ 

Por trabajos realizados en el extranjero ( 15X).... (78)_ 

Por co*pensacton lipuestos aatlsfechos extranjero.(79)_ 

SUHA DE DEDUCC I ONES.(03) _ 

ENDTEXT 

0 3,54 GET Pts_60 
0 4,48 GET Hatr non lo PICT '• 

0 5,24 GET Hijos 
0 6. 32 GET Inv lderites 
@ 7,30 GET 5ujetos 
0 8,4 GET Ascend lent 
@ 9,54 SAY Pts 66 

8 10,54 SAY Ptsl67 

9 11,54 SAY Pts 68 
0 12,54 SAY Pts_69 
0 13,54 GET Pts_70 
0 14,54 GET Pts 71 
0 15,54 GET PtsJ72 
0 16,54 GET Pts_73 
9 18,54 GET Pta"?4 

8 19,S4 GET Pts ?S 
READ 

IF Hatrlionio = *S’ .or. Hatrmonio 's* 

Pts61 * 22050 
ELSE 

Pts61 - 0 
END 1 F 

Pts62 Hijos x 16800 
Pts63 * Invldentes X 42000 
Pts64 - Sujetos x 12600 
Pts65 Aseendient x 12600 

REPLACE Pt3 _62 WITH Pt3_60+Pts6l*Pts62+Pts83 + Pts64*Pts65+ ; 

Pts - 66+Pt3_67+Pts_66*Pts_69+Pts^70+pTS„71*Pts_72+i 
Fts~73+Pt3~74+PtS_75 

9 4,54 SAY Pts61 
0 5.54 SAY Pts62 
i* 6,54 SAY Pts63 
0 7.54 SAY Pts 64 
0 8,54 SAY Pts65 

8 23,54 SAY P * s 82 
WAIT 

0 20,® CLEAR 


30 / Amstrad User 









































































talmente a no querer recargar 
de campos un registro ya de por 
si bastante amplio. 

Simultaneamente a la captu¬ 
re de los datos, el programa va 
obteniendo algunos de los re- 
sultados, no slendo necesario 
su operacion y haciendo asf 
mas factible la introduccidn. 

Es importante notar que en el 
programa dentro del apartado 
de DEDUCCIONES DE LA 
CUOTA, las inversiones por ad- 
quisieidn de vivienda se han 
unificado los importes de las Ca¬ 
sillas 68 y 69, para evitar 2 sub¬ 
totals por igual concepto (re¬ 
dundances). 

El procedimiento PAGINAS 
permite una gestidn de las pan- 
tallas de captura realmente in- 
teractiva y reside la eficacia 
priricipalmente en la posibilidad 
de consultar datos previos du¬ 
rante una introduccion de la de- 
claracidn. 

Para su correcto funciona- 
miento debemos modificar el fi- 
chero CONFIG.SYS con los si- 
guientes parametros - 

FILES = 15 

BUFFERS = 20 


FIG. 14 


»** Noihra do pantallas DECLARA.PIC 

CLEAR 

TEXT 

RESULTADOS FINALES 


CUOTA INTEGRA.(58) 

SUHA DE DEDUCCIONES.<831. 

DIFERENCIA <581-1831.184). 

Increoento por pordida benofJCloa anos antorioroa.<851 

CUOTA L1QUIDA (84)+(85).(86) 


A DEDUCIR: 

Ratencionea por rondioiantoa dal trabajo.(871 

Retencionaa por rondinientoa do cap. nobi1..-<88) 
Pagoa fraccionadoa.021 


TOTAL reten. y pagos fracc.<931 

CUOTA DIFERENC 1AL 186)-(931.(34), 


ENDTEXT 

9 3,67 SAY Pta_58 

9 4.67 SAY Pts 82 

REPLACE Pta 83 WITH Pta 58 

9 6,67 SAY Pts_83 

9 7,67 GET Pta_84 

READ 

REPLACE Pt a_85 WITH Pt3 83 
9 8,67 SAY Pta 85 
9 ie,S2 3AY Pts 86 
9 1 1,52 SAY Pta_87 
9 12,52 GET Pta~91 
READ 

REPLACE Pta_92 WITH Pts 88 
9 13,87 SAY Pts_92 
REPLACE Pts 33 WITH Pts 85 
9 15,87 SAY Pts 93 


Pt3_82 


Pt s_04 


Pts_07 

Pta_92 


Pt s _91 




FIG. 

15 



N9 Reg. 

NOME CAHPO 

T1P0 CAHPO LONG 

CAHPO 

DEC,CAHPO 

1 

DN1 

C 


10 

0 

2 

NOMBRE 

C 


30 

0 

3 

ANO MAC 

C 


4 

0 

4 

DIRECCION 

C 


30 

0 

5 

TELEPONO 

c 


1 1 

0 

6 

COD POSTAL 

c 


5 

0 

7 

MUN1C1PI0 

c 


30 

0 

0 

PROVING IA 

c 


11 

0 

9 

EXTRANJERO 

c 


1 

0 

10 

DN1_C 

c 


10 

0 

; ii 

NOMBRE C 

c 


30 

0 

! 12 

ANO NAC C 

c 


4 

0 

13 

HIEHBRO 1 

c 


60 

0 

14 

M1EHBR0„2 

c 


60 

0 

15 

HIEHBRO 3 

c 


60 

0 

16 

A,LINEA 1 

c 


45 

0 

17 

A UNEA.2 

c 


45 

0 

10 

PTS 86 

N 


10 

0 

19 

PTS 86 1 

N 


10 

0 

20 

PTS 86 2 

N 


10 

0 

21 

PTS 01 

N 


10 

0 

22 

PTS 0‘1_1 

N 


10 

0 

23 

PTS 01 2 

N 


10 

0 

24 

PTS 02 

N 


10 

0 

25 

PTS,02_I 

N 


10 

0 

28 

PTS 02 2 

N 


10 

0 

2? 

PTS.03 

N 


10 

0 

28 

PTS_87 

N 


10 

0 

29 

PTS 87 1 

N 


10 

0 

30 

PTS 87 2 

N 


10 

0 

31 

PTS_87_3 

N 


10 

0 

32 

PTS 87 4 

N 


10 

0 

33 

PTS 04 

N 


10 

0 

34 

PTS_04_1 

N 


10 

0 

35 

PTS 04 2 

N 


10 

0 

36 

PTS_04_3 

N 


10 

0 

37 

PTS 04 4 

N 


10 

0 

38 

PTS 05 

N 


10 

0 

33 

PTS_05 _1 

N 


10 

0 

40 

PTS 05 2 

N 


10 

0 

4 1 

PTS 06 

N 


10 

0 

42 

c lFnea 1 

C 


60 

0 

43 

C_LINEA,2 

c 


60 

0 

44 

C L1 NEA_3 

c 


60 

0 

45 

PTS 07 

N 


10 

0 

46 

PTS_07_1 

N 


10 

0 

47 

PTS_07_2 

N 


10 

0 

48 

PTS 07,3 

N 


10 

0 

49 

PTS_08 

N 


10 

0 

50 

PTS 08_1 

N 


10 

0 

51 

PTS 08 2 

N 


10 

0 

52 

PTS 09 

N 


10 

0 

53 

E LINEA 1 

c 


60 

0 

54 

E LINEA 2 

C 


60 

0 

55 

SALARIO E 

N 


10 

0 

56 

PTS 15 

N 


10 

0 

57 

PTS 15 1 

N 


10 

0 

5B 

PTS_ 15_2 

N 


10 

0 

53 

F LINEA 1 

c 


60 

0 

60 

F~LINEA~2 

C 


60 

0 

61 

SALARI0_F 

N 


10 

0 

62 

PTS 18 

N 


10 

0 

63 

PTS 18 1 

N 


10 

0 

64 

PTS 18 2 

N 


10 

0 

65 

PTSl22" 

N 


10 

0 

B6 

PTS 23 

N 


10 

0 

67 

1NP~66 

N 


10 

0 

6B 

PTS 66 

N 


10 

0 

69 

IMP 67 

N 


10 

0 

" 70 

PTS_6? 

N 


10 

0 

71 

1 HP 68 

N 


10 

0 

72 

PTS 68 

N 


10 

0 

73 

1HP_69 

N 


10 

0 

74 

PTS 63 

N 


10 

0 

75 

1 HP~71 

N 


10 

0 

76 

PTS jn 

N 


10 

0 

77 

IMP 72 

N 


10 

0 

76 

PTS'72 

N 


10 

0 

79 

IMP 73 

N 


10 

0 

80 

PTS_73 

N 


10 

0 

81 

PTS 50 

H 


id 

0 

82 

PTS~51 

N 


10 

0 

83 

PTS 58 

N 


10 

0 

84 

PTS'53 

N 


10 

0 

85 

PTS 60 

N 


10 

0 

86 

H ffRIMONIO 

C 


1 

0 

87 

HI JOS 

N 


2 

0 

88 

I NV I DENTES 

N 


2 

0 

88 

SUJETOS 

N 


2 

0 

90 

ASCEND 1 ENT 

N 


2 

0 

91 

PTS 70 

N 


10 

0 

82 

PTS_74 

N 


10 

0 

S3 

PTS 75 

N 


10 

0 

34 

PTS"82 

N 


) 0 

0 

95 

PTS_83 

N 


10 

0 

96 

PTS "84 

N 


10 

0 

97 

PTS85 

N 


10 

0 

98 

PTS_91 

N 


10 

0 

98 

PTS 32 

N 


10 

0 

100 

PTS_83 

N 


10 

0 

101 

CMNR 07 

N 


10 

0 

102 

GCT 08 

N 


10 

0 

103 

T0TAL12A 

N 


10 

0 


Amstrad User / 31 











































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En estos dias, la mayor parte de 
los espanoles vivimos momentos 
de inquietud, a la vista de la inme- 
diata apertura del plazo de declara- 
cion del Impuesto sobre la Renta. 
Nos llega la fecha de rendir nues- 
tras cuentas anuales con la Ad- 
ministracion. 

Obligados a declarar.-—No es- 
tan obligados a declarar los sujetos 
pasivos o, en su caso, la unidad fa- 

I miliar que obtengan rendimientos 
inferiores a 840.000 pesetas brutas 
anuales procedentes de alguna de 
las siguientes fuentes: 

1) Rendimientos del trabajo per¬ 
sonal dependiente. 

2) Rendimiento del capital mobi- 
liario e incrementos de patrimonio 
que no superen, conjuntamente, las 
200.000 pesetas brutas anuales. 

Tampoco estaran obligados a de¬ 
clarar los sujetos pasivos o, en su 

I caso, la unidad familiar que no limi- 
tandose exclusivamente a los in- 
gresos expresamente indicados, no 
superen unos ingresos integros 
anuales de 500.000 pesetas. 


A los efectos de los limites ante- 
riores, no se tendran en cuenta los 
rendimientos de la vivienda propia 
que constituya la residencia habi¬ 
tual del sujeto pasivo o, en su caso. 
de la unidad familiar. 

Rendimientos por el disfrute 
de vivienda por razdn del cargo 
o empieo.—Las personas que dis- 
fruten de vivienda gratuita por ra- 
zon del cargo o empieo, publica o 
privada, consignar&n como retribu- 
cion en especie, en los rendimien¬ 
tos del trabajo personal, el imports 
del 2 por 100 del valor que corres¬ 
ponds a dicha vivienda (valor ca- 
tastral), sin que exceda del 10 por 
100 del resto de la retribucidn del 
mencionado cargo o empieo. 

Rendimientos de los inmue- 
bles urbanos que no est6n arren- 
dados o subarrendados.—Con 
exclusion de los solares y de los in- 
muebles urbanos propiedad de su 
promotor que los tenga destinados 
a la venta o alquiler, los titulares de 


DEL IMRE 

inmuebles urbanos que no esten 
arrendados o subarrendados con- 
signaran como rendimientos de di- 
chos inmuebles el 2 por 100 de su 
valor en el Impuesto sobre el Patri¬ 
monio (valor catastral), en lugar del 
3 por 100 aplicable en anos an- 
teriores. 

De estos rendimientos se dedu- 
cir&n. exclusivamente, los intereses 
de los capitales ajenos invertidos 
en la adquisicion de los referidos in¬ 
muebles. con el limite de 800.000 
pesetas. 

Deducciones de la cuota.—La 
deduecion general y las familiares 
se elevan en un 5 por 100, resul- 
tando las siguientes cuantias: 

— General: 17.850 pesetas. 

— Matrimonio: 22.050 pesetas. 

Esta deduecion solo se aplicara 
cuando ambos conyuges formen 
parte de la misma unidad familiar. 

Con lo que no es de aplicacion en 
el supuesto de «separacion judi 
cial». 


32 / Amstrad User 


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EL AMERICANO 



— Hijos: 16.800 pesetas. Esta 
deduccibn no se practicara cuando 
se trate de hijos mayores de veinti- 
cinco arios; ni de hijos que formen 
unidad familiar independiente; ni 
por aquellos que, mayores de die- 
ciocho anos y menores de veintiein- 
co anos, tengan rentas superiores 
a 100.000 pesetas anuales. La no 
deduccion por aquellos hijos que 
formen unidad familiar indepen¬ 
diente de la de sus padres da lugar 
a que no se deduzca cantidad al- 
guna por las hijas menores de vein- 
ticinco anos que, aun careciendo 
de recursos econbmicos, puedan 
tener un hijo confiado a su cuidado, 
bien como viuda o bien como ma- 
dre soltera. Elio debido a la redac- 
cidn por la Ley de Reforma Parcial 
del Impuesto, la que, textualmente, 
determina: «No se practicara esta 
deduccion por los hijos o hijas: a)...; 
b) que formen parte de otra unidad 
familiar.» 

— Ascendientes - . 12.600. 

— Edad (mayores de setenta 
anos): 12,600 pesetas. 


— Invidentes, mutilados e invali- 
dos: 42.000 pesetas. 

Deduccibn variable.—La de 
duccion variable solamente experi- 
menta la modificacion de elevar su 
limite maximo de 300.000 pesetas 
a 315.000 pesetas. 

Deduccibn por inversibn en va- 
lores. —La deduccibn por inversion 
en la suscripcion de valores mobi- 
liarios se limita a la suscripcion de 
valores mobiliarios de renta varia¬ 
ble, que coticen en Bolsa, al tipo del 
10 por 100. 

Deduccibn por adquisicibn de 
viviendas. —Para el aho 1987 se 
mantienen las mismas deducciones 
por adquisicibn de viviendas. 

Deduccibn fija por rendimien- 
tos netos del trabajo perso¬ 
nal.—Esta deduccibn se eleva a 
21.000 pesetas, por el primer per- 
ceptor en orden a su cuantia, y el li¬ 
mite del 1 por 100 de los rendimien- 
tos netos del trabajo del segundo 


perceptor se eleva a 10.050 pe 
setas. 

Esta deduccibn es compatible 
con la variable y con la aplicacibn 
a la deduccion general del coefi- 
ciente 1,5 por cada miembro de la 
unidad familiar que obtengan, indi 
vidualmente. rendimientos del tra 
bajo o de actividades empresaria- 
les, profesionales o artisticas. 

Plazos de presentacibn.— Los 
plazos para presentar la declara- 
cibn son: desde el 1 de mayo al 20 
de junio para las declaraciones po¬ 
sitives y desde el 1 de mayo al 30 
de junio para las negativas o con 
derecho a devolucion. 

Por ultimo, debemos recordar 
que los sujetos pasivos podran con- 
signar, en la primera pagina de la 
declaracion, corresponaiente a su 
identiticacibn personal, una cruz en 
el recuadro «Colaborar al sosteni- 
miento de la Iglesia Catolica» o en 
el de «Otros fines sociales». Esta 
designacibn no le supondra al con- 
tribuyente alteracion alguna en la 
cuantia de su impuesto. 


Amstrad User/33 







































OTROS PROGRAMAS 
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to de venta de Logic Control. Calle Doctor Esquerdo, 97. 
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OPEN ACCESS ENTRY es el primer paso hacia el mundo de la inform^tica 
personal de la mano de quienes llevan a ft os aportando soluciones. 
OPEN ACCESS ENTRY es el hermano menor de OPEN ACCESS II y 
herramienta eficaz de quien, sin ser experto en inform&tica, 
dominador de otro idioma o conocedor de otros programas, quiere 
hacer progresar su negocio o empresa al tiempo que progresa 

el mundo inform&tico. 

OPEN ACCESS ENTRY es un programa integrado que consta de 
6 mddulos, cada uno de los cuales es otro potente programa, 
que unidos multiplican su eficacia: Gestor de Base de Datos, 
Hoja de C&lculo, Proceso de Textos, Gr&ficos, Agenda y 

Comunicaciones, 

OPEN ACCESS ENTRY se crece a medida que crecen 
las necesidades de quien lo utiliza y es tan eficaz que 
realiza trabajos tan simples como escribir una carta o tan 
complicados como la realizacidn de modelos de c&lculos. 



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f SFMONAL: The desktop 

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fkOFESIQHAL: Mini Office 


CUftSO |E EHSAKBLtOOlt; Cl? 
Ejeeueion conaicional ., 




S St Classic Collection 2 
chess '88 . fag. 


jjlHfiCQS iiii.iii.i.iii... Pag. 84 *] 


1KLA A UCLA: PEXMAP, el editor] 

de caracteres ..fag. 58| 


Revista Usuarios PCW 8256-8512-9512 



Ano ill 

N.° 33 




Dos ojos para toda una vida 

Este podrla ser el lema de este producto, denominado 1-Protect. Su 
misibn es proteger la vista del usuario de un PCW del cansancio vi¬ 
sual por reflejos y de las posibles radiaciones del monitor. 

El precio de esta proteccibn, que queda sujeta al monitor, es de 82,50 
libras (unas 16.000 pesetas), y distribuye en Englaterra PAS Computer 
Products (telbfono 0784 62781). 


Sigue la fiebre de las comunicaciones 

Dos nuevos modems surgen en el mercado ingibs: KDS Electronics (KDS 
Electronics, Dept, YAp5,15 Hill Street, Hunstanton, Norfolk PE36 5BS, telbfo- 
no 04853 2076) distribuye Chatterbox modem, con automarcado y auto-res- 
puesta, interfaces serie y centronics, configuraciones BELL 103 300/300-CCITT 
V21 300/300 y V23 1200/75 75/1200, con un precio de 150 libras (unas 30.000 
pesetas); SCA (SCA Systems Ltd, 61 Ferringham Lane, Ferring, West Sussex, 
telbfono 0903-700288) distribuye el modem DEEMON ii, con automarcado, au- 
to-respuesta, ajuste automatic.© de la tasa de baudios, 1200/75, 300/300, 
1200/1200 Half Duplex; Kiwicchat, un programa de comunicaciones con emu- 
lacibn VT52/219 y Viewdata, automarcado desde el teciado, Clave de acceso, 
Pantalla dual, protocolo xmodem, etcetera. 


DATAFAX de Kempston 

K EMPSTON lanza al mercado ingles un nuevo producto basado en un or- 
ganizador personal. Datafax incorpora un diario con cuatro dias por p6- 
gina, que puede ser impreso a voiuntad (desde una semana hasta el 
arto completo). Las potentes facllidades de edicibn de pantalia incluyen cor- 
tar y pegar en cualquier otra parte del diario. Tambien dispone de un block 
de notas en ei que podemos introducir texto y guardar notas mas detalladas 
que las que caben en ei diario. Dispone tambien de la posibiiidad de tabula- 
cibn, facilitando la creacibn de tablas horarias, hojas de precios o balances 
bancarlos, y una agenda de direcciones y telbfonos, y un calendario que im- 
prime tres meses por pbgina de cualquier aflo. 

Todas las opciones se pueden imprimir en letra condensada o por ios dos 
iados del papei, de forma que este se pueda usar en una agenda Fiiofax o si¬ 
milar. Datafax se puede controlar con el teciado o con un ratbn Kempston. Ei 
precio del programa para Ios PCW 8000 es de 39,95 libras (unas 8.000 pesetas). 

La direccibn de Kempston es Kempston Data Ltd, 22 Linford Forum, Linford 
Wood, Milton Keynes MK14 6LY. 


» 


■ SCA Systems Ltd dis¬ 
tribuye el interface SCA 
MKII, con puerto serie 
RS232 full duplex, puer¬ 
to Centronics, Reioj en 
tlempo real con caien- 
dario, Estampacibn de 
fecha y hora autombtica 
en CP/M. Ei puerto serie 
se puede configurar en- 
tre 75 y 19.200 baudios. 


■ Aladdiink ha lanzado 
al mercado una mbqul- 
na para reentintar cin- 
tas de impresora, con 
operacibn manual y un 
coste de 59,90 libras 
(unas 12.000 pesetas). 
Sbio sirve para las cas¬ 
settes de impresora de 
ia serie 8000 de Ios 
PCW. Aladdink, 4 Hur- 
kur Crescent, Eye¬ 
mouth, Berwckshire, 
Scotland TD14 5AP. 


■ Las cintas de carbbn 
suministradas con ios 
PCW 9000 producen 
una excelente caiidad 
de impresibn, pero sbio 
se pueden usar una vez 
y se termlnan ensegul- 
da, asf que SBS ha en- 
contrado ia solucibn 
obvia: cinta contfnua de 
nylon. Esta nueva cinta 
se puede conseguir de 
SBS Computer Supplies 
Ltd, Unit 3, Clarks In¬ 
dustrial Estate, News- 
town Road, Hove, East 
Sussex BN3 7BA. 


















































PROFESIONAL 


mmmnmrn 

Nunca la edition de paginas 
estuvo tan al aleance de su PCW 


E L «boom» de los microordena- 
dores ha dado paso a diver- 
sas revoluciones de software. 
Esto se debe a que, en intervalos 
m&s o menos regulares de tiempo, 
han aparecido en el mercado ver- 
siones para microordenador de 
aplicaciones que hasta no hace 
mucho s6lo estaban disponibles en 
ordenadores superiores (minis o 
mainframes), trayendo consigo el 
acercamiento de estas aplicaciones 
a un mayor numero de usuarios, 


con el consecuente eco en las re¬ 
vistas especializadas y el efecto de 
«bola de nieve» que esto supone al 
descubrir muchos lectores, a trav<§s 
de las revistas, esas aplicaciones 
que tal vez no sablan que podlan 
conseguir para su microordenador. 

Los programas «desktop» o edi- 
tores de paginas son basicamente 
programas que permiten crear algo 
simi lar a una hoja de periddico o fo- 
lleto. Con una aplicacidn de este 
tipo, paciencia y algo de practica es 


posible confeccionar, poi ejernplo, 
una revista escolar, carteles «publi- 
citarios» a pequeha escala, etce¬ 
tera, 

Basicamente, estos programas 
estan compuestos por un editor de 
grdficos, un editor de texto, diver- 
sas fuentes de caracteres que po- 
demos combinar, un editor para 
esas fuentes de caracteres y una 
parte encargada cte la impresora, 
amdn de utilidades normales en 
cualquier programs, como gestion 
de discos, copia de trozos de pan- 
talla, inversion de tintas, etcetera. 

The Desktop Publisher se englo- 
ba en este tipo de aplicaciones y 
responde bastante bien a las carac- 
teristicas generales antes esboza- 
das. 

Flexibilidad 

Esta es una de las caracteristicas 
que destacan en este programa, 
empezando por el control del mis- 
mo, ya que podemos utilizar el te- 
clado o uno cualquiera de entre tres 
ratones distintos: Kempston, Elec¬ 
tric Studio o AMX. 

Durante todo el programa el con¬ 
trol de las opciones se realiza me- 
diante ventanas y punteros, a la 
manera del GEM del PCI 51 2. Esto 
tiene la ventaja de no necesitar te- 
clear comandos o abreviaturas o 
combinaciones de teclas (de hecho 
s6lo necesitamos usar las teclas si 
queremos anadir un nombre nuevo 
a la lista de ficheros en la opcion de 
salvar un fichero), pero tiene la pe¬ 
queha desventaja de que, si no se 
tiene raton, hay que manejar las te¬ 
clas de cursor, lo que no es tan r&- 
pido como un rat6n. Aun asi, es 
muy manejable, y podemos acomo- 
dar la velocidad de las teclas de 
cursor a nuestro gusto. 

Al arrancar el programa, tras una 
bonita pantalla de presentacion, 
nos encontramos con la barra de 
opciones principal, que incluye es- 





, 


38 / Amstrad User 

























I 


PCW 


tas opciones: Editor de graficos, 
Editor de texto, Editor de p&gina, 
Editor de fuentes de caracteres, 
Gestor de disco, Salir. Seleccionar 
una es tan sencillo como apuntar a 
ella con la flecha del ratbn y pulsar 
la tecla «activar». 

Editor de vaginas 

Empecemos por esta opcion, ya 
que ha de ser necesariamente la 
primera. La estructura de creaciori 
de paginas se enmarca en la flexi- 
bilidad general del programs. Se 
trabaja sobre papel A4 (en teorla, 
pero ya hablaremos de esto al ha- 
blar de la impresibn), y lo tenemos 
representado en la parte derecha 
del monitor. De un menu situado a 
la izquierda de la pantalla elegimos 
Crear ventana de texto o Crear ven 
tana de gr&ficos; con el cursor da- 
mos dimensiones a la ventana so¬ 
bre la figura del A4, y despubs le 
damos nombre. En cualquier mo- 
mento podemos volver al editor de 
p&gina y mover de sitio las venta- 
nas si lo consideramos necesario, 
o eliminarlas o anadir otras nuevas. 

Tambien en el Editor de paginas 
se encuentra el menu de impresibn, 
que nos permite optar entre la im- 
presora del PCW u otra conectada 
al puerto Centronics, y entre baja y 
alta calidad de impresibn. Tambien 
contamos con una opcibn «Preview 
Page», que permite ver en pantalla 
una representacion reducida de la 
pagina completa, para tener una 
idea de cdrno quedarb luego en el 
papel. Por cierto, antes comentbba- 
mos que en teoria se trabaja sobre 
papel A4. La verdad es que, a la 
hora de imprimir, no cabe en un A4 
ni en una hoja de papel continuo de 
11 pulgadas. y si en una hoja de pa¬ 
pel continuo de 12 pulgadas. A lo 
mejor es que en Inglaterra el tama- 
no A4 es distinto que en Espaha. . 
En cualquier caso, la solucibn es 
sencilla: basta con tenerlo en cuen- 
ta y no utilizar hasta el iimite la par¬ 
te inferior de la pagina. 

Editor de graficos 

Es posiblemente la parte mas po- 
tente y mbs atractiva del programa. 
Un menu de herramientas da paso 
a las acciones posibles, que son 
bastantes: Puntos, Lineas, Lineas 
continuas, Flayos, Rectangulos, 
Tribngulos, Elipses, Dibujo a mano 
alzada, Brocha, Zoom, Rellenado 
de superficies, Copia de areas, Mo- 



The Desktop Pu¬ 
blisher es el 
programa con el 
que se crearon 
loe graficos de 
la izquierda. Ob- 
serven los dl- 
fareatfle tipoa da 

latraa que confi- 
guran este texto. 

Este texto esta 
creado con el e- 
ditor de texto, y 
el situado mas a- 
bajo as una mues- 
tra de las posi- 
bilidades de los 
textos creados 
con el editor de 
graficos. 

Otras opciones 
de tipos de letra 
en el editor de 
texto son *^t*~*'- 

Indlc* y tubindl- 


Este 

texto 

es 

letra 

standard 

Este 

texto 

es 

letra 

I0UHCY 

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texh 

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mum 

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es 

Le£Ra 

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texto 

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texto 

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E 5 TE TEXTO HA 5 I 0 Q E 5 GRITD EN 
fllQQQ GRAF l CD CON LETRA CaCHPU- 
TER, LA FUENTE DE CARACTERES 
"CQfllPUTER.FNT" AA 5100 CREADA 
EN ESTA REDACCIQN UTIL 1 ZANDD 
EL EDITOR DE FUENTES DEL PRO¬ 
GRAM THE DESKTOP PUBLISHER. 

« 

A DUE E 5 BONITA! 



























En el disco s® Incluye un fichero con el nombre de CUTOUTS, formado 
por diversos dibujos ya hechos. 



El editor de fuentes de caracteres. 


vimiento de &reas, Texto en modo 
grafico, Inversion de colores de un 
drea, Cortar un area y salvarla a 
disco y recuperar un area del disco 
y pegarla en el dibujo. jCasi na! 

Ademas podemos captar image- 
nes obtenidas de otros programas. 
En el ejemplo de hoja creada con 
el,programa, la imagen de esa be- 
lla senorita se ha obtenido median 
te el escaner de Master Pack (eo- 
mentado en un numero anterior de 
la revista) y luego se ha pegado, 
multiplicado y reescalado con las 
herramientas del programa. 

Otro menu nos permite cambiar 
el color de las lineas (pluma o pa- 
pel), el grueso (cuatro gruesos dis- 
tintos) y el estilo (desde continua a 
puntos, pasando por diversas com- 
binaciones; en total 16 tipos de li- 
nea). Tambien contamos con un 
menu de Formas, con el que pode¬ 
mos dedidir si al dibujar un poligo- 
no queremos solo la silueta, solo el 
rellenado o ambas cosas juntas, 

Un nuevo menu permite elegir la 
fuente de caracteres en modo gr&- 


fico (la hoja creada por nosotros 
muestra todas las fuentes incluidas 
en el disco), el sentido de la escri- 
tura y el modo (verde sobre negro 
o negro sobre verde). 

El menu de rejilla permite desac- 
tivarla o activarla en seis proporcio- 
nes distintas, y contamos tambien 
con un menu de ficheros. Aparte de 
los menus «con palabras», iene- 
mos permanentemente en la panta- 
lla el menu de tramas para rellena¬ 
do, el menu de brochas y el menu 
de movimiento de la pantalla grafi- 
ca sobre la ventana que se esta 
editando. 

Editor de texto 

El editor de texto permite editar 
las ventanas de texto. Contamos 
con la posibilidad de escribir en ne- 
gra, cursiva, subrayado. superindi¬ 
ce y subindice y, por supuesto, po¬ 
demos mezclar estos tipos de es- 
critura, Podemos tambidn editar la 
regleta de formato para colocar los 
iabuladores donde queramos y po- 


PCW 


demos justificar el texto por la de- 
recha o centrado. 

El texto podemos introducirlo por 
teclado o incluirlo de un fichero AS¬ 
CII del disco creado con cualquier 
procesador de texto que salve fi¬ 
cheros en formato ASCII, como Lo- 
coscript, ED o el propio editor de 
Mini Office. 


Editor de fuentes 

El editor de fuentes aprovecha 
totalmente el editor de gr^ficos y en 
realidad al seleccionarlo entramos 
al editor de gr£ficos con la opcidn 
de Zoom seleccionada y la rejilla 
activada en el modo X=16, Y=16. 


La compatibilidad 

The Desktop Publisher es total 
mente compatible PCW 8256- 
PCW 8512-PCW 9512, siempre y 
cuando, en el caso del PCW 9512, 
le conectemos una impresora ma- 
tricial compatible Epson. Nosotros 
hemos realizado la prueba con una 
impresora Amstrad DMP2000, y el 
funcionamiento es perfecto, excep- 
to que el texto introducido en la p&- 
gina con el editor de textos apare- 
cio en baja calidad, a pesar de que 
se selecciond la opcion de alta ca¬ 
lidad. 

Conclusion 

The Desktop Publisher es el se- 
gundo editor de paginas para el 
PCW que manejo (el anterior fue 
Newsdesk, comentado en un nu¬ 
mero anterior), y si tuviera que ele¬ 
gir entre uno de los dos me queda- 
ria con este. En general, resulta 
mas seneillo de manejar en todos 
los aspectos, y los resultados son 
tan buenos o mejores que los obte- 
nidos con Newsdesk. Lamentable- 
mente, no disponemos de un ratdn 
para probarlo, pero aun usando el 
teclado es seneillo su manejo. 


CARACTERISTICAS 


CREADO POR: DATABASE 

SOFTWARE. 

DISTRIBUIDO POR: PO¬ 
WER LINE. Monte Aldabe, 
15, 1.° A. 20300 Irun (Gui- 
plizcoa). Tel. (943) 61 51 47. 
LO MEJOR: La sencillez. 
LO PEOR: El manual en 
ingles. 


40 / Amstrad User 



























































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BOB MORANE. 875 

808 MORANE ... . 1950-0 

BLACK LAMP , 875 

BOGGY 80Y. 875 

BATTLE FOR MIDWAY. 1.200 
BOD WINNER 2.500-0 

RATTLE SHIPS. 875 

BEDLAM. 875 

BUBBLE DOBBLE ... 1.500 

BUBBLE DOBBLE. 2.500-0 

CAJA DEL SOL (CON 

GAfAS). 2.250 

CHAMPIONSHIP 

SPRINT . 880 

CHAMPIONSHIP 

SPRINT . 2 200-D 

CALIFORNIA GAMES 875 

CHAIN REACTION . 875 

CAD 3D. 2.300 

CAD 3D. 5.500-0 

CORRECAMINOS/SO- 
LOMONSKEY.. ... 2.250-0 

CYRUS II CHESS. 2.800-D 

CYRUS II CHESS. 1.900 
COLOSSUS CHESS 4 . 2.80U-D 
COLOSSUS CHESS 4 .. 1.400 
OINAMIC DISC PAK 2 750-0 
DESPERADO/SURVI¬ 
VOR. 2.250-0 

DFSPERAOO ...... 875 

EXITO PROEIN (4 JUE- 

SOS). 1.400 

EXITO PROEIN (4 JUE- 

GOS) . 3.200-0 

EYE. 1.500 

DTE. 2.75Q-D 

ENEURO “ACER 2.200-D 

LXOLON/ZYNAPS . 2.250 0 

EPYX ON AMSTRAD 3.750-0 
FLYING SHARK. 1.500 


FLYING SHARK. 2.500-D 

FRFODY HAR¬ 

DEST/PHAN IIS .. 2.250-0 
F. MARTIN BASKET .. 375 

F. MARTIN BASKET .. 1.750-0 

GARFIELD . 875 

GUERRA DE LAS VA- 
JILLAS 875 

GUERRA DE LAS VA- 

JILLAS. 1.750-0 

GRYZOR 875 

GOODY/LAST MISSION 2 250-0 

GOODY . 875 

GUADALCANAL . 2.200-D 

GUADALCANAL 880 

GAUNTLET 11/720 . 2.250-D 

GAUNTLET II . 875 

HMS COBRA (WAR 

GAME). 3.500-0 

HUNDRA . 875 

HUNDRA. 1.750-0 

INDIANA JO 
NES/RYGAR.. . 2 250-0 

INSIDE OUTING... 875 

JACKAL. 875 

JACKAL. 2.200-0 

MORTADELO Y FiLE- 

MON. 875 

MASTER DEI U./OE- 
FLEKIOR 2.250-0 

MATCH OAY 2/FHAN- 

TOMCLUB. 2.250-D 

MATCH DAY 2 875 

NORTH STAR. 873 

NEMESIS/JAIL BREACH 2.200-D 
NIGFI. MANSELL G 

PRIX. 875 

OUTRUN .. 1.200 

OUTRUN.. 2.250-D 

PHANTIS. 875 

PLATOON . 875 

PLATOON/ARKA- 

NOID II. 2.250-D 

PREDATOR . 830 

PREDATOR 2.200-D 

PROHIBITION. 1 2CK5 

PROHIBITION . 2.750-D 

PACK MONSTRUO ... 1.200 

PACK MONSTRUO 2.250-D 


PINK PANTHER. 875 

RENEGADE 2. 875 

RENEGADE. 875 

RENEGADE/WIZBALL 2.250-D 
ROLLING THUNDER . . 875 

RENAUD . 2.750-0 

RAMPAGE. 880 

RAMPAGE. 2.200-D 

RAMPARTS. 875 

SUPER HANG ON . 880 

SUPER HANG ON . . . 2.2C9-D 
SIDE ARMS 875 

STIFFIP/BARBARIAN.., 2.250-D 

TURBO GIRI. 875 

TURBO GIRL .... 1./50-D 

TOUR OL FORCE. 875 

TRIVIAL. PURSUIT. 3.400 

TRIVIAL PURSUIT 4 300-D 

TRAPDOOR 2. 875 

TRAPDOOR 2 . 1.950-D 

VENOM (MASK 3)..... 875 

YOGI BEAR. 875 

YOGI BEAR. 1.950-D 

30 GRAND PRIX . 1.800 


PCW 8256-8512 


BRUNO BOXING . 3.900 

BATMAN . 3.000 

CLOCK CHESS 88 3 8f« 

CYRUS II CHESS.... 4.200 

COLOSSUS CHESS 4 .. 3 SCO 
CLASSIC COLLECTION 

VOL. 2.3.800 

CLASSIC COLLEC i ION 
VOL. 1 . .. 3.8CD 

DISTRACTION (3 JUE- 

GOS). 4.200 

FAIRUGHT 2. 3.500 

HEAD OVER HEELS 3.2C0 
JAMES BOND C37... . 3.5C9 
LGTOHOBBY . . . 3.000 

MATCH OAY 2 . . .. 3.500 

PAK ALUGATA (2 JUE- 

GOS).3.800 

SABOTEUR II. 3.5O0 

SNOOKER BILLAR .... 4.200 
STRIKE FORCE 
HARRIER . ... 4 200 


TAUCETI. 4.2G0 

TOMAHAWK. 4.200 

JOYSTICK -i INTERFA¬ 
CE . 5.SCO 

RATON KEMSTON . .18.500 


PC 1512-1640 Y COMPATIBLES 

ABAOIA DEL CRIMEN 3.900 

ACE 2.4.400 

ARKANOID . 3.900 

ARKANOID ?. 3.900 

j-JEDREZ. 3 909 

CHESSMASTER. 4.700 

CHUK YFAGER SIMU¬ 
LATION . 4.700 


CALIFORNIA GAMES .. 3.903 
CRUSADE IN EUROPE . 5 200 
CONFLICT IN VIET NAM 5 200 
DECISION IN DESERT . 5.200 


DESTROYER . . 5.000 

EYE.3.900 

EPYX ON PC (3 JUE- 

GOSI. 3.900 

F 15 STRIKE EAGLE 4.500 

GUNSHIP. 7.403 

GOODY .3.900 

GRYZOR ■ 3.900 

IKARI WARRIORS. 3.900 

INFILTRATOR. 3.900 

LIVINGSTONE SUPON- 

GO. 3.909 

LAST MISSION . 3.9C9 

METROPOLIS 4.700 

MACADAM BUMPER .. 3.9G0 
MARBLE MADNESS ... 4.700 

PROWLER .. ., 2.300 

PROHIBITION. 3 900 

PRO GOLF. 2.300 

SABOTEUR II . 3.900 

STREET BASKETBALL . 3.9C9 

STORM.2.309 

STARGUDER . 5.200 

SOLO FLIGHT. 4,409 

SILENT SERVICE. 5.000 

TEST DRIVE. 4.709 

TAI PAN. 3.900 

WORLD TOUR GOLF , 4 700 


WORLD CLASS LEADER 

BOARD ... 3.900 

5 A SIDE .2.300 


MATERIAL OFERTAS 


DISCOS 3" MAXELL 10 

U.4.200 

DISCOS 3" AMSOFT 10 

U . 4.500 

DISCOS 3.5" SC 1u U 2.400 
DISCOS 5.25 DC.DO 10 

U. 80 

JOYSTICK + TARJETA 

PC. 9.800 

ALMOHADILLA RATON 1.800 
ARCHIVAOOR 6.25 80 

U. 2 SCO 

TAPATECLADO 6128.. 2.500 
TAPATECLADO 1512.. 3.000 
ARCHIVAOOR 3" Y 3.5 
50 U 3.400 

ARCHIVADOR SPACE 
14 1 PRO 

ARCHIVADOR 'SPACE '' 

5.25... . .. 4.200 

CABLE CASETE 6128 .. 1.200 
CONVERTIDOR MONI¬ 


TOR EN TV MHT. .. 21.900 
JOYSTICK'S 


CHEETAH 125 +. 1.800 

CHEETAH MACH 1 .... 3.400 
KONIX . 2 800 

KONIX AUTO FIRE . 3 400 

QUICK SHOT 1, 1100 

QUICK SHOT 2 1.500 

QUICK SHOT 2 TURBO 2 800 

MAGNUM . 3.20C 

PHASOR ONE 3.200 

PRO 9000 . 3.400 

SWITCH JOY.. .. 3 200 

CONECTOR CPC 2 
JOYSTICK . ... 1.500 


• IVA INCLUIDO 

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NOMBRE/APELLIDOS:__ _ 

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TITULOS: PRECIO 


FORMA DE PAGO: 

□ POR CHEQUE (A NOMBRE DE COCONUT INFORMATICA) 



□ CONTRA REEMBOLSO 


GASTOS DE ENVIO 200 _ | 

TOTAL. ___ 

_ ) 






































































































































































































Las grandes 
posibilidades 

de esie 

paquete 

integrado 

justifican 

sobradamente 
su exito en 
Inglaterra. 

S IN embargo, y antes de que nues- 
tros lectores sigan adelante con 
el reportaje, hemos de indicar 
que, lamentablemente. el programa 
manipula de forma extraha el teclado, 
con el resultado de que se pierde toda 
poslbilidad de utilizar efies, vocales 
acentuadas y algunos caracteres que- 
dan cambiados de sitio, dificultando en 
gran manera su manejo. 

Mini Office consta de cinco progra- 
mas independientes: Procesador de 
textos, Base de datos, Hoja de calcu- 
lo, Graficos y Comunicaciones. Aun- 
que los programas son independien¬ 
tes, e incluso se pueden ejecutar sin 
pasar por el menu principal, estan di- 
senados de forma que puedan inter- 
cambiar datos entre si. Por ejemplo, 
con el procesador de textos podemos 
realizar un «mailing» a partir de un fi- 
ehero de base de datos, o podemos 
salvar un texto en ASCII para transmi 
tirlo con el programa de comunicacio¬ 
nes; analogamente, podemos trans¬ 
porter datos calculados con la Hoja de 
Calculo al programa de Graficos, y as! 
ilustrar mejor los resuitados de la Hoja 
de calculo. Esto es precisamente lo 
que quiere decir el termino «Paquete 
integrado», y en Mini Office se ha con- 
seguido de una forma cdmoda para el 
usuario. 

El procesador 
de textos 

A la hora de establecer un compro¬ 
mise entre sencillez de manejo y po- 
tencia en las prestaciones, los progra- 
madores se decidieron por esto ultimo, 
asl que el uso del procesador de tex¬ 
tos no es demasiado sencillo (no hay 
que asustarse, cualquiera capaz de 
manejar Locoscript puede usar el pro¬ 
cesador de textos de Mini Office con 


un poco de practica). Comparado con 
Locoscript, presenta practicamente las 
mismas capacidades, e incluso algu- 
nas novedades que Locoscript no tie- 
ne, como alineacidn a la derecha de 
un parrafo, pero no a la izquierda (lo 
que se conoce como ><bandera dere¬ 
cha”), texto en doble altura o video in- 
verso, e incluso una divertida opcion 
que parte la pantalla en dos y nos 
muestra, en la parte superior, el texto 
segun lo introducimos, con los codigos 
de control que activan ydesactivan co- 
sas, y en la parte inferior el texto tal y 
como quedara en impresora (incluidos 
los diversos tipos de letras y/o su- 
brayados). 

Como comentamos en la introduc- 


cion, podemos realizar con facilidad un 
«mailing» en conjuricidn con cualquier 
fichero de la base de datos, especifi- 
cando en el texto qu6 campos quere- 
mos que aparezcan y donde deben 
quedar inscritos. 

Otros detalles interesantes son los 
indicadores de numero de linea y de 
columna, de pagina, total de paginas y 
de lineas en el texto; pulsando dos te- 
clas el programa nos informa tambien 
del total de palabras en el texto (algo 
que Locoscript no hace). Incluso pode¬ 
mos ineluir comentarios en el texto que 
aparece en pantalla, pero no resultan 
impresos en el papel. 

En cuanto al uso del programa des- 
de el punto de vista del teclado, mu- 


42 /Amstrad User 




































chas funciones se manejan con las 
mismas teclas que an Locoscript (fin 
de Ifnea, caracter hacia adelante, ca- 
racler hacia detras. etcetera) y otras se 
activan mediante pulsaciones de te¬ 
clas acompahadas de ALT. Al principio 
hay que perder cierto tiempo consul- 
tando el manual cada vez que se quie- 
re hacer algo, aunque con un poco de 
pr^ctica enseguida se nos quedan las 
combinaciones de teclas en la me- 
moria. 

La base de datos 

La caracterfstica que mas nos llamo 
la atencion de la base de datos es la 
forma de disehar las fichas. Una vez 
introducido el nombre de un campo y 
el tipo de informaeion que va a conte- 
ner, se nos pasa a una pantalla de edi- 
cion en la que trabajamos como si tu- 
viPramos lapiz y regia sobre un papel. 
Podemos situar el carriDO donde que- 
ramos con los cursores, fijar su longi- 
tud y altura en caracteres tambien con 
los cursores, poner un texto para cada 
campo (o incluso textos independien- 
tetes no asignados a ningun campo) 
con diversos tipos y tamahos de letras. 
Los tipos de datos que puede albergar 
son cinco: alfanumericos, numericos, 
fechas en formato USA (mm/dd/aaaa), 
fechas en formato UK (dd/mm/aaaa) y 
formulas. Los numeros pueden tener 
hasta 9 decimales. y las formulas pue¬ 
den hacer referenda a otros campos 
del mismo registro. 

Una vez que tenemos una base de 
datos creada y con datos en ella, po- 
demos realizar busqueda selectiva so¬ 
bre cualquier campo con diversidad de 
criterios, y el programa marca los re- 
gistros que cumplan la condicidn de 
busqueda, de modo que despues, des 
de el menu de impresidn, podemos op- 
tar por listar por impresora todos los re- 
gistros o solo los marcados (los que 
cumplian las condiciones de busque¬ 
da). Tambien podemos realizar calcu- 
los matematicos directos sobre los re- 
gistros marcados (por ejemplo, dismi- 
nuir el precio de la suscripcidn de la re¬ 
vista a los menores de 20 ahos). 

La ordenacion del fichero se puede 
realizar tambien sobre cualquier cam¬ 
po de la base de datos de forma as- 
cendente o descendente, y podemos 
indicar una serie de campos en orden 
de prioridad para seguirlos como crite- 
rio si se produce una coincidencia en 
el criterio principal. Un ejemplo: podria- 
mos ordenar un teorico fichero de sus- 
criplores por provincial si esia coinci¬ 
de, por localidad; si esta coincide, por 
el primer apellido, y si este coincide, 
por el nombre de pila. 

Tambien podemos crear ficheros se- 


Este docuraenta es una muestra de algunas de las poslbl1ldades 
del procesador de textos de Mini Office. La tabla que va a continuacion 
da solo los tipos basicos de letra, que ademas se pueden mezclar. 


Es-fa llQ 

Inverso on/off. 
Subrayado on/off. 

Cable altura on/off. 
Doble ancho on/off. 
Negra on/off. 
Condensada on/off. 
Elite on/off. 

Curslva on/off. 
Superindice on. 
Subindice on. 


Asi quedan en la impresora los tipos de 

lectivos e incluso partir un fichero si- 
guiendo un cierto criterio, sirviendonos 
de la postbflidad de busqueda selecti¬ 
va y marcado de registros sehalada 
anteriormente, ya que podemos salvar 
los registros marcados como un fiche¬ 
ro, invertir las marcas del fichero en 
memoria, y de nuevo salvar los regis¬ 
tros marcados como otro fichero. 

Otra caracteristica interesante es la 
de poder imprimir etiquetas, en las que 
podemos definir el alto, ancho y nume- 
ro de etiquetas a lo ancho de la pagi- 
na. De nuevo contamos con un editor 


n. .1 <b lajaX-o. 

(ra!rr8?r-*TFi y off. 

Subiji5cad£L.iiD. y off. 

Dob Is altura ofi y off. 

Doble ancho co n y off. 
Begra on y off. 

Condensadi on y off. 

Elite on y off. 

Curslva on y off. 

on y Q ff 

iuLlnUicit on y off. 


letra bdsicos del procesador de textos. 

de pantalla para situar donde quera- 
mos los campos en la etiqueta e inclu¬ 
so podemos optar por varios tipos de 
letra diferenciados para cada campo. 

La hoja de calculo 

La hoja de calculo de Mini Office tie- 
ne una capacidad de 100 filas (nume- 
radas de OOl a 100) por 122 columnas 
(numeradas de A a DR). Podemos de¬ 
finir diversa ventanas, salvar los datos 
de la hoja de forma que puedan ser in- 
terpretados por el programa de grafi- 



'mb rso molt. 

eanrotf. 

ScraraiJ oMrf f. 

9 irare±» m y off. 

OoSU altira urnff. 

Coble alkra di tort, 

tabU ard*) uvtrff. 

Doble ancho on y off. 

■ri avoff. 

HI t Off. 

inBBSfe jwff. 

Sills* • toff. 

Elite avatf. 

Bile an y off. 

Orsiv: ovvff, 

Ctriira» y off. 

Sprindicz cn 

Sipatfuiei on y off 


Press fl to saw « Ottl. 


Una caracte¬ 
ristica espe¬ 
cial del pro¬ 
cesador de 
textos es po¬ 
der ver en la 
pantalla el 
texto tal y 
como queda- 
ra en el pa¬ 
pel. 

La base de 
datos permi- 
te editar y vi- 
sualizar los 
registros en 
pantalla com- 
pleta, muy 
cdmodamen- 
te. 










































Memos juntado en una hoja el mismo grdfico de tarts impreso en horizontal (el 
pequehito) y en vertical (el grande). 


cos. y contamos con gran numero de 
funciones para realizar los c&lculos: las 
operaciones matematicas basicas, las 
comparaciones, las operaciones I6gi- 
cas OR, AND, XOR y NOT, concate- 
nacion de textos WITH, funciones tri- 
gonometricas, logaritmos y logaritmos 
inversos, sentencias condicionales, 
medias aritm^ticas, maximos y mini- 
mos de una lista de valores o referen¬ 
ces, maximos y minimos de una fila o 
de una columna, etcetera. En cuanto 
al proeeso de diseno de la hoja y su es- 
tructura, las teclas de movimiento de 
cursor de Locoscript, en combinacidn 
con las teclas de funcion «f1» a «f8», 
nos sirven para movernos por la hoja 


y para realizar diversas operaciones 
de borrado, cortado y copiado de cel- 
das. 

Podemos optardesde un menu por 
el recalculado automatico o no, e inclu- 
so podemos obtener una lista de las 
fdrmulas introducidas en la hoja de cal- 
culo. Como caracteristica sobresalien- 
te, la posibilidad de optar entre impre- 
sidn apaisada o vertical sobre la im- 
presora. 

Los graficos 

El programs de graficos permite 
ahadir espectacularidad a los trabajos 


y calculos realizados con este paqa v< 
te integrado. Disponemos de gr£fia re 
de barras, de lineas y de tarta. Los o d( 
tos se pueden introducir de forma r> 
nual o importarlos de la hoja de cAlc 
lo, y en los graficos de barra y de line ■ 
podemos representar hasta tres jut •- 
gos de datos a la vez de entre los ? 
que podemos tener en memoria, lo qu 
permite realizar comparaciones de s d' 
ries de resultados y su evolucidn. I 
cluso contamos con funciones mat 1 ci 
m&ticas y trigonomdtricas con las qji n- 
operar sobre los datos. 

Los grdficos de tarta, dado que! d 
PCW no representa colores, se sirve e 
de un gran numero de tramas diferer 
tes para diferenciar los sectores q 1 
representan a cada dato, tramas qu ( 
de igual forma sirven para la represer 
tacidn por impresora. Esta salida ir 
presa se puede hacer tambien horizo s 
tal o vertical, siendo esta ultima de rm t , 
yor tamano. 

e 

Las comunicaciones ( ] 

Para que no estemos aislados, Mir 
Office incorpora un programs de co £ 
municaciones en el que de nuevo im c 
pera la sencillez del manejo, aunque 
cambio se pierdan algunas caracteris 
ticas que tal vez debieran estar ah 
coma, por ejemplo, el uso del automar 
cado y la autorrespuesta. 

En el programa se han previsto lo 
protocolos para cuatro sistemas mu( 
extendidos (sobre todo en Inalaterra) 

MicroLink/Gold 1200/1200.“ 

MicroUnk/Gold 1200/75. 

MicroLink/Gold 300/300. 

Prestel (Viewdata) 1200/75. 

Para otros sistemas podemos confr 
gurar, desde otro menu, el interface 
RS232, pero no asf la emulacidn de 
terminal, en la que echamos en falta la 
emulacidn ANSI, muy extendida 

En la configuracion del RS232 pode- 
mos cambiar las tasas de transmisidr 
y recepcidn (75, 300,1200, 2400,480C 
y 9600), la longitud de palabra (7 y 8 
bits), la paridad, los bits de parada (i 
o 2), la emulacidn de pantalla (Dumb 
TTY, VT52 y Viewdata, pero no ANSI 
ni VT100), y XON/XOFF. Para la trans¬ 
ference de ficheros contamos co n 
cuatro protocolos: ASCII, ASCII expan¬ 
dido, Xmodem y Kermit, echando en 
falta algunos otros cada vez mas utili- 
zados, como Wxmodem y Zrnodem, 
que se caracterizan sobre todo por su 
mayor velocidad en comparacidn con 
los citados. 

Tambien tenemos control sobre ei 
buffer de transmisidn y podemos partir 
en dos la pantalla para el modo de con- 


NOMBRE: Ernesto Mate Ensalsa 
DIRECCI0H: C/Viuda de cadaver 13, 3 D 

P’f’fiESfl: Estudios Infomaticos S.fl, 

DIRECCION: C/La barea s/n 

FECHfl DE SU CtmiflNGS: 29/0£Z1388 PROHIMfi EDflO: 


TLF, 33 3215645 
C.P, 08007 

TLF, 93 6618954 
C.P. 00007 


93 6618955 
22 


OueTo' en RTa DeRa7 Tkrsica, Ledtura, Cine, Uestir a~Ta «oda7 

i Jugar a Baloncesto, Las «iniaturas de barcos, coches, avio- 
nes, etc, 


Salida impresa de un reglstro de la base de datos en modo grdflco. 


- CDHPftMIIUn - 



(Ml 

1984 


Grdflco de barras en impresidn vertical. 


44 / Amstrad User 





































































































































PCW 


paque- 
raficos 
.os da- 
ia ma- 
caicu- 
e li'nea 
s jue- 
los 20 
loque 
de se- 
5n. In- 
mate- 
is qua 

iue el 
sirveri 
feren- 
s que 
s que 
esen- 
a im 
rizon- 
e ma- 


» 


Mini 
3 CO' 

d im- 
iuea __ 
leris- 
ahi, 
mar- 

3 ios 
muy 
rra): 


onfi- 
'ace 
de 
a la 

ide- 
si6n 
800 
y 8 
3(1 
mb 
MSI 
ns- 
:on 
an- 
en 

tin- 

m, 

su 

:on 

el 

rtir 

3n- 


versacibn, y asi poder preparar una 
respuesta mientras estamos recibien- 
do un mensaje. 


La sencillez de manejo 

En efecto, dejando aparte el manejo 
del procesador de textos, ioda la se- 
leccidn de opciones se realiza con toda 
comodidad mediante menus de opcio¬ 
nes en ios que seleccionamos con las 
teclas de cursor e INTRO o pulsando 
directamente la inicial de la opcidn 
elegida. 


Contabilidad 

En el disco 2, junto con Ios ejemplos, 
se encuentran tres ficheros dirigidos al 
usuario con rectificaciones al manual y 
nuevas caracterlsticas. Uno de ellos 
explica Ios problemas de compatibili- 
dad que pueden surgir usando el pro- 
grama en un PCW 9512, y que se rd- 
fieren tan sdlo a las limitaciones im- 
puestas por la impresora, ya que en to- 
das las demas caracterlsticas. el pro- 


HOMBRE 

Ernesto Kate Ensalsa 

DIRECCIQN 

C/Viuda de cadaver 13, 3D 

CODIGO POSTAL 

00007 

TELEFORQ 

93 3215645 

EMPRESA 

Estudlos Inforaaticos S.A. 

DIRECCIOS 

C/La barca s/n 

CODIGO POSTAL 

00007 

TELEFOSO 

93 6618954 

TELEFOSO 

93 6618955 

CUMFLEASOS 

29/02/1988 

PSOXIKA EDAD 

22 

HOBEYS 

Vuelo en Ala Delta, Kusica, Lecturs, Cine, Vestir a la mods, 
Jugar a Baloncesta, Las minlaturas de barcos, coches, avio- 
nes, etc. 


Sallda Impress de un reglstro de la base de datos en modo texto. 


grama responds igual de bien que en 
un PCW 8256 u 8512. 

Conclusion 

Un programa excelente en su con- 
junto, aunque el programa de comuni- 
caciones sea un poco limitado, y su ca- 
lidad y flexibilidad justifican de sobra 
su exito en el Reino Unido L^stima 
que el problems con el teclado lo haga 
pr&cticamente inutil en lo que respecta 
al proceso de textos y cree problemas 
con Ios c&lculos matematicos en la 
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wmm 2 : 


EJECUCION 
CONDICIONAL (I): 


La principal caracteristica de los seres inteligentes es la 
posibilidad de tomar decisiones ante una situacion 
concreta. 


C UANDO se habla de micropro 
eesadores la ejecucion con- 
dicional se refiere a la posibi¬ 
lidad de ejecutar uno u otro progra- 
ma (o una u otra parte de un pro- 
grama) en funcidn de que se cum- 
pla o no una cierta condicidn. Dado 
que los microprocesadores se ba- 
san en la Idgica binaria (SI/NO 0/1), 
esto nos facilita representar las 
condiciones mediante un unico bit 
para cada una, y el criterio general 
es usar el 0 si la condicion no se 
cumple (es falsa) y usar el 1 si si se 
cumple (es cierta). Esta forma de 
representacion es lo que se cono- 
ce como «l6gica positiva», y contra- 
puesta a ella esta la llamada «logi- 
ca negativa», en la que el 0 repre- 
senta que la condicion es cierta y 
el 1 representa que la condicion es 
falsa. 

En el capitulo cero, al tratar la es- 
tructura de registros del micropro 
cesador 8080 de Intel, ya vimos 
como se las arregla el microproce- 
sador para representar las condi¬ 
ciones. Si volvdis la vista atras ha- 
cia el citado capitulo, vereis que 
existe un registro de flags (bande- 
ras en ingldsj o tambidn llamado re¬ 
gistro de estado, precisamente por- 
que sus bits denotan el estado de 


una condicion. Las condiciones que 
se pueden verificar son cinco: 

1 .* Que un numero es negative o 
no /flag de signo). 

2. - Que un numero es cero o no 
(flag de cero). 

3. * Que al convertir un numero a 
formato BCD el resultado es un nu¬ 
mero BCD correcio o no (flag de 
acarreo auxiliar). 

4. * Que el numero de bits 1 en 
un numero es par o impar (flag de 
paridad). 

5. - Que al realizar una suma o 
resta con numeros se ha producido 
un acarreo (flag de acarreo). 

De todos estos flags o indicado- 
res de estado. uno de ellos, el de 
acarreo, podemos manipularlo di 
rectamente mediante instrucciones 
preparadas para ellos (STC-Set 
Carry Flag; Activa flag de acarrero, 
y CMC=Complement Carry Flag: 
complementa o invierte el flag de 
acarreo). El estado de los otros 
cuatro flag depende del resultado 
de eierias operaciones aritmeticas 
y logicas. 

Sin embargo, el tema de este ca¬ 
pitulo no es las instrucciones que 
alteran al estado de los flags (que 
iremos viendo poco a poco mas 
adelante, pues son muchas y cada 


una actua de distinta manera), sino 
las que se sirven del estado de di- 
chos flags para poder ejecutar una 
accion de entre dos. 

Basicamente podemos agrupar 
estas instrucciones en tres grupos: 
de salto. de llamada y de retorno. 
En el capitulo 1 vimos un caso con- 
creto de dos de ellas (CALL, de las 
de llamada. y RET, de las de retor¬ 
no), que poseen la peculiaridad de 
ser incondicionaies, es decir, la lla¬ 
mada o el retorno se ejecutan siem- 
pre, y no dependen del estado de 
ningun flag. Anabgamente, en el 
grupo de las instrucciones de salto 
existe una instruccion (JMP) cuya 
ejecucion es tambien incondicional. 

Las incondicionaies 

JMP direccion —-direccion es un 
numero de 16 bits (entre 0 y 
65535), o si esta usando un ensam- 
blador, una etiqueta de direccion. 
Su funcion es bien sencilla: pasa el 
control del programa a la direccion 
indicada, en lugar de continuar con 
la instruccion siguiente a JMP. Mas 
o menos equivale al GOTO del 
BASIC. 

CALL direccion —esta la vimos' 


- 


Dittionario de 

terminologia 

inglesa 

relationada ton 

mitroprote- 

sadores 


BACKPLANE: «Tarjeta 
base o tarjeta principal» 
(a veces se llama mot¬ 
her-board). 

Es la tarjeta de circui- 
to impreso, sobre la que 
se insertan otras tarje- 
tas que forman el siste- 
ma. Generalmente con- 
tiene los buses del sis- 
tema. 

BASE: «Base». Ver 
Radix mas adelante. 


BASIC: «Beginners 
All-purpose Symbolic 
Instruction Code» (eddi- 
go de instrucciones 
simbdlicas de proposito 
general para principian- 
tes). 

Se trata de un lengua- 
je muy sencillo de 
aprender y de usar, que 
se utiliza en la mayor 
parte de los slstemas 
microcomputadores. 


BAUD RATE: «Vetoci- 
dad de transmisidn en 
baudios». 

Es una medida del flu- 
jo o velocidad de datos, 
que indica el numero de 
elementos de serial por 
segundo. Cuando cada 
elemento transporta un 
bit, la medida de baud 
equivale al numero de 
bits por segundo (bps). 
Por ejemplo, los teleti- 






























PCW 



en el capftulo 1, y es similar a JMP, 
pero con la particularidad de que, 
una vez que se efectua el salto, 
cuando se encuentre una instruc- 
cion RET. se vuelve a la instruccion 
siguiente a CALL. Mas o menos 
equivaie al GOSU8 del BASIC. 

RET —ver CALL y ver el capitu- 
lo I. Mas o menos equivaie al RE¬ 
TURN del BASIC. 

Estas son las instrucciones b&si- 
cas de las cuales se derivan las ins¬ 
trucciones de ejecucion condicio- 
nal. La unica diferencia es que en 
estas, si se cumple la condieibn, se 
efectua la accion (salto, llamada 
subrutina o retorno), y si no se cum¬ 
ple la condicion se ignora la accion 
y se pasa a la siguiente instruccion. 
Sin embargo, hay otra instruccion 
de salto incondicional especial, que 
no tiene equivalents en el grupo de 
llamadas ni en el de retornos, que 
es la instruccion PCIHL. Su nombre 
significa que se pasa al registro PC 
el contenido del registro HL, y el re- 
sultado de ejecutarla es, evidente- 
mente, un salto a la d'reccion que 
se encuentre en el registro. De este 
modo, este listado: 

JMP destine 
y este otro: 

LXI H.destino 


PCHL 

ejecutan la mlsma accion, que es 
saltar a la direccibn indicada por la 
etiqueta «destino». 

De momenta puede parecer ab- 
surda esta instruccion, ya que el 
ejemplo que os he puesto no es el 
m6s adecuado. Sin embargo, es 
una instruccion muy util, ya que en 
muchos programas es necesario 
que el propio programa calcule la 
direccion a la que tiene que saltar, 
es decir, el programador no la sabe 
de antemano, por lo que no puede 
usar la instruccibn JMP. En estas 
casos el programa calcula la direc- 
ci6n a la que quiere saltar, la intro¬ 
duce en el registro HL y ejecuta la 
instruccion PCHL para saltar. Al fi¬ 
nal del capitulo veremos un ejem¬ 
plo. 

Saltos condicionales 

JNZ direccibn —JNZ es abrevia- 
tura de Jump if Not Zero (salta si no 
es cero)-—, y como su nombre indi- 
ca el salto a la «direecion>> se eje¬ 
cuta si el flag de cero es 0 (indican 
do que en la ultima operacion el re- 
sultado no fue cero). 

JZ direccion —JZ es abreviatura 


de Jump if Zero (salta si es cero)—, 
y es la coniraria a la anterior, es de¬ 
cir, el salto a la «direccibn» se eje¬ 
cuta si el flag de cero es 1 (fndican- 
do que en la ultima operacion el re- 
sultado fue cero). 

JNC direccion —JNC es abrevia¬ 
tura de Jump If Not Carry (salta si 
no hubo acarreo)—, y el salto a «di- 
reccibn» se ejecuta si el flag de 
acarreo esta a cero. 

JC direccion —JC es abreviatura 
de Jump if Carry (salta si hubo 
acarreo)—, y el salto a «direccion» 
se ejecuta si el flag de acarreo esta 
a uno. 

JPO direccibn —JPO es abrevia¬ 
tura de Jump if Parity Odd (salta si 
la paridad es irnpar, esto es, el nii- 
mero de bits contenidos en el byte 
resultado de la ultima operacion era 
irnpar)—. El salto a «direccibn» se 
ejecuta si el flag de paridad esta a 
uno. 

JPE direccion —JPE es abrevia¬ 
tura de Jump if Parity Even (salta si 
la paridad es par, esto es, el nume- 
ro de bits contenidos en el byte re¬ 
sultado de la ultima operacibn era 
par)—. El salto a «direccibn» se 
ejecuta si el flag de paridad est& a 
cero. 

Nota: Al hablar de la ultima ope- 


pos transmiten a 110 
baud. Cada caracter es 
de 11 bits y el teletipo 
transmite 10 caracteres 
por segundo. 

BAUDOT CODE: «COdi- 
go BAUDOT». 

COdigo de informa¬ 
tion usado en la trans- 
mision de datos. 

BCP (BINARY CODED 
DECIMAL): «BCD» (deci¬ 
mal codificado en bina- 


rio). 

Es una representa¬ 
tion, mediante 4 bits, de 
los digitos decimates 
del 0 al 9. Seis de las 16 
posibles combinacio- 
nes no se emplean. Por 
lo general, 2 digitos 
BCD forman un byte. 

BENCHMARK: «Punto 
de referencia». 

Metodo usado para la 
medida del rendimiento 


del computador en una 
situacidn bien definida. 

BENCHMARK PRO¬ 
BLEM: «Problema de re- 
ferencia». 

Problema utilizado 
para evaluar la ejecu- 
cion de software, el 
hardware o bien ambos. 

BIDIRECTIONAL: «Bidi- 
reccional». 

Indica que el flujo de 
la serial puede producir- 


se en ambos sentidos. 
Es comun que los bu¬ 
ses bidireccionales 
sean triestados o TTL 
de colector abierto. 

BINARY: «Binario». 

Es un sistema de nu¬ 
meration que emplea 
como base el 2, en con- 
traste con el decimal, 
que emplea como base 
el 10. El sistema binario 
precisa solamente dos 

























ORG 

0100H 



CR 

EQU 

13 


CODIGO DEL RETORNO DE CARRO 

LF 

EQU 

10 


CODIGO DEL AVANCE DE LXNEA 

BDOS 

EQU 

0005H 


PUNTO DE ENTRADA AL BDOS 

PRINT 

EQU 

9 


FUNCION 9; IMPRIME CADENA DE TEXTO 

LBECAR 

EQU 

1 


FUNCION It LEE UN CARACTER DEL TECLADQ 

PRCAR 

EQU 

2 


FUNCION 2; IMFRIMB UN CARACTER 

COMIEN: 

LXI 

D, PROMPT 

;DIRECCION DEL TEXTO PIDIENDO UNA OPCION 


MV I 

C,PRINT 




CALL 

BDOS 




MV I 

C,LEECAR 




CALL 

BDOS 


A'CODIGO ASCII DEL CARACTER PULSADO 


PUSH 

PSV 


SALVA BL CARACTER EK EL STACK 


SUI 

31H 


LE RBSTA EL VALOR DEL CODIGO ASCII DEL * 1* 

PARA CONVERTIRLO EN UN NUMERO DEL 0 AL 2 


ADD 

A 


LO KULTIPLICA POR 2, <A+A*2»A> ASI: 

SI PULSAMOS 1, A VALDRA 0 

SI PULSAMOS 2, A VALDRA 2 

SI PULSAMOS 3, A VALDRA 4 


MOV 

C, A 


PASAMOS A AL PAR BC 


MV I 

B, 0 




LXI 

H,TABLA 


HL APUNTA AL C0MIEN20 DE LA TABLA DE 

DIRECCIONES 


DAD 

B 


AL SUMARLE BC, APUNTA A LA DIRECCION DEL 

SUBPROGRAMA 

CORRESPONDIENTE A LA OPCION ELEGIDA 


MOV 

B, M 


AHORA PASAMOS LA DIRBCCION AL PAR DE 


INX 

H 




MOV 

XCHG 

D, M 


Y LA PASAMOS AL PAR HL 


PCHL 



Y SALTAMOS A ELLA 

1 SUBPROGRAMA 

PARA LA OPCION 

1 


OP1: 

LXI 

D, TEXTOl 


DIRECCION DEL TEXTO A IMPRIMIR 


JMP 

COMUN 


SALTAMOS A LA PARTE COMUN A LOS TRES 

SUBPROGRAMAS 

} SUBPROGRAMA 

PARA LA OPCION 

2 


OP2: 

LXI 

D, TEXT02 


DIRECCION DEL TEXTO A IMPRIMIR 


JMP 

COMUN 


SALTAMOS A LA PARTB COMUN A LOS TRES 

SUBPROGRAMAS 

; SUBPROGRAMA 

PARA LA OPCION 

3 


OP3: 

LXI 

D,TEXT03 


DIRECCION DEL TEXTO A IMPRIMIR 


racidn no nos referimos a la situada 
antes de la instruccidn de salto, 
sino a la ultima instruccidn ejecuta- 
da que ademas modifique dicho 
flag. 

JP direccidn —JP es la abrevia- 
tura de Jump if Plus (salta si es po¬ 
sitive)—, y el salto a «direccidn» se 
ejecuta si el resultado de la ultima 
operacidn fue un numero positivo, 
en cuyo caso el flag de signo esta- 
ra a cero. 

JM direccidn —JM es la abrevia- 
tura de Jump if Minus (salta si es 
negative)—, y el salto a «direcci6n» 


se ejecuta si el resultado de la ulti¬ 
ma operacidn fue un numero nega- 
tivo, en cuyo caso el flag de signo 
estar& a uno. 

Un pequeno ejemplo 

El listado 1 ilustra el uso de la ins- 
truccidn PCHL junto con una tabla. 
Basicamente lo que se hace es, pri- 
mero, pedir al usuario que elija un 
opcion de entre tres. Acontinuacidn 
se toma, de una tabla de direccio- 
nes, la direccion correspondiente al 


subprograma encargado de ejecu- 
tar la opcion elegida y salta a eila 
mediante PCHL. Como esto es sdlo 
un ejemplo, lo unico que hacen los 
subprogramas es imprimir un texto 
indicando que opcidn hemos ele- 
gido. 

Y de momenta dejamos aqui el 
tama de la ejecucidn condicional. 
Espero contar con mas espacio en 
ei proximo capitulo para poder ver 
las llamadas y retornos condiciona- 
les y ejemplos de su uso. 

Angel Zarazaga 


simbolos, el 0 y el 1. 
Dos es expresado en bi- 
nario por 10. 

UNARY SEARCH: 
«Busqueda blnaria». 

Tdcnica en la que se 
divide por 2 cada inter- 
valo explorado en cada 
paso, 

BIT: «Bit». 

Contraccidn de Bi¬ 
nary Digit (digito bina¬ 
rio). Consists en un 


simple digito de un nu¬ 
mero binario. Un nume¬ 
ro binario es 0 6 1. Un 
bit es la menor unidad 
de informacidn en un 
sistema binario de ano- 
tacidn. 

BIT-SLICE: «Rodaja de 
bit». 

Mdtodo que impie- 
menta una CPU de n 
«bit-slice». Normalmen- 
te n=4. Un procesador 


de 32 bits podra fabri- 
carse con 8 CP V de 4 
bit-slice. 

BLOCK: «Bloque». 

1. Con junto de ele- 
meittos, tales como pa- 
labras, caracteres o di- 
gitos, manejados como 
una unidad. 

2. Coleccidn de re- 
gistros contiguos, utili- 
zados como una uni¬ 
dad. 


3. Grupo de bits o di- 
gitos binarios, transmi- 
tidos como una unidad. 

4. Grupo de caracte¬ 
res contiguos, emplea- 
dos como una unidad. 



































PARTE COKUS A LOS TRES SUBPROGRAMS 


CQMUN: 

MV I 

C,PRINT 





CALL 

BDOS 

;IMPRIME EL TEXTO 




POP 

PSV 

;RECUPERA DEL STACK EL CODIGO DEL CARACTER QUE 




;HABIAMOS PULSADO 




MV I 

C,PRCAR 





MOV 

E, A 

iLO PASA AL REGISTRO E 




CALL 

BDOS 

jY LQ IMPRIME 




LX I 

D,FINAL 

;TEXTO QUE TERMINA LA IMPRESION 




MV I 

C,PRINT 





CALL 

BDOS 

;LO IMPRIME 




RET 


;Y VUELVE AL SISTEKA OPERATIVO 



TABLA: 

DV 

OP1 

;DIRECCION DB LA RUTINA PARA LA 

OPCION 

1 


DV 

OP2 

;DIRECCION DE LA RUTINA PARA LA 

OPCION 

2 


DV 

0P3 

;DIRECCION DE LA RUTINA PARA LA 

OPCION 

3 

PROMPT: 

DB 

CR, LF 





DB 

'POR FAVOR, 

ELIGE UNA OPCION PULSANDO' 




DB 

’ UNA TECLA 

DEL 1 AL 3: 4' 



TBXTOl: 

DB 

CR, LF 





DB 

'ESTUPENDO, 

FUISTE DIRECTO A LA OPCION S' 



TEXT02: 

DB 

CR, LF 





DB 

1 J VAYA! , HAS 

SALTADO A LA OPCION S' 



TEXT03: 

DB 

CR, LF 





DB 

’YA SE SABE: 

LOS ULTIMOS SERAN LOS PRIMEROS;' 




DB 

* POR ESO ELEGISTE LA OPCION 4' 



FINAL: 

DB 

CR,LF,•V 





END 

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La primera fase de Cllmb-it es bastante sencilla. 

CLASSIC 


Parece ser que ia 
escasez de software 
para PCW es excusa 
para versionar viejas 
glorias. De todas 
formas, nunca viene 
mal tener una 
coleccion de clasicos 


La tercera fase de Cllmb-lt presenta un aspecto diferanis 


* r 
rjjj 


•*r. 




Vi 


i, 

tfhi 

'' -» •** rt ' - **• 

A 


La pantalla de presentacidn comun a los tres juegos. 


E N esta segunda en- 
trega de los Classic 
Collection (vease 
Amstrad User de marzo) 
se incluyen otros tres «re- 
fritos» de grandes progra- 
mas que aparecieron en 
los albores de la fiebre 
microinformatica. 

En primer lugar esta 
Caverns, la version de la 
maquina Scrambler. La 
mision es ni mas ni me- 
no^ que atravesar con 
nuestra nave un paisaje 
montafioso (mas bien 
muy montafioso) para ter- 
minar introduciendonos 
en un intrincado laberinto 
de pasillos en busca de la 
base enemiga, la cual, 
evidentemente, debemos 
destruir y todo ello muy 
alinado con naves hosti- 
les varias, peligrosos mi- 
siles tierra-aire y algun 
que otro extrano elemen- 
to flotante, todos ellos 
empefiados en que la di- 
cha mision no se convier- 
ta en un paseo matinal. 

En esta version no sa- 
bemos si el final de la 
cosa sera la base enemi 
ga, pues por ningun sitio 


lo pone y por mucho que 
nos hemos adentrado en 
las profundidades de las 
cavernas no hemos en- 
contrado nada mas que 
tuneles y mas tuneles. En 
general la representacidn 
grcifica es bastante tosca, 
aunque, igual que el soni- 
do, cumple sobradamen- 
te con su funcidn. El uni- 
co defecto realmente 
aparatoso es la falta de 
respuesta al teclado y los 
grotescos movimientos. 

“ Con Climb-it tenemos 
dentro del PCW el popu¬ 
lar Donkey Kong, aunque 
esta vez si que la version 
deja que desear —com- 
parando con el original, 
se entiende—. Solo tres 
pantallas eornponen el 
juego, y la verdadera difi- 
cultad no esta en el dicho- 
so gorila ni en sus moles- 
tos barriles, sino en los 
movimientos bruscos y 
prdcticamente impredeci- 
bles. Mientras la respues¬ 
ta de teclado es en esta 
ocasion sumamente cu- 
riosa; a pocos graficos en 
pantalla, mayor veloci- 
dad. Los graficos y el so- 


nido siguen satisfaciendo 
los mfnimos de calidad. 

El ultimo, Ski-ing, es 
quiza el m£s defraudante 
de los tres. Lo que podria 
ser un apasionante des- 
censo a toda velocidad se 
queda en un basto scro¬ 
lling de pantalla mas pro- 
pio de programas en Ba¬ 
sic de principiante que de 
un paquete comercializa- 
do. El caso es que dadas 
las capacidades de la ma¬ 
quina (en cuanto a grdfi- 
cos y sonido), se pueden 
entender ciertas caren- 
cias (aunque... ipor qu§ 
no se dan en juegos 
como Bat Man o Toma¬ 
hawk), pero de ahf a dis- 
culpar porque sf defectos 
tan gordos... no. 

Si no fuera por la de- 
sesperada necesidad de 
software para PCW, pro¬ 
gramas como estos no 
tendrfan sitio en el merca- 
do; sin embargo, ahi es- 
tan. La calidad de grafi 
cos y sonidos alcanza bs 
minimos, mientras que la 
respuesta al teclado y a 
los propios aconteceres 
de los juegos recuerda a 


la de la prehistoria de 
todo este mundillo (si al 
guien se acuerda de los 
programillas para ZX81 y 
ZX Spectrum nos com- 
prendera). 

CREADO POR: Micro Va¬ 
lue. 

DISTRIBUIDO POR: 

ABC Soft. Santa Cruz de 
Marcenado, 31. Teldfono 
(91) 248 82 13. 

LO MUOR: Al fin y al 
cabo son tres viejas glo¬ 
rias para la coleccidn. 

LO PEOR: No son versio- 
nes muy cuidadas. 



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(Plan Contable ultima version) (Hoja de calculo) (Base de Dates) 


+ 1 DISCO DEREGALO DE 3” 



ASTER 

ASE 


|ase de dalos Relacional 
gestion automatizada de 
‘■535 regisiros con 32 cam¬ 
's por registro. 

Depone de ayudas en lodas 
* Ijs opciones y en cualquier 
aRcmenio 

Vd se define su propia en- 
^da y salida de datos 
(usqueda seiectiva de regis- 
[l f os por cualquiera de los 
^Tampos o cualquter combma- 
BW^n de elios. 

[Poienie Generador de Infor- 
nes 

Posibilidad de Informes 

■ con cualquier ordenacion 
I v sefectivos por cualquier 

■ campo: ademas, dispone 
V de una opcion para defi- 

| n rse fichas y etiquetas de 
T cualquier tamano. 
h Adaptacion a cualquier ti- 
I po de impresora. 
r Posibilidad de defmir cual- 
I Quier tamano de papel. 

!“ Puede establecerse una 
I jerarquia de ordenacion 
I por todos los campos. 

|“ Calculos aritmeticos, es- 
tadisticos y de gestion 
(p. ej.. media, desviacion 
I tpica. varianza. covarian- 
I 2 a. calculos de IVA. por- 
( cenfajes. etc.). 


MULTICALC 

Hoja de calculo de gran rapi- 

dez y sencillo manejo. 

Sus caracterislicas principa- 

les son; 

- Mas de 60 filas. 

- Desde “A" a... ‘Z“ colum- 
nas. 

- Posibilidad de inlroducir 
60 formulas de 60 carac- 
teres 

Admite las siguientes fun- 
ciones matematicas: Se- 
no. Coseno, Tangente. Ar 
cotangente. Logaritmo de¬ 
cimal. Logariimo natural. 
Ademas de funciones pre- 
dnfinidas (lolaliza y sublo- 
laliza automaiicamento). 

‘ SUBF ,. Sublolaliza los 
valores de una iila 
‘ TOTF... Totah7a los va 
lores de una fila 
TOIC... Toializa los va¬ 
lores de una columns 
* SUBC .. Subtotaliza los 
valores de una columna 

- Permite etiquetado de cel- 
das. 

- Realiza graficos 

- Obtencion de dalos por 
impresora. 

- Gestidn automatizada del 
disco. 



CONTABILIDAD 
GENERAL 2 

Programa de conlabilidad de 
acuerdo con el plan general 
contable espanol. 

Capacidad: 

- Dos unidades: 4.000 
cupolas. asiento y movi- 
mientos Bimitados. 

Lenguaje 

- MBasic compilable. 

Gestion de (icheros mullinde- 
xados por list as Dinarias de 
alia velocidad 

Caracteristicas generates; 

Hasta 96 conceptos auxi- 
liares creados por el usua- 
rio, 

- Defimcion de la configura- 
cion elegida por el usuario 
(1, 2 o 3 unidades de dis¬ 
co cor sus respeclivas 
capacidades de funciona- 
miento). 

- Niveles. digilos por nivel y 
cuenta programables por 
el usuario. 

- Calculadora incorporada 
en el sistema sin salir de 
la aplicacion. 

- En configuraciones ilimita- 
das no hay perdida de 
apunies conlables. 

- Perdida minima de dalos 
ante codes energelicos 0 
desconexibn involuntaria 
del ordenador 

- Tratamiento especifico del 
I V A 

- Posibilidad de correccion 
de articulos en cualquier 
momento. 

En case de que rebosen los 
discos de dalos. el programa 
avisa. 

Apartado de cuentas: 

- Tratamiento programable 
de grupos y subarupos. 

- Generation automatica de 
las cuentas de nivel. 

- MENU ’ Alias 

' Bajas 
' Consultas 
‘ Modificaciones 
Listados. 


FICHA DE PEDIDO 


wncuLO 

REF 

PflECIO UNITARIO 

N'LXJS 

ToifliPtas 

SUPER PACK-3 

WSP 007 

18 500 Pta M?MVA 18-WPta 




G**ios<Je 

)n«o»PT5 ► 12% IVA 107 Plj 


• 107 Pts. 



TOTAL PEOIDO 



FORMA OE RAGO 

□ Media ote cheque adiunio a 
rwmbre de CENEC SERVICIOS, S A 

□ Contra reembolso al recitxr & 
padtdo 

fsIlF/ONl _ 


Dirwctdn_ 

C p . —-Poblecidn 

Emprw*__ 


Pnyrfmcia 
Cargo _ 


□ Profea □ Persona! 



Apartado de asientos: 


— Contrapartida directa. 

-- Confirmacion de cuentas 
por descripcion (2 o mas 
unidades). 

Ope ion dc cuadre por 
asiento. 



los asientos de dicho diano 
Diario retrospective En el 
caso de datos ilimitados o 
de no haber sobrepasado 
los limites de la configura- 
cion actual se puede ob- 
tener el diario de cualquier 
dia del ejercicio. 


- Trabajo en nempo dilerido 
MENU ‘ Introduccion de 

asientos 

‘ Modificaciones 
' Consultas 

Diarios: 

- Diarios consultas Obten¬ 
cion del ultimo diario sin 
modificaciones de los fi- 
cheros 

- Diario definitive. Obtencion 
del ultimo diario. actuali- 
zacion de los datos conta- 
bles haciendo defmihvos 


Listados: 

— Cuentas 

— Conceptos. 

— Fichas de Mayor. 

— Fichas de detalle. 

— Libros de registros. 

— Relacion de I.V.A. 

— Cobros 

— Pagos. 

— Balances programables. 

Cterrea- 

— Cierre de periodo. 

— Cierre de ejercicio. 

Aperturas: 


Apertura ejercicio o periodo. 



ES UNA PROMOCION 

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■JUEGOS 


PCWm 


Nos llega a la 
disquetera de 
nuestro PCW la 
ultima version del 
fuego de aiedrex 
que mas atrajo en 
su dia: el 3-D 
Clock Chess. Pero 
ahora con el 
nombre de Clock 
Chess 88. 



Cloclr Chess 88 


L OS que hace ahora un 
par de ahos se com- 
praran su PCW se encon- 
trarian con un desalenta- 
dor panorama que lamen 
tablemenie esto no ha 
cambiado demasiado: la 
falta de software. Enton- 
ces aparecib 3-D Clock 
Chess para esta maqui- 
na, un juego de ajedrez 
que a muchos nos sor- 
prendiO por su alto nivel. 
Ahora Microbyte trae a 
esta piel de toro, total 
mente traducida, la ultima 
versidn de este juego. Ba- 
sicamente el misrno, pero 
con importantes noveda- 
des. 

Lo primero que llama la 
atencion es la pregunta 
que nos hace al ejecutar- 
lo. En ella le brinda al 
usuario la posibilidad de 
cargar su propia librena 
de apertura; si se eontes- 
ta que no, el juego carga- 
r& la suya, que no tiene 
«nada mas» que 44 Kb 
de jugadas de apertura. 
Cuarenta y cuatro Kiloby¬ 
tes que el jugador puede 
ir ampliando con las aper- 
turas que considere opor- 
tunas (de iodas formas no 
creo que fallen muchas), 
pero mucho cuidado a la 


hora de iniroducir una ju- 
gada, hay que respetar la 
notacidn de coordenadas 
escrupulosamente, de lo 
contrario pueden suceder 
verdaderas cat&strofes 
en la librena original. 

La presentacidn grafica 
es practicamente identica 
a la de la primera versidn. 
Esto es, un tablero en 
perspectiva sobre el cual 
se mueven las piezas de 
atractivo dibujo que res- 
ponden correctamente a 
las leyes de la perspecti 
va; a la izquierda del ta¬ 
blero, el reloj y las juga¬ 
das de ambos jugadores. 

Otra gran novedad es 
la posibilidad de mover 
las piezas con un cursor 
dispuesto para ello, y no 
s6lo mediante el tecleo de 
las coordenadas. Si- 
guiendo con las peculiari- 
dades, una nueva forma 
de juego a ciegas total o 
parcialmente (sin fichas o 
sdlo con un color), lo cier- 
to es que esto es ideal 
para acostumbrarse a 
pensar en coordenadas. 

Algo que sin duda hay 
que destacar es la canti- 
dad de posibilidades de 
juego que brinda Clock 
Chess 88, iodas ellas re- 


lacionadas con el tiempo 
para cada jugada. En pri¬ 
mer lugar se puede intro- 
ducir el limite de segun- 
dos que el ordenador 
puede emplear en cada 
jugada (a m&s tiempo 
mils dificultad); si se es 
un novato se deber6 pul¬ 
sar la E para que el orde¬ 
nador juegue sin hacer 
birguerias, con la M el or¬ 
denador se ajusta al tiem 
po que nosotros invirta- 
mos en cada jugada (esto 
es, nuestro tiempo de res- 
puesta marca el suyo), 
tambien es posible jugar 
contra reloj de forma que 
el jugador que exceda el 
tiempo fijado pierde la 
partida; como ultima op- 
ci6n de tiempo esta la de 
tiempo infinito, con la cual 
el ordenador se toma 
todo el tiempo que nece- 
sita hasta encontrar la 
mejoi jugada (un verda- 
dero suicidio a no ser que 
se sea un gran maestro). 
Existe una opcion que 
permite jugar dos jugado¬ 
res humanos mientras el 
ordenador supervisa que 
no se cometan Irampas. 

La gran cantidad de po¬ 
sibilidades y la potencia 
de juego (resuelve pro- 


blemas muy complejos en 
tiempos que jam&s habia 
visto) hacen de este jue¬ 
go un juego realrnente in- 
Teresante y con grandes 
alicientes para los fan^ti 
cos del ajedrez. Su unico 
problema; no te estrecha 
la mano al terminar la par¬ 
tida. 

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DISTRIBUIDO POR: Mi 

crobyte. Paseo de la Cas- 
tellana, 179. Tel6f. (91) 
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del cursor para indicar la 
jugada. 

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Calculo Matricial de Porticos Pianos de Hormigon Annado 
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P.V.P. 35.000 Pts. 


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TEL PROV, DISTR. 

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< CD VISITA [ZD ABOGACOS 

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Tels. <91)542 24 71 - 248 50 88 
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C/Provanza. 111-113. Entlo. 1 .* 
Tels. (93)323 67 61 -323 67 02 
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TRUCOS 


Fin i los problemas 
de memoria 


Diego Espinosa Gallardo, de Sevilla, nos envia este 
ejemplo que aclarara a los mas noveles c6mo evi- 
tar quedarse sin memoria cuando hagan progra- 
mas BASIC muy largos. 


Algunas veces, en el 
Mallard BASIC, se nos 
presenta el caso de que, 
al ser un programa dema- 
siado largo, tener exceso 
de bucles activos o tener 
demasiadas variables, al 
ejeeutarlo, y a la altura de 
una determinada linea, 
reeibimos el mensaje 
«memory full», y no pode- 
mos borrar ninguna varia¬ 
ble ni suprimir ningun bu- 
cle o una subrutina por su 
importancia. 

La solucion es escribir 
el programa principal y 
las subrutinas que no 
quepan en el mismo por 
separado, es decir, crear 
dos o mas programas en 
vez de uno. Basta para 


ello incluir en el programa 
principal y en el/los de las 
subrutinas las correspon- 
dientes ordenes CHAIN o 
CHAIN MERGE, los par£- 
metros necesarios y la 
clausula ALL para con- 
servar el valor de las va¬ 
riables (vease el manual 
de BASIC). 

En los programas 
ejemplo, el primero 
(PROGRAMA.BAS) da el 
valor a las variable y rea- 
liza el cambio, y el segun- 
do (ENSAMBLA.BAS) es¬ 
cribe de nuevo el valor de 
las variables y retorna al 
programa principal y a la 
linea siguiente a la que 
realize el traslado. 


K 





i 3 b* S43 f 154. . 4: 2*87 

taut w) 

lijt * 

it nwv« ifprajMAi prlnciwl, ?«t fivor, *sp«» 




I m lef d« tadis lis wuhles. 


I* nt*w en el prcjruu pnrKiwl 
k- 3 543 e 1 I 

ijjuen eens«mndo los vilcrM 


«‘E 


d* m? 
Us wiiiles. 






J 


10 RSM-program principal- 

20 a=3:b=543:c=654:d=3«8? 

30 PRINT“a="a, "b*"b, "c»"C, "d "d 
40 PRIST"Espere un memento a que el ensa 
rablaje este llsto." 

50 CHAIN "ensamtla.bas" , , ALL 

60 PRINT:PRINT"De nuevo en el programa p 

rlnclpal." 

70 PRINT"a*"a, "b = "b, "c = "c, "d»"d 
SO PRINT"Se slguen conservando los valor 
es de las variables." 

90 END 


Llstado de PROGRAMA.BAS. 


10 RSM-program annamblado- 

20 FRINT"Ensamblaje ya termlnado. Compru 
ebe que se conserve el valor de todas la 
s variables." 

30 PRINT" a="a, "b "b, "c-"c, "d="d 
40 PRINT"Cargando de nuevo el program p 
rlnclpal. Par favor, espere..." 

50 CHAIN " program, bas" , 60, ALL 

Listado de ENSAMBLA.BAS. 



























Titulos fastuosos 
en Locoscript 


!(! (-Jrtli) Irliso) (-Mir)* 

4 C»o-wd^is.vfr Ji f«dii«U»«sU.tr*o.Sf.e*riijue.uw.l«tf4.tasUBtf. 
. .iin.usir le , Juhr ■.¥ 

(<?1W101) (»(»<) OWllellsn.E.B,.!IIO twid (-*.*») < 4 iia)f 

4 eo*.p450.10.doble r .rnn.!j.d<]ilf.f4S4ii.«» 


■ 


V 


J 


Si opinas que la letra 
mds gruesa de Locos¬ 
cript, paso 10 doble con 
negra, no es lo bastante 
llamativa para los titulos 
de tus trabajos en Locos¬ 
cript, puedes seguir este 
consejo para mejorarlos. 

El truco consiste en uti- 
lizar Interlinea 0 para so- 
breimprimir el mismo titu- 
lo en negra dos o mas ve- 
ces. Situando delante un 
espacio con diferentes 
pasos de caracter delan¬ 
te de cada Ifnea, cada 
una queda ligeramente 
desplazada de la otra, re- 
sultando un efecto de le¬ 
tra negra bastante grue¬ 
sa. 

Por ejemplo: ( + Pa¬ 


so12) (+Inter0) (NegrA) 
(->-Doble) ( + Paso10D) 
ESTE ES El TITULOfRE 
TURN](-l-Paso15) (-t Pa- 
sol 0D)ESTE ES EL Tl- 
TULO[RETURN]( + Pa- 
sol?) (-t-PasolOD)ESTE 
ES EL TITULO(-NegrA) 
(-Doble) (-Paso) (-In¬ 
ter) 

es una buena forma de 
imprimir la frase ESTE ES 
EL T1TULO en Paso 10 
doble «supernegra>>. 

Si se quiere usar este 
truco a la vez que el co- 
mando (LinCentr), hay 
que poner un espacio en 
bianco mas al final de la 
linea. con el mismo paso 
de caracter que el del 
principio. 


Copia de pantalla del fichero 1. Observad los es' 
pacios al comienzo de las h'neas del titulo. 



Texto generado por el fichero 2. 




t 



Si 


h quieres saberlo todo sobre la informatica y los 
ordenadores no te pierdas los sabados, de 17,30 a 19 h., 
el programa “Sabado Chip”. Dirigido 
por Antonio Rua, “El Rey del Chip”, y 
presentado por Jose Luis Ariaza. Que no 
se te olvide. Es el “Chip Parade”. 




h 

LU 

-I 












































Calle Monte Aldave, 15, 1.° A 

Telefono (943) 61 51 47. 20300 Irun (Guipuzcoa). 


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portation. 

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mayoristas. 

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en el precio. 


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Bases de datos 


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Compsaft Delta 4.3. 27.750 

Csxton Cardbox. 14.200 

Cajtoi, Cardbox Plus. 96.000 

Caxtori Condor 1 Junior... 24.300 

Camwlt Cambese. 12.300 

Ter . 28.000 

Tai Developer. 63.850 

VP Into . 24.950 

Superbase Parconal. 24.200 

Meliorate PC. 18.250 

Amstrsd Inlomaster. 22.000 

Procesadores de texto 

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New Word 2 . 24.900 

TilwordPC. 6.800 

Tesptlnt. 7.000 

Teipali. 10.500 

Supe Write 2 . 20.500 

Pretext. 16.750 

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Hojas de cdlculo 


Cexton Scratchpad . 14.500 

Sejo PC Planer. 25.700 

Cracks, III. 19.700 

KumaK Spread II..... 22.350 

SMewys,. 15.650 

Supercalc 3.21 . 22.000 

Autoodlclbn 


Fleet Street Editor. 29.450 

Fonteay. 22.000 

Fontasy Toolkit. 8.950 

Newidetk. 14.500 

CerlHIcate Maker . 6.700 

Newimastor. 18.256 

GrAticos 


Delta Grapth. 19.350 

K-G'sph 2. 13.000 

Turbocad. 28.000 

UjMpen-t software (Electric Light) . 10.800 

Qrapad MKIII. 130.200 

OsrHirlc CAD 3.0. 33.000 

Video DlgltallzEdor Software. 36.800 

Utllldades 


Canton Brainstorm. 

Sage Desk Sat. 

Mali Labeller. 

Non.n Utilities 4.0. 

Norton commander . 

TaiCopy. 

Tai Sing. 

lankey Two Finger Typing . 

lankey Crash Course. 

Smart Spelling Checker.... 

Super Project. 

Pc Copy II. 

Pc Toole Deluxe. 


13.600 

24.200 

9.300 

20.500 
13.000 

10.500 

10.500 

6.300 
6.3C0 

28.000 

29.500 
10.800 

20.500 


Juegos 


Pletop if. 5.500 

Crusade In Europe. 5.500 

Stargllder. 5.500 

Great Escape. 5.500 

PS Trading Company. 5.500 

Colcsaua Bridge. 5 500 

Tomahawk. 5.500 

Cyrtm Chets n.. ssoo 

A. Klgglngs Snooker. 5.500 

Spitfire Ace. 5.500 

Ciinbualars. 5 500 

Bridge Player.... 5.500 

Trivial Pursuits. 5.500 

Went! Tour doll. 5.500 

Helicopter Simulation. 5500 

Knight Ore. 5.500 

Withall. 5.500 


Crazy Cara. 

5.500 

Paalon Chess. 

6.500 

Defender of the Crow. 

6.500 

The Paw. 

6.500 

Teat Drive. 

6.500 

Leather Goddess. 

6.500 

Balance of Power . 

6.500 

Scrabble . 

6.500 

Ocrs. 

6.500 

Chess Master 2MXI. 

6.500 

Elite . 

6.500 

S.D.I. 

6.500 

Border Zone. 

6.500 

Bar’s Tale. 

6.500 

Flight Simulator If. 

12.500 

Jet' . 

12.500 

Bureaucracy. 

8.800 

Gunshlp. 

8.600 

Varios 

Tarjeta Interface PC. 

6.000 

Joystick analdglco. 

6.500 

Kit llmpleza disco (5* 25 M 6 3“). 

7.000 

IVA y gaatoa d« tnvfo Incluidos an a! precio. 



DATABASE SOFTWARE 


Para PCW 

Desktop ?ublleher (Autoedlcldn). 

Desktop Publisher System (Programs -i-In¬ 
terfaces-Ratdn AMS).... 

Master Paint (Programs de dlbujo). 

Master Pack (Scaner+Master Paint). 

Mini Office Professional (Paquete Integra- 


Plan It (Contabllldad Personal). 

Para PC-Amstrad 

Mini Office Professional (S' 25") .. 
Mini Office Professional (3"). 

Para CPC-Disco 

Mini Office II (Programs tntegrado) 
Plan It (Contabllldad Personal).... 


IVA y giatoa d* «nv(o Incluidos an el pr*clo. 


Ptaa. 

7.700 

25.500 

5.500 
25.500 

7.700 

6.500 


12.500 

12.500 


5.500 

5.500 


CATALOGO PCW 


Bases de datos 


Camaott Cambase II. 13.500 

Caxton Cardbox. 16.000 

Caxton Condor 1. 25.800 

Camsoft Delta 1.25 . 25.300 

Sage Retrieve. 18.400 

Super Typo II. 7.000 

Database Manager . 8.000 

Maaterflle 8000. 14.300 

Procesadores de texto 

Arnor Protext. 16.300 

Arnor Poket Protext. 12.000 

Locoacrlpt II 6.500 

Locoacrlpt ll+Locoapell II. 12.800 

Locoapell I. 10.600 

Locoapell II. 6.950 

Locomall I. 10.600 

Locomall II . 10.600 

H ops de cblculo 

Amaoft Supercalc 2. 12.000 

Scrathpad Plus. 17.100 

Cracker 2. 12.000 

Neword 2. 17.600 


Grbficos 


Or. Draw . 12.000 

Dr. Graph . 12.000 

Elec. Video Digitiser . 29.300 

Desktop Publishing 

Fleet Street Editor Plus. 17.550 

Newdeak International . 12.300 

Llgt Pen + Newdeak. 18.000 

Ratdn +Newdeak . 25.300 

Ratbn Kempston-f-Fleet Street . 38.800 

Stop Press + Rat6n (Amx). 28.200 

Utilidades 

Mass Easy Labeller . 11.450 

Rotate. 8.700 

Digital Pascal MT. 12.800 

Digital C Basic Compiler. 12.800 

Proapell. 8,150 

Arnor C. 16.350 

Arnor Maxam. 16.350 

Personal Tax Planer. 8.150 

Business Controller. 28.200 

lankey Crash Typing. 6.800 

lankey Two Fingers. 6.800 

Juegos 

Hitchhikers Guide To The Galaxy. 5.650 

Batman. 3.600 

Leather Gooddeaaea. 5.650 

Suspended. 5.650 

The Pawn. 5.650 

Bridge Player. 4.700 

Scrabble . 4.700 

Trivial Pursuits... 4.700 

Silicon Dreame. 4.700 

Ace. 4.700 

Strike Force Harrier. 4.700 

PSI 5 Trading company. 4.700 

Night ore. 4.700 

Tetris. 4.700 

Cyrus Chess. 3.750 

Head Over Hells. 3.750 

The Fourth Protocol.. ■ 3.750 

Steve Davis Snooker. 3.750 

Math Day If. 3,750 

Colossus 4 Chess. 4.400 

Tomahawk. 4.400 

Coluasus 4 Bridge . 4.400 

Ballyhoo . 5.350 

Modems 

Amstrad V21/V23 . 34.700 

Linnet (V21/V23). 52.700 

WS4OO0 (Miracle Tech). 63.700 

Comunlcaclones (Soft) 

Sage Combo (Soft+modem Linnet). 74.300 

Sage Chit-Chat Soft. 31.800 

Dialup Communications. 26.550 

Cintas de impresora 

PCW Multistrike. 2.000 

Clnta color (azul, ro|a, verde o negra). 2.000 

PCW 9512 Clnta Negra. 2.000 


Para PCW 9512 tenemoa loe slgulentes tl- 
pos de margarlta: 

Courier 10, Recta 10, Gdtlca 10/12, Scrip 
12, Prestige Pica 10, Orator 10, Prestige Eli¬ 
te 12 y Mini Gdtlca 15 
Precio de cada una: 1.800 ptaa. 

Complementos 


Ratbn Kempston . 19.500 

Brazo Atrll. 6.950 

Mantenimiento 

The Clear Head. 3 300 

PCW Printer . 5.700 


IVA y gaatoa de envio Incluidos en el precio. 


— Todos los programas vienen en ingles. 

— Cada programa se manda comprobado e instalado, asi como con informacion y 
uso en castellano. 

— Horario de llamadas: de tunes a viernes, de 9 a 1 y de 4 a 8. 























































































































































































































































































TECLA A TECLA 



PIXNIAP: Editor de 
caracteres para PCW 


Gustavo Ernesto Garcia 
Perez, residente en Seo de 
Urgel (Lerida), nos ha en- 
viado este excelente pro- 
grama, en parte editor de 
caracteres y en parte crea- 
dor de graficos, para los 
AMSTRAD PCW. Bueno, 
no me enrollare mas; os 
dejo con el programa de 
Gustavo Ernesto, y que lo 
disfruieis. 

P OCO a poco, y a traves de 
las paginas de esta revis¬ 
ta, el PCW esta dejando 
de ser mtiquina misteriosa e 
inaccesible que lo fue en los pri- 
meros tiempos de su aparicidn. 
Trazar una recta no es ya nin- 
gun secreto, y aunque muchos 
no sepamos exactamente como 
la subrutina correspondiente lo 
hace, el caso es que podemos 
trazarla. Sin lugar a dudas, la 
creatividad y destreza de mu¬ 
chos usuarios se estd dejando 
sentir muy positivamente en la 
seccidn de Trucos; si a esto 
ahadimos toda la informacion 
que aparece en otras secciones 
de la revista, empezamos a dis- 
poner de un valioso material 
para desarrollar y mejorar nues- 
tros propios programas. 

Ultimamente parece acuciar 
la necesidad de modificar y dar- 
le nueva forma a las cosas; el di- 
seho y las buenas presentaeio- 
nes estan a la vista de todos. 
Pero aqui no se trata de dotar a 
la carcasa de nuestro PCW de 
una linea abstracta o de ciencia 
ficcidn, sino de poder crear nue- 
vos y variados juegos de carac¬ 
teres con gran facilidad. 

PIXMAP es un editor de ca¬ 
racteres que nos ofrece dos 
buenas posibilidades. Por una 
parte nos facilita la engorrosa ta- 
rea de tener que dibujar sobre 
una cuadricula 8 x 8 los pixels 


del caracter que queremos defi- 
nir y el necesario calculo de los 
valores para cada una de las 8 
lineas de 8 pixels que formaran 
el future caracter. Otra posibili- 
dad a nuestra disposicidn es la 
de poder dibujar —eso si, sin 
prisas— cualquier cosa que ten- 
gamos en mente: por ejemplo, 
una caratula de presentacidn 
para alguno de nuestros progra¬ 
mas. Sea cual sea la cosa que 
hagamos, siempre podremos 
salvar el trabajo a disco en fiche- 
ros de extension PIX para uso 
del programa. 

Una aclaracion necesaria es 
que el programa no modifica di- 
rectamente el juego de caracte¬ 
res, si es eso en lo que estamos 
trabajando por ejemplo, sino 
que ofrece los datos necesarios 
a utilizar por cualquier rnetodo 
que conozcamos para realizar 
efectivamente la modificacion. 
Dos de estos metodos son los 
que aparecen en los numeros 
14 y 30 de AMSTRAD USER. 
En cuanto a la posibilidad de uti- 


LISTADO 1 


PIXXAP. Editor de caracteres 


1988 Gustavo E. Garcia Perez 


40 

50 VIDTH 255;OPTION RUN:PRINT CHR4<27)*0 
GOSUB 120 

50 PRINT cls*ac»"PIXKAP. "STRING* <3,32VE 
ditar d.e caracteres” 

70 PRINT CHRJ(164)CHR*<32> - 1988 Gustavo 
E. Garc*'CHR$ <226)”a P"CHRi (225)-rez'* 

80 GOTO 530 

90 GOSUB 120;GOSUB 170 

100 PRINT CHR*<27)”1”:CLEAR.&HF605:CHAIN 
"PIXKAP.001-.70 

110 • INICIALI2AC10N VARIABLES 

Y DEF FN 

120 cls$*CHR4 <27) +" E“ +CHRS <27)+ , 'H , • 

130 ec4«CHR* <27) + ,, e" : acS^CHRi (27)+”f" 

140 DEF FN locate* <i, c) ~CHR»<27>+"Y"+CHR 
$<f+32)+CHRt<c+32) 

150 RETURN 

160 ' =--«» — -«=-DISENQ PANTALLA 
170 PRINT cls$;act:CALL inic 
180 a£“"P!XKAP.”+STRING*(3,32) +”Edi tor d 
e caracteres" : bS°CHR3>< 164 ) +CKR* (32)+" 198 
8 Gustavo E. Garc“ +CHRM228 ) +" a P-+CHRS( 
225)+"rez":1^45 

190 f"29:POR z 45 TO 88:i -1-1:c-Z :GOSUB 
€>00: PRINT CHR* (154);: c i : GOSUB 600: PRINT 
CHR*(154);:NEXT 

200 cz:GOSUB 600:PRINT CHRi(153);: C-0: G 
QSUB 600:PRI NT CHR$<147); 

210 FOR f-28 TO 3 STEP-1: c -0: GOSUB 600: P 
RINT CHR» (149) c=»89: GOSUB 600: PRINT CHR 


58 / Amstrad User 



































1 

J 


UU9): :NEXT:GOSUB 600: PRIST CHRS(lb6) 
220 1 30:FOR e-88 TO 59 STEP-1:£-0:GOSUB 
600: PRIST HID* Cat, 1,1) 1 1 1:GOSUB 600:PR 
1ST HID*(bS, 1. J): t*2: GOSUB 600.-PRINT CHR 
1(154): 1*1-1; NEXT 

230 GOSUB 600:PRIST CHRS(147) : c«0: GOSUB 
600: PRIST CHRSU49) : £=l:c“58: GOSUB €00:F 
RIST CHRK149) :c 0: GOSUB 600.-PRIST CHRK 

149) 

240 £-0: GOSUB ©00: PRIST CHRS(ISO).- C-5S. 1 G 
OSUB GOO:PR I ST CHR1(156):1-0 
250 FOR z»57 TO 29 STEP-1-. 1 =1 + 1: c =1 GOSU 
B 600: PRINT CHR* (154): c -z : GOSUB 600:PRIS 
T CHRK 154): NEXT 

260 xl% 103:yl%-233:x27.= lS8:y27.^ylb:GOSU 
B 610 

270 xl«*x2%: y2*-198:GOSUB 610 

280 ylb=y2X: x2!4-103: GOSUB €10 

290 X1.5-X2S: y2X-233: GOSUB 610 

300 ylb=233. y25=239: FOR xl*+103 TO 168 S 

TEP 3:x2X+xl%:GOSUB 610:HEXT 

310 xl*»168:x2*-173: FOR ylX-233 TO 177 S 

THP-8: y2*-yl%: GOSUB 610-.SEXT-.ylS 168:y2X 

-ylS:GOSUB 610 

320 ylS«168: y2S^162: FOR xlS-103 TO 148 S 
TEP 9:x2S=xlS: GOSUB «10:SBXT 
330 X1S«103: X2S-98: FOR ylS-233 TO 177 ST 
EP-8:y27,cyIS: GOSUB 810: NEXT: yW-16B: y2S» 
ylS:GOSUB 610 

340 PRIST FN locates (1, 13) '• 12345670“ 

350 o-ll: l»l! FOR £+3 TO 10:GOSUB 600: PRI 
ST RIGHTS(SIRS<1),1):1-1+1;NEXT 
360 £-1:0-23: GCSBUB 600: PRIST “DEC KEX'SF 
C(6)"Repra*an tael “CHRS <227>"n” 

370 £-2:c 36: GOSUB 600.-PRIST "real" 

380 c-43:GOSUB 600:PRIHT CHRS<150)CHRS(1 
b4)CHRSil56) 

390 f *3:GOSUB gOO:PRINT CHRS(149)CHRS(32 
)CHR$(149) 

400 f*4:GOSUB £00:FRINT CHRSC147)CHRS<15 
4)CHRS (153) : GOSUB 590 

410 xlS-317: ylS 106: x2S-=682: y2S-ylS: GOSU 
B 610 

120 X1S-X2S: y2S-63: GOSUB 810 

430 ylS=y2S:x2S»317: GOSUB 610 

440 X1S-X2S: y2S-18t: GOSUB 610 

150 f 4.-C-58: GOSUB 600: PRIST "COLUHNAS" 

460 l+O-.c -40-.FQR z *1 TO 45 : ai "EIGHTS (STR 

S(z),1) 

470 IF aS-“0" THEN l«l+l:b» RIGHTS<STRS( 
1>, 1):£-6:GOSUB 300:PRIST bS:f-26: GOSUB 
400:PRIST bS 

480 f *7: GOSUB 600.-PRIST aS: fr25: GOSUB 60 
0: PRINT aS:c-c+1: NEXT 

490 aS-"FILAS":c=35:1 l:FOR f 14 TO 16: G 
OS’JB 600: PRIST KIDS (aS , 1, 1) : 1 -1 + 1: NEXT 
500 1 =0: f-9: FDR z-1 TO 15 .aS-RIGHTS <STRS 
(z),1) 

510 IF aS-"0" THEN 1 1+1:bS R1GHT$(STRS( 
1), l):cr37:GOSUB 600:PRIST bf 
520 c 38:GOSUB 600:PRIST aS:c-8t:GOSUB 6 
00: IF z)10 THEN PRIST a* ELSE FEIST KIDS 
(SIRS (z) , 2, 2) 

530 f=f+ 1: NEXT 

540 PRINT FN locates<22,3)“AVISOS: " 

550 aS+CHRS(152): PRIST FN locateS<13,7)a 
S"Edlcl"CHRS(227)"n de caracteres":PRINT 
7N lacat+S(14,7)aS"Gest1"CHRS(227)“a de 
flchrros" 

560 PRIST FN locates<15.7)aS"Imprlnir DE 
C y HBX“:PRIST FN locates<16,7)^S"Direct 
orlo PIX":PR:s+ FN locates<17,7)aS"Aband 
onar edlci"CHRS(227)"n actual" 


570 PRINT FN locates <10,7)aS"SalIda":f-2 
8:c=23:G0SUB 600:PRINT "Fichero en cursa 

580 RETURN 

590 C“23:FOR f-3 TO 10:GOSUB 600:PRINT S 
TRING* (2, 32) " 0" CHR* (32) CHRS <173) H 00" : NEX 
T:RBTURN 

600 PRINT FN locate*<f, c);:RETURN 
610 CALL draw<xl%, yU, x2X, y214> : RETURN 
620 * —-»*-.INTALACION RUTINAS PLOT Y 

DRAV 

630 MEMORY &HDFFF:CLEAR 

640 direcclan-4HE400: linea-=-710 

650 FOR 1=1 TO 47 

660 auma«0:READ cadiga*,control* 

670 FOR j-1 TO 21 STEP 2 

680 byts=-VAL <** &H" +K1 D* (cadiga*, j ,2) > 

690 POKE direccion,byte 

700 euma-Buma + byte; direccicn-direcclon+l 

710 NEXT 

720 IP eumaO VAL <"&H" +controlS) THEN PRI 
NT "ERROR en los DATOS en la LINEA "line 
a;CHRS(7):PRINT:END 
730 llnea 11nea+10:NEXT 

740 lnic a 8iKE400: plat &HE403:draw=&HE406 
750 GOTO 90 

760 DATA C309E4C34FB5C32CE4CD81,6C8 
770 DATA E511982C2100B60168013E,339 
760 DATA 20P5D53E0873237223133D,3AB 
790 DATA 20F6D1EB09BBF13D20BCC9,6CB 
600 DATA 7E23666F22FDE5EB5E1600,4D9 
810 DATA ED53FBE5C5DDE1DD6E00DD,7CB 
820 DATA 66015E2356E D53F9E5DD6E.5A7 
830 DATA 02DD66035E2356ED53F7E5,53B 
840 DATA CD81E52AFDE522E7E5ED5B, 775 
850 DATA F9E501FFFFA7ED52300A2A,627 
860 DATA FDE5EB010100A7ED5222EB,5C2 
870 DATA E52003010000BD43EFE52A,437 
880 DATA FBE522E9E5ED5BF7E501FF,7P4 
890 DATA FFA7ED52300A2AFBE5EB01,615 
900 DATA 0100A7ED5222EDE5200301,3FF 
910 DATA 0000ED43F1E52AEBE5ED5B,648 
920 DATA EDE5AFED52300C3C2AEBE5,632 
930 DATA EB22EBE5ED53EDE532F5E5, 7FB 
940 DATA 2AEBE5EB29ED5222F3E52A,671 
950 DATA EBE522E5E5ED5BE9E52AE7, 7E3 
960 DATA E5CD5BE53AF4E5E6802030,6BB 
970 DATA 3AF5E5A7260E2 AE7E5ED5B ,62F 
980 DATA EFE51922E7E5C306E52AE9,69C 
990 DATA E5ED5BF1E51922E9E52AEB, 721 
1000 DATA E529EB2AF3E5A7ED5222F3,6F6 
1010 DATA E5C3E0E43AF5E5A7280E2A,687 
1020 DATA E9E5ED5BF1E51922E9E5C3,7B8 
1030 DATA 36E52AE7E5ED5BEFE51922,668 
1040 DATA E7E52AEDE529EB2AF3E519,6F7 
1050 DATA 22F3E52AE5E52B22E5E57C,681 
1060 DATA B5C2D0E4C94E2346EB5E16 610 
1070 DATA 006960CD81E5AF935F7DE6,600 
1080 DATA 07F5CB1CCB1DCB1CCB1DCB,565 
1090 DATA 1CCB1D535DCD88E5F13C47.562 
1100 DATA CB1610FC3747CB1E10FCC9,529 
1110 DATA C1CD5AFCE900C97AE6F80F,6FD 
1120 DATA CF6F26007AE6075401A5E5,3EA 
1130 DATA 094E2346EB292929094F06,284 
1140 DATA 0009C93059005CD05EA061,3E6 
1150 DATA 70644067106AE06CB06F80,4E0 
1160 DATA 7250752078F07AC07D9080,566 
1170 DATA 608330860089D08BA08E70 ,51B 
1180 DATA 9140941Q97E099B09C809F,5F0 
1190 DATA 50A220A5FOA7COAA90AD60,655 
1200 DATA BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO,0B0 
1210 DATA 0000000000000000000000, 000 
1220 DATA 0000000000000000000000,000 



120 DEF FN locpi x* < f, c, p*) ®FN locateSd, 

IISTADO 2 

C) + p* 

130 DEF FN aviso*<a*. b*, c*. d*>*"PN locate 
* <23, 3) +?.*+FN locates <24,35 + b* + FN locate 
S<25,31+cS+FN locate*<27,3)+d* 


140 DEF FN ventana$<pf,pc,p,a)®CHR*<27)+ 


"X"+CHR*<pf+32)+CHR*<pc+32 > +CHR* <p+3 1> +C 

20 ' * PIXMAP.001 Editor de caracteres 

HR* <a+31) 

• 

150 DEFINT a z:DIM t*<25) 

30 ’ * 1988 Gustavo E, Garcia Perez 

160 pixonp**vi*+CHR*(27)+CHR* <5)+cvi*:pi 

• 

xaffpS=CHR*<27)+CKR* <5> 


170 pi xonS'viS+CHRS <32)+cvi*-. pi xaf fS~CHR 


S <32>:flecha$=CHR*<27)+CHR* <12) 

50 * 

180 1 nducl$=" > ''+vi*+CHR*<32)tcvlS+ - : H .-e 

60 1 (INICIALIZACIDN VARIABLES V DEE FN> 

al$""SAL para abandonar" 

70 cl aS“CHRS(27)+"E"+CHRS<27)+"H" 

190 lnduc2*-"> "4vl* + " ."+ C vi * + " PIX*"+STRI 

80 ecS-GHR* <27) +" e" : acl -CHR* <27 ) +*' f " 

NGS<10,32):ctl * caracter* 

90 viS CHR* <27) +" p" : cvl *-CHR* <27) q" 

200 aa*-CHR$ <224):eeS-CHR* <225): 1i*-CHR$ 

100 pip*-CHR*<7) 

<226) :ac*=CHRS <227) : uuS^CHRS <228) 

110 DEF FN locates (f, c)'-CHR* (27)+ M Y"+CHR 

210 tS<l) ■" Edici"+oaS + "n de caracteres" •. 

S (f+32)+CHRS(c+32) 

tS (2) *"Gestl" +aaS+-" n de flcheros" 



PCW 


Pantalla de trabajo de PIXMAP 
con el menu principal. 

lizar por otro programs un dibu 
jo creado con PIXMAP, debe in- 
cluirse en dicho programs la 
sibrutina CARATULA d^ndde 
tres parametroa- la fila y la co 
lumna de la pantalla a partir de 
la cual aparecera el dibujo y el 
«nombre-del-fichero PIX» que 
lo contiene, 

PIXMAP consta de un conjun- 
to de dos programas: PIX- 
MAP.BAS realiza la presents- 
ctdn y prepara b panta lb para b 
tarea .hecho esio llama a PIX- 
MAP.001 que contiene el pro 
grama en si. 

Antes de dar una breve pero 
necesaria expllcacibn de las dis¬ 
til bs opciones que o fece PIX¬ 
MAP , cabe informar de cuatro 
areas de la pantalla cuyas siglas 
se utilizan mas abajo; 

MCC (Matriz de Creacion de 
Caracteres): es una pequena 
matriz 8 x 8que, como su nom 
bre indica, es el espacio de tra¬ 
bajo donde se crea o edita un 
caracter. 

RRC (Representacion Real 
del Caracter): consiste en un pe- 
quefio rectangulo situado en la 
parte superior central de la pan¬ 
talla que visualiza a tamano real 
lo que esta siendo creado o edi 
tado en MCC. 

MAPA: es el area de mayor 
tamano que puede distinguirse' 
en la pantalla. Sus dimensiones 
son de 15 filas y 45 x 45 colum- 
nas. Ningun caracter pasara a 
formar parte del fichero en cur 
so mientras no sea transportado 
desde MCC a MAPA. Dicho de 
otro modo, MAPA es el fichero. 
Por otra parte, utilizando este 
area a modode rompeeabezas 
—las piezas sedan del tamano 


Amstrad User / 59 





















































TECLA A TECLA 


de un car&cter— se pueden 
crear disenos de cualquier tipo, 
pero... aunque seria posible di- 
bujar la Gioconda, este tipo de 
tareas no resultaria apta para 
nerviosos cronicos estresados. 
Una ultima posibilidad es la de 
considerar un fichero (o MAPA) 
como macropieza de un rompe- 
cabezas aun mayor y realizar la 
composicion de dos, tres o cua- 
tro MAPAS (o ficheros) para lle- 
nar parte o la totalidad de la pan- 
talla. Para lo dicho en ultimo lu- 
gar seria necesario utilizar la 
subrurina CARATULA llamando 
sucesivamente a todos los fiche¬ 
ros implicados. 

AVISOS: es la zona de la pan- 
talla destinada a la emision de 
mensajes y entrada de infor- 
macion. 

TECLAS A UTILIZAR 

BARRA espaciadora: entre 
otras cosas activa las opciones. 

TECLAS de MOVIMIENTO 
del CURSOR: permiten mover- 
nos por los menus y por las dis- 
tintas areas de trabajo. 

SAL: permite abandonar cual¬ 
quier situacidn en la que nos 
encontremos. 

RETURN (o INTRO): en algu- 
nos casos funciona finalizando 
la introduccidn de datos (efecto 
normal) y en otros actua como fi- 
nalizacidn parcial de alguna op- 
cibn activada. 

CARACTERES ALFABETI- 
COS: sdlo tendr&n efecto aque- 
llos que correspondan a la inieial 
de alguna de las opciones dis- 
ponibles. 

<-BORR: tecla de borrado a la 
izquierda. 

MENU PRINCIPAL 

Las opciones que ofrece el 
menu principal son las siguien- 
tes: 

— Edicidn de caracteres. 

— Gestidn de ficheros. 

— Imprimir DEC y HEX. 

— Directorio FIX. 

— Abandonar edicidn actual. 

— Salida. 

Las dos primeras opciones se 
explican m&s abajo, las cuatro 
restantes ofrecen los siguientes 
efectos: 

— Imprimir DEC y HEC: Im- 


220 t*<3)«"Imprimir DEC y HEX*': t* (4)»" Di 
rectorio PIX“ 

230 t*(5)*“Abandonar adici"+aaS+"n actua 
1":t*<6)«"SalIda" 

240 t*<7)="Limpiar":t»<6>-"Salvar":t*<9> 
■"Activar" 

250 tS<1Q>="Edltar"it*<11>■"Eorrar" 

250 t* <12)-"Copiar":t* <13>■"Mover" 

270 t* <14)»"Sal var fichero en curso" :t*< 
15> B "Cargar fichero" 

260 t*<16>■"Borrar fichero diractorio"it 
*<17)*"Bscrlba el nombra del fichero" 

290 t*<18)=CHR*<93)+"Abandonar fichero a 
n curso? "+vl*+CHRS <32)+cvi$: t$ <19>«"Pul 
sa (S> para confirmar" 

300 t*<20)*"Pulsa una tecla":t*<21)*"Se1 
eccione celdllla con BARRA" 

310 t* <22)•"Pulse RETURN para finalizar" 

: t* <23>» ,, Oparaci* , + ooS+"n no permitida" 
320 t*<24>-"Caldilla activa. "+CHR*<93>+ 
"Borrar? "+vi*+CHR*(32)+cvi*:t*<25) •" Ho 
exlste caracter" 

330 ' 

340 ' PROGRAMA PRINCIPAL 

350 ' 

360 GOSUB 4030:h a l:v-1:05 ERROR GOTO 256 
OiGOSUB 3930 

370 GOSUB 2670:GOSUB 2760:PRINT pip*; 

380 1 ■—•MOVIMIENTO MENU GENERAL 
390 f “13: c=5 *. GOSUB 3700 •.at*" EG I DAS" 

400 GOSUB 3680 

410 IF en-30 THEE GOSUB 3690:GOTO 460 
420 IF en-31 THEE GOSUB 3690:GOTO 470 
430 IF en*32 THEE z»f-12:GOTO 450 
440 z-INSTR (a*,en*)iIF z=0 THEE 400 
450 ON z GOTO 490,1690,2790,3050.2360,31 
60 

460 IP f+1>18 THEN f-13:GOSUB 3700:GOTO 
400 ELSE f-f+1:GOSUB 3700:GOTO 400 
470 IF f-1 >12 THEN GOSUB 3700:GOT 

0 400 ELSE 3320 

480 '-----MOVIMIENTO MENU CARACTERES 
490 GOSUB 3770:PRINT FN 1acate*<13,3>t*< 
1):f=14:FOR n=7 TO 13:PRINT FN locate*<f 
,7>CHR*<152>t* <n>:f«f + 1:NEXT 
500 f=14:c*5;GOSUB 3700:a*-"LSAEBCK" 

510 GOSUB 3680 

520 IP en*30 THBN GOSUB 3690:GOTO 590 
530 IP en e 31 THEN GOSUB 3690:GOTO 600 
540 IP en«32 OR en-27 THEN 560 
550 z-INSTR(a*.en$>:IF z»0 THEN 510 ELSE 
f-13+z 

560 GOSUB 3770:GOSUB 3960:IP en-27 THEN 
390 

570 z-f“13:ON z GOTO 580,650,700,820.104 
0,1130,1240 

580 GOSUB 610:GOTO 3320 

590 IF f+l>20 THEN f-14;GOSUB 3700:GOTO 

510 ELSE f-f+1:GOSUB 3700:GOTO 510 

600 IF f-l<14 THEN f-20:GOSUB 3700:GOTO 

510 ELSE f-f-1:GOSUB 3700:GOTO 510 

610 PRINT FN ventana* <3,13,8,8):GOSUB 37 

80:PRINT FN locate*<3,44>CHR*(32) : GOSUB 

3920 

620 IF local-1 THBN PRINT FN locate*<6+h 
,39+v)CHR* <32) --GOSUB 1070 
630 RETURN 

640 '-SALVAR CARACTER 

650 IF local-1 THEN 1ocal"0:PRINT pip*;: 
GOSUB 1570: GOSUB 1550:GOSUB 8QO-.GOTO 301 
0 

660 a*-t*(8>+ct*:GOSUB 1350 

670 GOSUB 1380:IF en<>32 THEE 670 

680 lccal»l;PRINT plp*;:GQSUB 3580:local 

-OiGOSUB 1570:GOTO 3010 

690 ‘-ACTIVAR CBLDILLA 

700 a*-t* (9 )+ct*: IP local*«l THEN b*-t$<2 
4):GOSUB 3760 ELSE 740 

710 GOSUB 3680:PRINT FN locate*(24,29)an 
*; 

720 IF en$-"S" THEN n-v+45*<h-1>:GOSUB 6 

10: local-0: GOSUB 800:GOTO 700 

730 IF en*-"N" THEN GOSUB 3790:GOTO 490 

ELSE 700 

740 GOSUB 1350 

750 GOSUB 1380:IF en<>32 THEN 750 ELSE G 
QSUB 770 

760 lccal-l:GOSUB 3790:GOTO 3320 
7 70 aS^STR* <h>:b*=STR* <v) 

780 a* RIGHT* <a*,LEN(a*)-1):b*-RIGHTS <b* 
,LEN (b*)-l >: n-2+LEN<aS)+LEN <b*) 

790 PRINT FN locate*(28,69-n>"Celdi11 a"C 
HR* <32)vi*"f"a$"o"b*cvi*CHR*(32)" activa" 

;pip*;;RETURN 

800 PRINT FN locate*<28,63)STRING*<22,32 
) ;:RETURN 

810 ' - EDITAR CARACTER 

820 a*-t*(10>+ct*:IF lacal-1 THBN b*-t*< 


24):GOSUB 3760 BLSE 860 

630 GOSUB 3680:PRINT FN locate*<24,29)an 
*; 

840 IP en*-"S" THEN n=v+45* Cb- 1 ): GOSUB 6 
10:local-0:GOSUB 600:GOTO 860 
850 IP en*»"N" THEN GOSUB 3790: GOTO 490 
ELSE 820 

860 a*-t$<10)+ct*:GOSUB 1350 

870 GOSUB 1380:IF en<>32 THBN 870 ELSE P 

RIET pip*i 

880 n-v+45*<h-l>:GET l,n:IP control*<>" 1 
" THEN GOSUB 1020:GOTO 860 ELSE GOSUB 37 
90 

890 GOSUB 1650:an*-"":hh-1 
900 FOR n 1 TO 8:rlp-rlp<n) 

910 IF rlp-0 THEN en*-STRIFG*<8,48):GOTO 
970 

920 IF rlp-1 THEN en*-"1":GOTO 960 
930 i *INT(r lp/2);z-rlp MOD 2:z*-RIGHT*<S 
TR* <z).1) : en*-z* + en* 

940 IP i-»l THEN ent ■" 1" +en*: GOTO 960 
950 rLp—i : GOTO 930 

960 en*“STRING*<8-LENCen*),48)+en* 

970 FOR vv«l TO 8:pix*(hh,vv)-MID*<en*, v 
v, 1) : NEXT 

980 hh"hh+1: en*«"* : NEXT 

990 FOR f-3 TO 10:FOR c=l3 TO 20:hh-f-2: 

vv=c-l2 

1000 GOSUB 3600:NEXT c:GOSUB 3530:NEXT f 
1010 GOSUB 770-.GOSUB 3960: local-1: GOTO 3 
320 

1020 b*-t*(25):c*»t*<20>:GOSUB 3760:GDSU 
B 3680:RETURN 

1030 '-BORRAR DE MAPA 

1040 a*“t*(ll)+Ct*:IF local-1 THEN 1360 
ELSE GOSUB 1350 

1050 GOSUB 1380;IP en<>32 THEN 1050 ELSE 
n-v+45*<h-l>!PRINT pip*; 

1060 local-1:GOSUB 620:local -0 :GOTO 1050 
1070 LSET control*-"" 

1080 RSET lpixl*-HKI*<0):RSBT lpix2*«KKI 
*<0) : RSBT 1 pix3*-=MKI* <0>: RSBT Iplx4*-KKI 
*<0) 

1090 RSET Ipix5*-KKI*<0>;RSET lpix6*“KKI 
* <0):RSET 1pix7*-MKI»(0):RSET Ipix8*-KKI 
*<0> 

1100 RSET lfft-MKI* (0): RSET lcft--KKI»<0) 
1110 PUT 1,n:RETURN 

1120 '-COP IAR CARACTER 

1130 a*“t*(12>+ct*:IF local-1 THBN 1360 
ELSE GOSUB 1350 

1140 GOSUB 1380:IF an<>32 THEN 1140 ELSB 
PRINT pip*; 

1150 GBT 1,v+45* <b-1):IF controlftO" 1" T 
HEN GOSUB 1020:GOTO 1130 

1160 GOSUB 1650:rlp(9)-CVI<lf*>:rlp(10>- 
CVICleft):GOSUB 3980 

1170 a*-t* <12)+ct*:b* = "Mueva y copia con 
BARRA":c* = t*<22) : GOSUB 3760 
1180 GOSUB 1360:IF en<>13 AND en<>32 THE 

N 1160 

1190 IF an-32 THBN GOSUB 1210:PUT l,v+45 

*(h-1):GOSUE 4000:GOTO 1180 

1200 GOTO 1130 

1210 rlp(9)-h:rlp(10)-v 

1220 RSET If*-MKIS<h>:RSET lcS-KKI*(v): R 

ETURH 

1230 '-MOVER CARACTBR 

1240 a*-t$<13)+ctft:IP local-1 THEN 1360 
1250 GOSUB 1350;a=0 

1260 GOSUB 1380:IF an<>32 THEN 1260 BLSB 
n-v+45*(h-1)(local-1:PRINT pip*; 

1270 GBT 1,n:IF control*<>"1" THEN GOSUB 
1020: local-0: GOTO 1240 
1280 a*=t$ <l3)+ct*: b*Mueva y fija con 
BARRA":c*-t*(22):GOSUB 3760 
1290 GOSUB 1650:rip(9)-CVI(lf*>:rlp(lO)- 
CVI<lc*>:GOSUB 3960 

1300 GOSUB 1380:IF an<>l3 AND en<>32 THE 
B 1300 

1310 IF en-13 THEN local-0:GOTO 1240 
1320 n-v+45*<h-l):IP n-a THEN 1300 BLSE 
a=n: i-rlp<9):z“rlp<10>:GOSUB 1210:PUT 1, 
n 

1330 h=i:v=z: n=v+45* <h-l) .-GOSUB 620:n=rl 

p<10)+45*(rlp<9>-l )j GET 1, n 

1340 h-rlp<9):v-rlp<10>: GOTO 1290 

1350 b*-t» <21>:d* *sal*:GOSUB 3760:RETURN 

1360 b*-"Celdl11a activa":c*=t*<23):d*-t 

*(20):GOSUB 3760; GOSUB 3680:GOTO 3010 

1370 1 (MOVIMIENTO KAFA) 

1380 PRINT ecS;:GOTO 1520 

1390 GOSUB 3680: IF an--2 7 THEN GOSUB 1550 

: local-0: GOSUB 4070:GOTO 3010 

1400 IF an « THEN 1460 

1410 IP en«l THBN 1470 

1420 IF en-30 THEN 1480 

1430 IF en-31 THEN 1490 


60 / Amstrad User 

































-t- 


U40 IF en«13 OR en-32 THEN 1550 
1450 OOTO 1390 

1450 GOSUB 1500:IF v+l>45 THEN v-l:GOTO 

1520 ELSE v-v+1: GOTO 1520 

1470 GOSUB 1500:IF V-1<1 THEN v=.45:GOTO 

1520 ELSE V v-1 i GOTO 1520 

14S0 GOSUB 1510; IF h<-l>15 THEN h-liOOTQ 

.320 ELSE h=h+1; GOTO 1520 

1490 GOSUB 1510;IF h-l<l THEN h-15;GOTO 

1520 BLSE h h-1: GOTO 1520 

1500 PRINT FS locates(7,39+v)RIGHTS(SIRS 

<»). 1> .'RETURN 

1310 PRINT Ftf locate® 16+h, 38) RIGHTS (STRS 

<h>.1) ; RETURN 

1520 PRINT FN locates(7,3&+v)vi$RIGHT$(S 
TRS tv), 1) 

1530 PRINT PS locates(8+h,38)RIGHTS(STRS 
(hi .licvii 

1540 PRINT PN locates<8+h,39 + v); : GOTO 13 
90 

1550 GGSUB 1500;GGSUB 1510;PRINT acS;:RE 
TURN 

I5S0 '(dSIGNACION RFTRABAJO) 

1570 LSET controls "1" 

1580 RSBT lpliel*-MKIS(mplc<l) RSET lplx2 
$ XKIS mpkcS)) 

1590 RSET iplx3$*MKI$ <mpk(3 > >; RSET lplx4 
S MKISImpir<41 > 

1600 RSBT Ipix5S-MKI* <mpk<5> 1 ; PSBT lpixS 

S-HX ls<mpls<6>l 

1510 RSBT lplK7$=HKI$ (mpk<?) 1! RSET lplx8 
S KK1$ tnpk <8 > > 

1620 REST lfS-KKlSODfiRSET lcS KKIS(v) 
1630 PUT 1,w+49»<h-l>;GOSUB CIO;RBTURN 
1043 ' (RLP1 

1650 rlp<il«CVI (lplxlS) : rip(2)-CVI tiplx2 
»1 :rlp<3)=CVI <lplx3S> < rip<41 -CVI Uplx4S> 
1660 r!p\5)-CVI<lplx5S) : rlp<6> CV3<lplx6 
*l:rlp(7)*CVI<1 pix7S);rip<8>-CVI(lpixSS) 
1670 RETURN 

ICSO ■■x.—MQVIfIIENTO MENU FICHEROS 
1690 GOSUB 3770;PRINT FN locates<13,3)ts 
<2>;f-14:FOR n 14 TO 16.-PRINT ?N locates 
<f,7>CHR$(152)t*<n) : f f+l;NEXT 
1700 f-14: c*5; GOSUB 3700;aS = "SC8" 

1710 GOSUB 3680 

1720 IP en-30 THEN GOSUB 3690. GOTO 1770 
1730 IF en-31 THEN GOSUB 3690:GOTO 1780 
1740 IF an-32 OR en-27 THEN 1760 
1750 z*INSTR <aS, enSl : IF z*0 THEN 1710 EL¬ 
SE f»13+z 

1760 GOSUB 3770,’GOSUB 3960;IF en-27 THEN 
390 ELSE z“f-13: ON z GOTO 1900,2080.246 

0 

1770 IF f+l>16 THEN f-14: GOSUB 3700: GOTO 
1710 ELSE f f+1: GOSUB 3700: GOTO 1710 
1780 IF f 1<14 THEN f-16:GOSUB 37CO:GOTO 
.710 BLSE f f-1:GOSUB 3700: GOTO 1710 

1790 '-SALVAR FICHERO EN CURSO 

1900 aS-tS<141: IF local-1 THEN 1360 ELSE 
fallo-1:aS-ts <14) i b» tS <17);dS*sal$: GOS 
UB 3760 

1910 GOSUB 3810: IF an=27 THEN 3010 ELSE 

IF flch$-"H: FTRABAJO.FIX" OP flchs-"FTRA 

BAJO.PT.X” THEN 2530 ELSE 196 3 

1820 aS-"Salvando fichero"+CHRS<32)+flch 

S+STRINGS <4,9>+STRINGS <4,32): b$> ■” Espere 

un ixna-nto" : GOSUB 3760 

1830 GOSUB 2700 

(640 FOR n-1 TO 675:GET l.n 

1860 IF control SO 1 ' 1" THEN GOSUB 2020-.GO 

TO 1920 

1360 LSET rcontrols-controls 

1870 RSET rlplxlS-lpixiS;RSET riplx2$-lp 

1x2$ 

1880 RSET rlpix3$-lplx3$;RSET rlpix4$«lp 
1x41 

1890 RSET rlplx5$-lpix5$:RSET rlpix6S=lp 
1x6* 

1900 RSET rlpix7$ lplx7S:RSET rlplx8S-lp 
1x8$ 

1910 RSBT rlfS-lfS: RSET rlcS-lcS 
1920 PUT 2,n 

1930 NEXT: GOSUB 2010: GOSUB 2740 
1940 GOSUB 2670: GOSUB 2760:GOSUB 3790:fl 
cheros-'"': PRINT plptr: h-1; v-1: GOTO 390 
1950 PRINT FN wentanas(3,13,8,8):OOSUB 3 
780:PRINT FN locate*<3,44iCHRS<32>FN wen 
tana*(9,40, 15, 45): GOSUB 3780:GOSUB 3920: 
RETURN 

I960 IP FINDS(fichS)■*" THEN 1820 

1970 PRINT FN locates (26,3) CHPS (93) " Res 21 

plazar ilcharo? "vISCHRS<32)cvi* 

1980 GOSUB 3680: IF en-27 THEN 3010 ELSE 

PRINT PN locates(26,24)en»s 

1990 IP «nS-"S“ THEN KILL IlchSiGOTO 182 

0 

2000 IF en$-"N" THEN 1800 ELSB 1970 


2010 CLOSE:GOSUB 1950:KILL ” K: FTRABAJO. P 
I X" ; RET URN 

2020 LSET rcontrol* c ‘"' 

2030 RSET rlpixl*=HKI*<0> : RSET rlpix2*-M 
KIS <0):RSET rlpix3S®KKI* <0> .*RSET rlpix4* 
-KKI* <0) 

2040 RSBT rlpix5$-MKI*(0): RSBT rlpix6S-K 
KI* <0>iRSET rlpix7*«MKI*<0>: RSET rlpix8S 
-MK1* <0) 

2050 RSET rlfS-»MKIS<0) : RSET rlc*«MKI*<0> 
2060 RETURN 

2070 1 -CARGAR FICHERO 

2080 a*-t$<15):b*-t*<18>:d$=sal*:GOTO 22 
70 

2090 fallo-2: lacal-0: GOSUB 800: h-=l: v- 1: a 

* t*<15>:b*-t*<17>:dS-sal*:GOSUB 3760 
2100 PRINT FN locate* <25,3) i nduc2* •. GOSUB 

3810 

2110 IF en r 27 THEN GOSUB 2670;GOSUB 2760 
:GOTO 3010 

2120 GOSUB 2330*. IF a*« ,, N" THEN en *27; GOT 
O 2110 

2130 a*- 1 'Cargando f ichera" +CHRS <32> + f Ich 
*+STRING*<4,8) +STRING* <4,32): b*«' , Ecpere 
un moment a”‘.GOSUB 3760 

2140 GOSUB 2700;GOSUB 2670;GOSUB 2770:fi 
chsro$ a fich* 

2150 FOR n«l TO 675:GET 2,n 

2160 IF rcontrol*<>" 1" THEN GOSUB 1070:G 

OTO 2250 

2170 LSET control*-rcantral* 

2180 RSBT lpixl*-rlpixl*:RSET lpix2*-rlp 
1x2* 

2190 RSBT 1 pix3*=rlpix3*:RSET lpix4*-rlp 
1x4* 

2200 RSBT lpix5*-r1 pix5*:RSET lplx6* rip 
1x5* 

2210 RSET Ipix7*-rlpix7*;RSET lpix8*=rlp 
1x8* 

2220 RSET lf*-rlf *: rip (9) -CVI <1 f*) : RSBT 
lc$=»rlc*; rlp (10) =CVI (lc*) 

2230 GOSUB 1650 

2240 PUT l,n:GOSUB 3980 

2250 NEXT 

2260 CLOSE 2:GOSUB 3920:GOSUB 3790;GOSUB 
2750 SPRINT pip*;-.GOTO 390 
2270 GOSUB 3780 
2280 GOSUB 3680 

2290 IF en-27 THEN 3010 ELSE PRINT FN la 
cate*<24,32)en*; 

2300 IF en*="N" THEN GOSUB 3790:GOTO 169 
0 

2310 IF en*-"S" THEN GOSUB 2010:GOSUB 27 
40:£ichero*="":GOTO 2090 
2320 PRINT FN locate*<24,32>viSCHRS<32)c 
vi*;-.GOTO 2280 

2330 IF FIND* <f ich* > =" " THEN a*“"No se h 
a encontrado el i ichero":b*-£ichl+STRING 

* <4,8)+STRING*<4,32)s c*“t*<20>:GOSUB 376 
0;GQSUB 3680: a**’*N" 

2340 RETURN 

2350 1 =====ABANDONAR EDICION 

2360 GOSUB 3690:aS-t*<5>:b*-"Fichara en 

curso" 

2370 IF f ichero*<> ,,,, THEN b*-b*+CHR*<32> 

+ fichero* ELSB b* -b*+CHR*<32>+"FTRABAJO" 
2380 c*-t* < 19> ■. d* sal*-.GOSUB 3780\£«26 
2390 GOSUB 2430 
2400 IF en-27 THEN 3010 

2410 IF en*®" S" THEN local"-0; GOSUB 600: G 
OSUB 2010'. GOTO 1940 
2420 GOTO 2390 

2430 PRINT FN locate*<f , 3)">"CHRS(32>vi* 
CHR* <32>cvi* 

2440 GOSUB 3660:PRINT FN locate*<f,5)en* 

1 RETURN 

2450 *-BORRAR fICHERO DIRECTORIO 

2460 fallo=*3: aS-t* (16) : b*-t* <17) : d$»«al* 

:GOSUB 3760 

2470 PRINT FN locate*<25,3)1nduc2*:GOSUB 
3810 

2480 IF en-27 THEN 30lQ 
2490 GOSUB 2330: IF a*-»''N" THEN 3010 
2500 a*-"Barrar flcharo"+CHR*<32)+flch*+ 
STRING* <4,8)+STRING*<4,32):b*-t*(19):d*® 
sal*:GOSUB 3760 

2510 £ =25:GOSUB 2430:IF en-27 THEN 3010 
2520 IF en*- M S“ THEN IF f ich*K-.FTRABAJ 
O.PIX" OR fichS^'PTRABAJO.PIX" THEN 2530 
ELSE KILL fich*:GOTO 3010 ELSE 2510 
2530 a$^t*<23> : b* = t*<20>:GOSUB 3760 
2540 GOSUB 3680:GOTO 3010 
2550 1 (GESTIQN ERRQRES) 

2560 a*=" Error'*: c*-t* <20) 

2570 IF ERR-61 THEN b*’’*Disco llano. Dab 
e libarar espacio":GOTO 2650 
2580 IF ERR*64 THEN PRINT FN locate*<26, 
3>"Nonibre incorrecto. Reintente" ; GOTO 26 


PCW 

I 

-- 


CBOllDOa 

C0B1IGDD 

D nn ll nn Q 

ODifilDO 

I31DD110 

IIIQD111 

II100IS1 


l. 


24 

H18 

24 

HI 8 

24 

H18 

60 

H3C 

102 

H66 

231 

HE 7 

231 

HE? 

205 

HFF 


prime la matriz de puntos del ca- 
racter actual con los correspon- 
dientes valores decimal y hexa- 
dec'imal para cad a Tinea de 
pixels. 

— Directorio PIX: Ofrece los 
ficheros de extensidn PIX de la 
unidad que especifiquemos (A: 
B: o M;), 

— Abandonar edicbn actual: 
Olvida cualquier modificacidn 
hecha en el fichero en curso. 
pero no lo borra del disco. Pre¬ 
para la pantalla para trabajar so- 
bre un nuevo fichero. 

— Salida: Permite abandonar 
el programa. 


Edicibn de caracteres 

Las opciones disponibles en 
este submenu son. 

— Limpiar. 

— Salvar. 

— Activar. 

— Editar. 

— Borrar. 

— Cop far. 

— Mover. 

Los efectos de estas opciones 
son los siguientes: 

— Limpiar: Borra el contenido 
de MCC y la celdilla correspon- 
diente de MAPA que estd acti- 
va. Entra en modo MCC, 

— Salvar: Guarda el earacter 
creado en MCC transport^nddo 
a alguna celdilla de MAPA, 

— Activar: Permite seleccio- 
nar alguna celdilla de MAPA. A 
partirde este momento el carac- 
ter creado en MCC ser& simul- 
taneamente representado en 
RRC y la celdilla activa de 
MAPA. Entra en modo .MCC. 

— Editar: Permite seleccionar 
algun earacter de MAPA para 


Amstrad User / 61 



































TECLA A TECLA 


transportarlo a MCC, ofrecien- 
dolo para su edicion. Se activa 
la celdilla correspondiente en 
MAPA. Entra en modo MCC. 

— Borrar: Borra de MAPA el 
caracter contenido en la celdilla 
que se especifique. Tiene el 
mismo efecto sobre el fichero en 
curso. 

— Copiar: Permite seleccio- 
nar el ear&cter contenido en la 
celdilla de MAPA que se espe¬ 
cifique para reprodueirlo en 
otras distintas. 

— Mover: Ofrece la posibili- 
dad de transportar un caracter 
de una celdilla a otra de MAPA. 

Gestidn de ficheros 

En este submenu se dispone 
de las siguientes opciones: 

— Salvar fichero en curso. 

— Cargar fichero. 

— Borrar fichero directorio. 

Se describen a continuacidn 
sus efectos: 

— Salvar fichero en curso: 
Nos pide el nombre con el cual 
queremos salvar a disco el fi¬ 
chero en curso. Antes del nom¬ 
bre del fichero podemos indicar, 
seguido de dos puntos, el nom¬ 
bre de la unidad de destino 
(ejemplo: B:TRAZOS.PIX); si no 
se especifica ninguna unidad, se 
considerara la implicita. Si exis¬ 
ts ya un fichero con ese nombre 
el programs pregunta si se de¬ 
sea reemplazar. 

— Cargar fichero: Ofrece la 
posibilidad de cargar un nuevo 
fichero tras previa confirmacidn 
de abandonar la edicidn del fi¬ 
chero actual. Al igual que en el 
caso anterior puede indicarse la 
unidad de busqueda. 

— Borrar fichero directorio: 
Permite borrar algun fichero de 
la unidad que especifiquemos. 

COMO UTILIZAR 
EL PROGRAMA 

Seleccionar una opcidn 

Podemos desplazarnos por 
las distintas opciones que ofre- 
cen los menus con las iedas de 
movimiento vertical del cursor. 
Una pequeha flecha horizontal 
indicarS en todo momento en 
cual de ellas nos hallamos situa 
dos. Pulsando BARRA la opcion 
sera seleccionada. 


10 

ASIC":d*«eal* 

2590 IF ERR-67 THEN b*-"Directorio lleno 

3190 b* **(18):GOTO 3250 

. Debe liberar espac1 a":GOTO 2050 

3200 GOSUB 3680 

2600 ON ERROR GOTO 0 

3210 IF an*27 THEN 3010 ELSE PRINT PN lo 

2010 c»-'"':ON isllo GOTO 2o20,2630,2040 

cat** <24,32)an*; 

2620 RESUME 1610 

3220 IF ©n*-"N" THEN GOSUB 3790:GOTO 169 

2630 RESUME 2100 

0 

2640 RESUME 2470 

3230 IP ant 1 "S" THEN 3270 

2650 GOSUB 3700:GOSUB 3v80:GGT0 3010 

3240 PRINT FN 1ocate*<24,32)vl*CHR*<32)c 

2660 ' CABRIR FICHEROS) 

vi*;:GOTO 3200 

2670 OPEN " R" , 1, " M: FTRABAJO. PIX" , 21 

3250 GOSUB 3760:f-25 

2680 FIELD 1,1 AS control*,2 AS lpixl*,2 

3260 GOTO 3200 

AS lpix2*,2 AS lpix3*,2 AS 3plx4$,2 AS 

3270 CLOSE: KILL "M:FTRABAJO. PIX" 

lplx5*,2 AS lpixG*,2 AS lplx7*,2 AS lplx 

3280 RESTORE 3300: FOR pb 4HSAA1 TO MSA A 

8*,2 AS 1 f * , 2 AS lc* 

8:READ n:POKE pk,n:NEXT:CALL caracter 

2690 RETURN 

3290 PRINT cl©*jec*j"Mallard Baalc*;CHR* 

2700 OPBH "R",2,flch*,21 

<2?> "1":PRINT:CLEAR,&HF605: END 

2710 FIELD 2,1 AS rcontral*,2 AS rlpixl* 

3300'DATA 0.24,24,126,24,24,0,0 

,2 AS rlpix2*,2 AS rlpix3*,2 AS rlplx4*, 

3310 ’-PIXELS 

2 AS rlpix5*,2 AS rlpix6»,2 AS rlplx7*,2 

3320 f -10‘. c*=13‘« hh 3 8 *. vv-1 *. a**" EG I DAS" 

AS rlp’lx6*,2 AS rl£3,2 AS rlc* 

3330 GOSUB 3720:6OSUB 3740:GOSUB 3620 

2720 RETURN 

3340 GOSUB 3680 

2730 '(HOSTRAR FICH EN CURSO) 

3350 IF en*6 THBN 3420 

2740 PRIST FN locate*(28,41>STRING*(8.32 

3360 IF en=l THEN 3430 

)!RETURN 

3370 IF en -30 THEN 3440 

2750 PRINT FN locate*<28,41>flch*: RETURN 

3380 IF an T -31 THEN 3450 

2760 PRIST PB locate*(28,41>"FTRABAJO":R 

3390 IF ©n-32 THEN 3460 

ETURN 

3400 IP en-27 THEN 3520 

2770 z=INSTR(flchl,“:*>+l: 1 lchi’MID*<flc 

3410 IF INSTR(a*,en*>-0 THEN 3340 ELSE 3 

h*,z,IKSTR(£lcht,RETURN 

520 

2760 ■——IMPRIMIR DEC Y HEX 

3420 IF vv+l>8 THEE 3340 BLSE GOSUB 3480 

2790 GOSUB 3690: a* -t* C3> : b*-**Coloqge pap 

:c *5+1 1 vv*vv+l:GOTO 3490 

el en la impresora..." 

3430 IF vv-1<1 THEH 3340 ELSB GOSUB 3480 

2800 c*-"y pulaa una tecln para lmprlmir 

:c s c-l:vv^vv-l:GOTO 3490 

M :d$=eal»:GOSUB 3760 

3440 IF hh+l>6 THEN en-27:GOTO 3520 ELSE 

2810 GOSUB 3680:IP en-27 THEN 3010 

GOSUB 3500:f^f+1:hh-hh+1:GOTO 3510 

2820 a* ”Imprlmiendo valoree DEC y HEX"; 

3450 IF hh-l<l THEH 3340 ELSE GOSUB 3500 

b*-"del caracter en curso":GOSUB 3760 

: f-f-1: hh-hh -l.-QOTO 3510 

2830 FOR hh=l TO 8?1*7;n-0:FOR vv-1 TO 8 

3460 IP pix *(bb,vv)*“0" THEN pix*<hh,vv) 

2840 z«VAL(plx* (hh, vv)): n*n+z»2"1 ■■ 1-1-1 

-"1":GOSUB 3620:GOSUB 3530:GOTO 3340 

2850 NEXT vv 

3470 IF pix*(hh, vv)«"1" THEN plx*<hh,vv) 

2800 pi(hh)-RIGHT*(STRING*(2,32>+STR*<n> 

-"0":GOSUB 3620:GOSUB 3530:GOTO 3340 

, 3): b* Cbb)-*’ H"+HEXS (n, 2) - 

3460 GOSUB 3730; GOSUB 3600:RETURN 

2870 NEXT hh 

3490 GOSUB 3740:GOSUB 3620:GQTO 3340 

2880 WIDTH LPRIBT 255:DIM pixel(05) 

3500 GOSUB 3710:GOSUB 3600:RETURN 

2890 nl (66 MOD 25S) : r.2* IBT<65,'256) 

3510 GOSUB 3720:GOSUB 3620:GOTO 3340 

2900 LPRIBT CHR*(27)-A"CHR*C8)CHRi(27)"n 

3520 GOSUB 3710 .GOSUB 3730-.GOSUB 3600'.IP 

“CHR* <1) 

en-27 THEN 390 ELSE f~-13: c *5: GOTO 440 

2910 FOR hh-1 TO 8:z-0 

3530 1-7: n-0: FOR en-1 TO 8: z-'VAL (pix$ <hh 

2920 FOR vv-1 TO 6 

, en)) 

2930 IF pi x$ (hh, vv) *■" 0" THEN RESTORE 303 

354 0 n-n+z*2‘l: 1*1-1: NEXT: z*-STRING* (.2,3 

0:GOTO 2950 

2> +STR* <n) 

2940 IP plxS(bh,vv)-*"l" THEN RESTORE 302 

3550 PRINT FN locate*<f,23)RIGHT*<z*,3)C 

0 

HR* <32>CHR*(173)HEX*<n,2) 

2950 FOR en-1 TO 8:Z«z+l:RBAD pixel<z):N 

3560 POKE &HEAA0+hh,n:CALL caracter;mpk( 

EXT en 

hh) =n 

2960 NEXT vv 

3570 PRINT FN locate*(3,44)CHR*(43) 1 

2970 LPRINT CHR*<27)"L"CHR*(nl)CHR*(n2) 

3580 IF local-1 THEN PRINT FN locate*C8+ 

2980 FOR z-1 TO 64;LPRINT CHR*<plxel<Z>) 

h,39+v)CHR*(43) 

l:NEXT z 

3590 RETURN 

2990 LPRINT SPC<2>p*<bh)SPCC1)b*<hh) 

3600 IF pix*(hh,vv)-"0" THBN p*-pixoff*: 

3000 NEXT hh: LPRINT CHR* (27)" (5" : ERASE pi 

GOTO 3640 

xe 1 / b*-* " 11 

3610 IF pix*(hh,vv)~"l" THEN p*-pixon*;G 

3010 GOSUB 3790:GOTO 390 

OTO 3640 

3020 DATA 254,254.254,254,254,254,254,0 

3620 IP pix*(hh,vv)■"0" THBN p*-plxaffp* 

3030 DATA 254,130,130,130,130,130.254,0 

:GOTO 3640 

3040 ‘ ^DIRECTOR 10 

3630 IF pix*(hh,vv)»'1" THEN p*=plxonp* 

3050 GOSUB 3690:a*~t*C4>;b$~“Escrlba la 

3640 FRIST FN locpilj* (f , o, p*) i : RETURN 

unidad de b" +uu*+" aqueda" : dS-sal*: GOSUB 

3650 ' 

3760 

3660 ' SUBRUTINAS 

3060 PRINT FN locate*<25,3)1nducl*:GOSUB 

3670 ' 

3680: PRINT FN locate*<26,3)STRING*<32,3 

3680 en*-INPUT» <1)sen-ASC<en*):en*=UPPER 

2) 

* <en*>:RETURN 

3070 IF en-27 THEN 3010 ELSE PRINT FN lo 

3000 GOSUB 3750: PRIST CHR* (32) : EBTUF.S 

cate* (25,5)en* 

3700 GOSUB 3750:PRIST fl•chili RBTURS 

3080 IF en**"A" THEN IF FIND*<"a:».FIX") 

3710 PRIST FS locates Cf,11)RIGHTS CSTR1(b 

THEN 3160 ELSE GOSUB 3120: FILES "a: • 

h),1):RETURN 

.PIX":GOTO 3130 

3720 PRINT FN locate*<f,11)vl*RIGHT*<STR 

3090 IF en**" B" THEN IF FIND*<"b:*. PIX" ) 

S(hh),l)cvi*:RBTURN 

THEN 3160 ELSE GOSUB 3120: FILES " b: * 

3730 FRIST FS locate*<1,c>RIGHT*(STRSUvv 

.PIX":GOTO 3130 

),1):RETURN 

3100 IF en$-"M" THEN IF FIND*<"ra:*,PIX") 

3740 PRIST PH locate*(1,c)vlSRIGHT*(STR* 

" THEN 3160 ELSE GOSUB 3120:FILES " m: * 

(vv>,l)cvi*iRETURN 

,FIX";GOTO 3130 

3750 PRINT FN locate*<f, c) RETURN 

3110 PRINT FN locate*(26,3)"Unidad Incor 

3760 GOSUB 3790:PRINT FN aviso*(a*,b*,c* 

recta. Reintente"pip*:GOTO 3060 

, d*> ! : a*-’"' : b* " : C*-" " : d**^' " : RETURN 

3120 PRINT FN ventana* <13 , 4 ,9 ,28 ) -,cls* •, : 

3770 PRINT FN ventana* <12 ,1 ,9 33) 

RETURN 

3780 PRINT els*:PRINT FN ventana*(0,0,32 

3130 a*“” b* - -"" : GOSUB 3760 : a*-"Director 

,90) : RETURN 

lo en unidad "ten*-*-": completo" : b**t* <20 

3790 PRIST PH ventana*(23,3,5,34) : GOTO 3 

) 

780 

3140 GOSUB 3760:GOSUB 3680 

3800 1 (NOMBRE DE FICHERO) 

3150 GOSUB 3770 .GOSUB 3790'.GOSUB 3960-.GO 

3810 flch** J '" '.PRINT ec*-,-.IF ficherotO"" 

TO 390 

THEN fich* -fichero*:c-LEN(flch* ) +4:GOSU 

3160 a* _ "No exlsten ficheros FIX en "ten 

B 3900: en*- . GOTO 3870 ELSE C*=5; GOSUB 3 

* + “ : *' ; b*-t* <20) : GOTO 314 0 

900:GOTO 3860 

3170 ' --H--SALIDA 

3820 GOSUB 3680:PRIST FN locate*(26,3)ST 

3180 GOSUB 3690 . aS="'Sal Ida y ratorno a B 

1 RING*(32, 32)FN locate*<25,c) ; 


62 / Amstrad User 































PCW 


3830 IF an*46 THEN 3820 
3840 IP en«2? THEN PRINT ac»;sRETURN 
3850 IF en*13 THEN PRINT acS;:fich*»fich 
•♦".FIX" ; RETURN 

3860 IF en=12? OR en-7 THEN IF LEN <fich* 
)>0 THEN flch*«MID*<flch*,1, LBN(fich*)-l 
): c=c-l: GOTO 3880 ELSE 3890 
3670 IF LENCfich*)=10 THEN 3890 ELSE fic 
h*»flch*+en*:c=c+l 

3880 PRINT FN locate*(25,5)fIch*' 1 . PIX"ST 
RING* <10,32) 

3890 PRINT FN locate*<25,e)GOTO 3820 
3900 PRINT FN locate*<25,3)">“iRETURN 
3910 ' <I NIC IALIZACION DEC Y HEX) 

3920 c=23:FOR f=3 TO 10:GOSUB 3750:PRINT 
STRING* <2,32> M 0"CHR* (32)CHR* <173)“00"iN 
EXT 

3930 FOR hh-1 TO 8: FOR wl TO 8:pix*(hh 
,vv)» M 0“ ; NEXT vv,hh 

3940 FOR 1 = 1 TO 8 ; mpk<i)-0: NEXT:GOTO 407 
0 

3950 1 (MENU GENERAL) 

3900 1«13j FOR n^l TO 6:PRINT FN locate*< 
l,7)CHR*<152>t*<n) : 1-1 + 1:NEXT:RETURN 
3970 * (POKES) 

3980 z-0: FOR pk-AHEAAl TO &HEAA8:z-z + 1 
3990 POKE pk, rlp<z)sNEXT pk:CALL caracte 
r 

4000 PRINT PN locate*<8+rlp<9>,39+rlp<10 
>)CHR*(43); 

4010 RETURN 

4020 1 (RUTINA CARACTER) 

4030 KBHORY jiHBASPi RESTORB 4090 

4040 FOR 1=0 TO 53:READ a:POKE &HEA6Q+1, 

a: NEXT 1 

4050 POKE &HEAA0,43 
4060 caracter-&HEA60 

4070 FOR pk=4HEAAl TO fit HEAA0:POKE pk.0:N 
EXT:CALL caracter 
4080 RETURN 

4090 DATA 42,1,0,17,87,0,237,90 
4100 DATA 34,123,234,33,160,234.1,120 
4110 DATA 234,205,122,234,233,0,0,201 
4120 DATA 0,0,195,0,0,201,0,0 
4130 DATA 126,35,229,111,38,0,41,41 
4140 DATA 41,17,0,104,25,229.209.225 
4150 DATA 1,8,0,237.178,201 


y ST ADO 3 


10 '••••••«•*«***»*, 

20 '• CARATULA * 

30 

40 GOSUB 210 

60 PILA»»qul.la. i 11a: COLUMIA»aqul. ia. col 
unna:FICHBRO* •" nombra. flcharol. FIX": GOSU 
B 100 

SO FILA- aqyi. la.flla:COLUKHA-aqul. la. col, 
unma! FICHBRO*-"nombra. Slohoro2. PIX“ :GOSU 
B 100 

70 FILA aqul. la, flla: COLVKBA-^aqul. la. col 
tana: FICHBRO* "nonbra. 1 lchero3. FIX" : GOSU 
B 100 

30 FILA-aqul, la. flla:CQLUOTA’aqul. la. col 
FlCHEFO*o"nombre. tlchero4, PIX" : GOSU 

B 100 

00 RESTORB 290: FOR l 1 &HEAA1 TO &HBAA8: RE 
AD z:POKE 1, z: HBXT:CALL caracter:RBTURK 
100 OPES "R” ,1.FICHBRO*.21 
110 FIELD 1,1 AS control*,2 AS plxl*,2 A 
S plx2*,2 AS pix3S,2 AS plx4*,2 AS pixSS 
,2 AS plx6S,2 AS plx7S,2 AS plx8*,2 AS 1 
*, 2 AS c* 

120 FOR n»l TO 875:GET l.n 
130 IF contralto" 1" THEH 200 
140 lp<l)aCVI<plxl»>:lp<2)-CV1(plx2»>: lp 
<3) CVl<plx3»>: lp<4)*CVI(pix4*> 

150 lp<5)-CVI(plx5*>ilp<S)«CVICplx61>:lp 
<7>=CVI<plx7») : lp(S)-CVI(plx8S> 

100 lp(9)-CVI<f») : lp(10)rCVI(c*> 

170 s~0:FOR l-HHEAAl TO AHBAAS:Z“Z+1 
130 POKE 1,lp(z):KEXT:CALL caracter 
190 PRIHT CHR* 127>" If"CHR* (FT LA+32+lp (9) > 
CHR»<COLUMSA+32+lp(10MCHR» <43?; 

200 KEXT: CLOSE: RETURK 
210 XEMORY bHHABF:RBSTORE 260 
220 FOR 1 0 TO 33:READ n:POKB &HBA60+1,n 
HBXT 

230 POKE &HEAA0,43 

240 caracter^AiHEAeo 
280 RETURH 

260 DATA 42,1,0,17,87,0,237,90,34,123,23 
4,33, 160,234,1,128,234,206 


1B34S678 SEC HEX 

| | || 1 | ||f 

H : m 
*1* 

■ili 

. 231 IE? 
231 |I2 

i m 111 r i i' 


ess m 


AVISOS; 


R«pr«itiUcion 
r«tl n 

0 




■Edition it carictcrts 
■Sestion 4 « ficktros 
•toriair SECJ HEX 
-Bircctorio PK 
•Aiundomr tdicion 
■Silidi 



12J456789412345678Mi23458789*1234S6789$1234S 
12 3 4 


Fichert en cur50: KUESIRf) 


Celdilla If^W activ* 




Pantalla de trabajo de PIXMAP con el menu de Edicldn de caracteres. 


270 DATA 122.234,233,0,0,201.0,0,195,0,0 

,201,0,0,128,35,229,111 

280 DATA 38,0,41,41,41.17,0,184,25,229,2 

09,225,1,8,0,237,176,201 

290 DATA 0,24,24,126,24,24,0,0 

300 1 


310 1 NOTAS: 

320 ' D« antra las llneas 50 a 80 borrar 
lae que no ee utilicen 
330 1 La lines 90 devuelve con RETURN el 
control al programa principal 
340 ' 


Un mode mas rbpido de acce 
der a una opcibn cualquiera con- 
siste en pulsar la letra inicial del 
nombre de la misma. Con este 
metodo accedemos directamen- 
te a su contenido. 

Si una opcion ha sido selec- 
cionada por error o una vez en 
ella decidimos no utilizarla, 
siempre podremos abandonarla 
pulsando SAL, con lo que nos si- 
tuamos nuevamente en el menu 
principal. 

Trabajar en la Matriz de 
Creacibn de Caracteres 
(MCC) 

Podemos acceder a MCC de 
dos modos distintos. El primero 
consiste en pulsar la tecla cur¬ 
sor-arri'ba cuancb b ffechaque 
senala las opciones se encuen- 
tra sobre «Edici6n de caracte- 
res» Hecho esto entramos en 
MMC, donde podemos distinguir 
una pequena aspa en su esqui- 
na Inferior izquierda. El segundo 
metodo de acceso se realiza a 
travbs de las opciones «Linv 
piar», «Activar» y «Editar» del 
submenu «Edicibn de caracte¬ 
res». 

Una vez en MCC (que no es 


otra cosa que la representation 
de la matriz de pixels para un 
carbcter) podemos movernos 
con las teclas de movimiento del 
cursor. Si sobre un pixel pulsa- 
mos BARRA, el pixel se «encen 
dera» si su estado anterior era 
«apagado» y viceversa. Podre¬ 
mos ver su aspecto real (tama- 
ho carbcter) en RRC y en la cel-' 
dilla correspondiente de MAPA 
si previamente hemos hecho 
uso de la opcion «Activar» o 
«Edltar». 

Desde MCC podemos volver 
al menu principal de tres modos: 
pulsando SAL, con la tecla cur- 
sor-abajo sobrepasando el limi- 
te inferior de la matriz o pulsan¬ 
do la inicial de la opcibn que de- 
seemos del menu principal. En 
el ultimo caso el programa en- 
trarb directamente en el conteni¬ 
do de la opcion pulsada o mos- 
trara un submenu, segun se tra- 
te. 

Trabajar en MAPA 

Cuando a traves de alguna 
opcibn, el programa nos situa en 
MAPA, podremos desplazarnos 
por las distintas celdillas con las 
teclas de movimiento del cursor. 
Se abandonara esta situacibn 
siempre que sea pulsada la te¬ 
cla SAL. Si un mensaje del pro¬ 
grama nos advierte que debe- 
mos seleccionar una celdilla (o 
caracter), situaremos el cursor 
sobre la misma y pulsando 
BARRA la celdilla sera selec- 
cionada. 

Gustavo Ernesto Garcia Perez 
Seo de Urgel 


Amstrad User / 63 






























































Notas / Notes 


Notas / Notes 


Notas / Notes 


U AGENDA INFOSNUl 
























































































42 


Week 46 


November / Noviembre 1988 


17 


Jueves / Thursday 



Viernes / Friday 


19 


Sabado / Saturday 


DATA/DATE esta disenado como una agenda de dia complete) 
En cada dia se puederr ini rock tcir deltas a i ioda d& ediloi ck i ■ os 


Sin limitation de lapantalla. Puedcn utilizarse bolwrafos de distintns 

- colores o tonalidades efi pantallas monocromas. sepun el cardcter 

_de la information, y buscar cualquierpalabra ofrase o tonalidad 


anotad a a lo largo delUno. 


Complementan esta agenda funciones como: listm telefonico. reloj 

international calendatio perpetuo. etc. _ ___ 


Funciones del DATA/DATE TARA SU COMPATIBLE (HD o FD) 

4 Listm telefonico. 


Calendario Perpetuo. 


tReloj international. 


Calculadora. 


Acceso directo al dia. 


Referenda cruzadas. 


20 


Domingo / Sunday 


lCambio de bolterafo. 


Camti la lefa rario. 


Clave de acceso. 


Distancias kilometricas. 


19 Busqueda de palabras 

o colores 


^Etcetera. 


20 


Solo- 9.000 ptas. 


Notas / Notes 


Envie este cupdn a: 

BASTOS MICROINFORMATICA, S. A. Regulo, 2. 28023 MADRID 
Notas / Notes 

Nombre y apellidos/Empresa .... 


Piso 


Calle.. N.°_ 

C.P. Localidad. Provineia. 

Telpfono.... N.“ Unidades. Pesetas. 

Forma de pago: Reembolso □ Envio taldn □ (iva y gastos de envio induidos) 


SI desea hacer su pedldo por teldfono o precise mayor Informacldn llame al teldfono (91) 207 99 77. 


MU PERKTUA mm 


















































































smw£^ 


Ptrsropn H 


SOFTWARE MICROBYTE - JUEGOS 


LO IINICO 
D1FICIL 

DE ENTENDER 
DE NUESTROS 
PROGRAMAS, 
ES LO INCRElBLE 
DE SUS PRECIOS 


LAISLADELTESORO 
PERRY MASON 
9 PRINCIPES EN AMBER 
DRAGONWORLD 
CYRUS II CHESS 
SUMMER GAMES II 
WINTER GAMES 
GOLF (MEAN 18 GOLF) 

PITSTOPII 

SNOOKER (ALEX HIGGINS SNOOKER) 

EL ENIGMA DE ACEPS 
GAMMA GAMES 
RARCHPLAY (Parchls) 

FAHRENHEIT 451 
CITA CON RAMA 

doss . .. 3.500 Pta$.+ lv.a. 



































KEN **************************** 
12 KEN * CPC USEE * 

U KEN ***********************X**** 

16 IEH 

18 KEN Y TAHBIKN. . . 

26 KEN 

22 KEN - 

24 KEN A FOHDOi VolCAdo da p&ntilla 


26 KEN a golp# da tael a (1) .. 

28 SSH...... . Pag. 88 

30 KEN-— 

32 KEN JUEGOS: La Pantara Sosa .... 

34 KEN... Pag. 74 

36 PEN------- 

38 ESN JUEGOS: 720 gradoa, Jackal, 

40 JEN Brick Breakar, Brainache, 

42 KEN Dizzy .. Pag. 76 

44 KEN--- 

46 KEN PKOXIHAHINTI EH AMSTKAD USIE 

48 KEH. Pag. 84 

60 KEH- 

52 KEH TBCLA A TECLAs Siaulacion da 

54 KEH Oici loacopio. Pag. 86 

56'KEH-—--—-_ 

53 KHH TALLEE DE HAEDUAKE: Capitulo 

6 ® SBH ®. Pag. 92 

62 KEN —------- 

64 KEH TSUCOS.. Pag. 94 

66 KEH - 

66 KEH EL JUEGO QUE VIENE . 

JEN. Pag. 100 

72 END--- 




Nuevos [ Bros de 
Anaya 

De la coleccion Temas Universita- 
rios con Microordenador, el libro Ecua- 
ciones Diferenciales ofrece un estudio 
de este tema con ejemplos en BASIC. 
Mec^nica de fluidos e hidrdulica, de la 
misma coleccion. y con planteamien- 
tos semejantes; ambos muy recomen- 
dables para estudiantes de ingenierla. 
Ademas, a toda potencia MS-DOS, 
una gula extensa para el manejo de 
este sistema operative. 



• El nuevo telefono del 
grupo Anaya es el 
320 01 19, con 37 lineas, 
quedando anulados los 
anteriores (724 71 11 y 
742 22 15). 


La batalla del 
software continue 


• Segun los datos sumi- 
nistrados por la propia 
compafiia, el pasado ano 
Dinamic vendid 90.000 


Recientemente se ha producido una espectacular operacidn empresarial en el 
entorno de las companias de software. Dinamic, que hasta ahora trabajaba englo- 
bada en Erbe, decide separarse de esta y comprar el 25 por 100 de las acciones 
de DRO Soft. Segun los datos de que disponemos, DRO Soft podrh haber factu- 
rado el pasado afio 120 millones de pesetas, mientras que Dinamic, a traves de 
Erbe, podria haber alcanzado una eifra de 140 millones de facturacibn. 

Para rematar y celebrar esta operacidn, est& ya a punto de salir un pack con 
el nombre de Dinamic Collection, formado con ocho juegos y con un precio de 1.200 
pesetas en cinta y 2.450 pesetas en disco. 


copias del juego Fernan¬ 
do Martin Basket Master. 


• Parece ser que ell de 
septiembre ser& la fecha 
de la aparicidn en el mer- 
cado de Aspar GP Mas¬ 
ter, juego de simulacidn 
de motoeiclismo que esta 
preparando Dinamic. 


Loriciels avanza a 
toda velocidad 

Esta popular companla francesa 
productora de software se ha introdu- 
cido en el campo del patrocinio de ve- 
hicuios de competicidn automovilistica 
(terreno que AMSTRAD Espafia aban- 
dond hace algun tiempo. El beneficia- 
do por la proteccidn de Loriciels es 
Rene Metge, piloto de un Porsche 944 
Turbo, y favorito en la Copa Turbo 
Porsche, trofeo que reune a una trein- 
tena de pilotos de alto nivel sobre los 
circuitos franceses m&s prestigiosos. 


nueva 

direccidn 

En efecto. reciente¬ 
mente esta compahia 
espanola ha traslada- 
do sus dependences 
a la calle Gustavo Fer¬ 
nandez Balbuena, 25. 
28002 MADRID. 













































A FONDO 




Volcado 

de 

Pantalla 
a golpe 
de Tecia (I) 


Los usuarios de los AMSTRAD CPC ya no tienen nada que envidiar 
a los poseedores de un AMSTRAD PC. A! igual que ellos, ahora, pul- 
sando ciertas teclas, lo que haya en pantalla aparecera en la im- 
presora. 


LISTADO 1 


El programs de volcado de panta- 
llas en BASIC. 


1 • *================================* 

2 ' *VOLCADO DE PANTALLA A IMPBESOBAS* 

3 ’ SAHSTEAD DHP 2000 Y 3000 CON SOLO* 

4 ’ &PULSAE UNA TECLA, CON SOHBEEADO * 

5 ' *F£OFOECIONAL PAEA EEPEESENTAB * 


S ’ *LOS COLOBES... Y EN BASIC! * 

7 • * --* 

8 ’ * ANGEL ZAEAZAGA - 1988 * 

9 • *--* 

10 * * (C) AHSTEAD USEE 1988 * 

11 • *================================* 

12 ’ 


13 WIDTH 255:BVEEY 5,3 GOSUB 65000 

14 EESTOBE 85050:DIN trauX(Z6,3) 

15 FOE nX=0 TO 26 

16 FOE *X=1 TO 3 

17 BEAD tr*a*X(nX, ■%) 

18 NEXT ■%,nX 

19 EESTOBE 65103:convierte=HINEN-21:NEMO 
BY convierte-i 

20 FOE nX=0 TO 19:EEAD vXsPCKS convierte 
+nX,vX:NEXT 

65000 IF INKEY(3)0160 THEN EETUEN 

65001 rX=BEHAIN(3):'deaactiva la interru 
pc ion 



E N los AMSTRAD PC, siem- 
pre que en el proceso de 
arranque se ejecute el pro- 
grama GRAPHICS, es posi- 
ble obtener una copia impresa de la 
pantalla con solo pulsar simulte- 
neamente las teclas [MAYUSCU- 
LAS] y [IMPPT], Como en los CPC 
no disponemos de tecia IMMPT, 

____ - 


68 / Amstrad User 




































MOUIMIENTO 

DE CURSOR: 

[tac+ic+M+i 



Figura 2.—Esta pan- 
talla corresponde al 
programa editor de 
tramas que publics 
remos prbximamen- 
te, y #$tas son las 
tramas que hemos 
preparado para el 
programa de volca- 
do de pantallas. 
iAdivinais con qu6 
programa hemos 
hecho esta copia de 
pantalla? 




m m 

2 3 

u n 

7 8 

e m 

12 13 

a dd 

17 18 


ra 

4 

t 

9 

a 

14 

Cl 

19 


DIBUJAR/ 
BORRAR: 
CESFACIO] 

& coop t a: 

SIGUIENTE : 
[TAB! 

ANTERIOR: 
[CTRL1+ETAB] 


a C3 n 

22 23 24 


INUERTIR: 
Cl] 

FIN DE LA 


EDICION: 
CRETURNJ 



hemos buscado una combinacion 
de teclas que sea diffcil pulsar por 
casualidad, y nos hemos decidido 
por [CONTROL] + [MAYS]+ [f91. 

La intencion de este articulo es 
doble. Por un lado, proporcionar a 
nuestros lectores una herramienta 
util que realice lo descrito, es decir, 
una copia impresa de pantalla al 
pulsar una tecia: y por otro lado. en- 
sefiar en la medida de lo posible 
como se disena y realiza un progra¬ 
ma de volcado de pantalla a im- 
presora. 

Modos graficos 

En este tema siempre surge el 
problema que originan los fabrican- 
tes de impresoras, ya que al no ha- 
ber un estandar claro y definido, 
cada uno dota a sus producios de 
unas caracterlsticas propias y dife- 
renciadas de las impresoras de los 
demas. Por este motivo, a la larga 
resulta necesario realizar un pro¬ 
grama para cada modelo (o por lo 
menos para cada marca). Dado 
que en esta redaccion manejamos 
las impresoras AMSTRAD 
DMP2000 y DMP3000, hemos rea- 
lizado el programa para estas im¬ 
presoras. Amhas poseen un modo 
grafico de 1.920 puntos por llnea, 
que se activa con la secuencia de 
control ESC «Z» nl y n2, donde 
ESC es el car^cter 27, «Z» es el ca- 
racter Z, nl y n2 son dos caracte- 
res cuyos codigos forman el nume- 
ro de puntos que vamos a enviar. 
Pero esto lo aclararemos ensegui- 
da. 


Los que no esten muy avezados 
en el mundo de la impresora se pre- 
guntaran que es esto de los modos 
graficos; intentare explicarlo. 

Las impresoras matriciales de 
impacto, que son las m6s extendi- 
das entre los usuarios de microor- 
denadores por ser las mas baratas 
y flexibles, forman las letras me- 
diante una fila vertical de nueve 
agujas (ver figura 1). Cuando en- 
viamos un car^cter a la impresora 
(en los CPC por el cana 8), en rea¬ 
lidad estarrios enviando por el ca¬ 
ble Centronics un numero que es el 
codigo ASCII de ese caracter. El 
programa en ROM en la impresora, 
al recibir ese codigo, busca en una 
tabla interna tambien en ROM y en- 
via a la cabeza de la impresora va- 
rios patrones de puntos a la vez 
que desplaza la cabeza de impre- 
sion de izquierda a derecha, de for¬ 
ma que estos patrones de puntos 
tengan como resultado la impresion 
de la letra que corresponde al codi 
go recibido por el cable. 

Este es el funcionamiento de la 
impresora en MODO TEXTO. 
en MODO GRAFICO? Rues ahora 
es radicalmente distinto. En modo 
grafico lo que nosotros hacemos no 
es enviar a la impresora un codigo 
ASCII y dejar que ella haga el res- 
to del trabajo, sino que le enviamos 
directamente los patrones de pun¬ 
tos que queremos imprimir y ella 
solo se encarga de mover la cabe¬ 
za (y tambien de llevar la cuenta del 
numero de patrones que le hemos 
enviado y alguna menudencia 
mis). Para usar un MODO GRAFI¬ 
CO, lo primero que hay que hacer 


es decide a la impresora que se 
ponga en MODO GRAFICO, y esto 
se hace mediante una secuencia 
de caracteres especiales que va- 
rian para cada impresora y para 
cada modo grafico. Las AMSTRAD 
DMP tienen varios modos graficos, 
cada uno con su propia secuencia 
de activacion y como ya hemos di- 
cho, en concrete el de 1.920 pun¬ 
tos por linea se activa con ESC «Z» 
nl y n2. ESC y «Z» ya hemos ex- 
plicado lo que son; vamos con nl y 
n2. 

Supongamos que solo queremos 
utilizar los primeros 1.000 puntos 
de la linea y el resto lo dejaremos 
en bianco. En este caso tenemos 
que decide a la impresora que ac 
tive el modo de 1.920 puntos y re- 
ciba en modo grafico 1.000 puntos. 
La impresora se pondrdi en modo 
grafico y empezara a contar los ca- 
racteres/patrones de puntos que le 
enviamos. En cuanto hayamos lle- 
gado a 1.000, ella sola se pondr£ 
otra vez en modo texto, por io que 
el car&cter 1.001 despues de la se¬ 
cuencia de activacion del modo 
grafico volver& a ser interpretado 
como un eddigo ASCII y observare- 
mos en la impresora una letra. 

Los valores nl y n2 se calculan 
de esta forma: nl es igual al nume¬ 
ro de puntos modulo 256, y n2 es 
la parte entera de la division del nu 
mero de puntos por 256. En BASIC 
se escribiria asi: 

n1=puntos MOD 256 

n2=puntos/256 

Ahora bien, hay un factor muy im- 
portante a tener en cuenta, y es el 
puerto Centronics de 7 bits de los 


Amstrad User / 69 





















AFONDO 



65002 ' LI HPIA EL BUFFER DE TECLADO 

65003 HHILI INKEY0O* * : NKND 

65004 l*=CHRa»(7) :GOSUB 65041 s * pi t ido da 
coiienzo 

65005 ’ ACTIVA INTERLIHEA 17/216 PULGADA 

65006 RESTORE 65045:READ ncXs’NUHERO DE 
CQDIGOS 

65007 FOR nX=l TO ncX:READ IX:1*=CHR*(IX 
):GOSUB 65041:NEXT 

65008 colorX=0:FOR cyX-398 TO 0 STEP -6: 
’bucle da coordenada y 

65009 RESTORE 85047:’ACTIVA MODO GRAFICO 
DE 1920 PUNTOS POR LINEA 

65010 READ ncX:’NUHERO DE CODIGOS 

65011 FOR nX= 1 TO ncX:READ IX:1A-CHR*(IX 
):GQSUB 65041:NEXT 

65012 FOR cxX=0 TO 639:'bucle da coordan 
ada x 

65013 p1uaaX=TESTC cxX,cyX) 

65014 CALL convlerta,pluaaX,8colorX 

65015 bufferX(1)-traaaX(colorX,1) 

65016 buf farX(2 3=traaaX(colorX,21 

65017 buf farX(3 J=traaaX (colorX,3) 

65018 pluaa%=TEST(cxX,cyX-2) 

65019 CALL convierte,piuaaX,8colorX 

65020 buf farX(1)=buf ferXC1) OR CtraaaXtc 
olorX,1 )/4> 

65021 bufferX(2)=bufferX(2) OR (traaaXCc 
olorX,2)/4) 

65022 buffarX(3)=buffarX(3) OR (traaaXCc 
olorX,3)/4) 

65023 IF (cyX-41<0 THEN 65030 

65024 pluaaX=TESTCcxX,cyX-4) 

65025 CALL convierte,piuiaX,8co1orX 

65026 bufferXfl)=bufferX(1) OR (traaaXCc 
olorX,1J/16J 

65027 bufferXC2)=bufferXC2) OR (traaaXCc 
olorX,2J/16S 

65028 bufferX(3)=buffarX(3) OR (traaaXCc 
olorX,31/16) 

65029 J IHFRIME LOS TRIS BYTES DEL BUFFE 
R 

65030 FOR nX=l TO 3:1$=CHR*CbufferXCnX)) 

:GOSUB 85041:NEXT 

65031 NEXT cxX 

65032 FOR nX= 1 TO 128:1*=CHR»C0):GOSUB 6 
5041:NEXT 

65033 1»=CHR*(13):GOSUB 65041:1*=CHR*t10 
):GOSUB 65041:’CR/LF 

65034 NEXT cyX 

65035 1*=CHR*(12):GOSUB 6504l:*FF 
65038 'ACTIVA LA INTERRUPCION 

65037 DI 

65038 EVERY 5,3 GOSUB 650©0 

65039 El:RETURN 

65040 ' RUTINA DE IHPRESION 

65041 IF (INFC&F500) AND &X1000000)THEN 

65041 

65042 PRINTft8,l*; 

65043 RETURN 

65044 'SECUENCIA DE ACTIVACION INTERLINE 
A 17/216 PULGADA 

65045 DATA 3,27,8.33,17 

65046 'SECUENCIA ACTIVACION HODO GRAFICO 
1920 PUNTOS POR LINEA 


65047 DATA 4,27,8.5a, 0,8.8 

65048 'TRAMAS 

65049 ' COLOR 0:NEGRO 

65050 DATA 8.60,8.60,8.60 

65051 ’ COLOR l:AZUL 

65052 DATA 8.60,8.20,8.60 

65053 ' COLOR 2:AZUL BRILLANTE 

65054 DATA 8.60,8,40,8.60 

65055 ' COLOR 3:ROJO 

65056 DATA 8,20,8.60,8.40 

65057 ’ COLOR 4:MAGENTA 

65058 DATA 8.60,8.40,8.20 

65059 ' COLOR 5:HALVA 

65060 DATA 8.20,8.40,8.60 

65061 ' COLOR 6:ROJO BRILLANTE 

65062 DATA 8,40,8,60,8.40 

65063 ' COLOR 7:PURPURA 

65064 DATA 8.60,8.60,0 

65065 ' COLOR 8:MAGENTA BRILLANTE 

65066 DATA 8,60,0,8.60 

65067 * COLOR 9:VERDE 

65068 DATA 860,8,20,8.20 

65069 ' COLOR 10:CIANO 

65070 DATA 8.20,8,60,800 

65071 ’ COLOR 11:AZUL CIELO 

65072 DATA 8.40,8,20,8,40 

65073 ' COLOR 12:AHARILLO 

65074 DATA 8,60,8,20,8.00 

65075 ’ COLOR 13:BLANCO 

65076 DATA 8.40,860,8.00 

65077 ’ COLOR 14:AZUL PASTEL 

65078 DATA 8.00,8,40,8,60 

65079 ' COLOR 15:NARANJA 

65080 DATA 8.20,8.40,8.20 

65081 ' COLOR 16:ROSA 

65082 DATA 8.40,8.00,8.60 

65083 ' COLOR 17:MAGENTA PASTEL 

65084 DATA 8,00,8.40,8,40 

65085 ’ COLOR 18.*VERDE BRILLANTE 

65086 DATA 8.00,8,80,8.00 

65087 ' COLOR 19:VERDE HARINO 

65088 DATA 8.00,8.00,8.60 

65089 * COLOR 20:Cl AND BRILLANTE 

65090 DATA &20,800, 8,20 

65091 ’ COLOR 21:VERDE LIMA 

65092 DATA &40,&20,8,00 

65093 ' COLOR 22:VERDE PASTEL 

65094 DATA 8.00,8.20,8.40 

65095 ' COLOR 23:CIAN0 PASTEL 

65096 DATA 8,40,8.00,8,20 

65097 ’ COLOR 24;AHARILLO BRILLANTE 
65038 DATA 8.00,8.20,8,00 

65093 * COLOR 25:AMARILLO PASTEL 

65100 DATA 8,00,8,40,8.00 

65101 ’ COLOR 26:BLANCO BRILLANTE 

65102 DATA 8.00,8.00,8.00 

65103 ' CODIGO MAQUINA PARA convlerta 

65104 DATA ADD, 8.7E, 802,8.CD, 8.35, 8.BC, 8.3E, & 

IF 

65105 DATA 8.A0, ADD, 8.6E, 8,00, ADD, 8,66, 8.01, & 
77 

65106 DATA A23,AAF,A77,ACS 


70 / Amstrad User 




























Flguras 3 y 
4.—La pantalia 
del popular jue- 
go Goody, en 
posltivo y nega¬ 
tive. 



AMSTRAD CPC. Esto hace que nl 
y n2 queden limitados a valores en- 
tre 0 y 127, por lo que si uno de 
ellos results ser, por ejemplo. 129, 
la impresora lo recibira como 1. 

De hecho tuvimos ese problema 
al desarrollar el programs. Este uti- 
liza los 1.920 puntos del modo gr&- 
fico, pero results que al ealcular nl 
y n2, n2 sale 7, pero nl sale 128, 
que la impresora recibirla como 
cero, y sdlo usaria para el modo 
grafico 1.792 puntos. La soluci6n 
adoptada ha sido hacer n2 igual a 
8 y nl igual a 0, lo que da 2.048 
puntos. Como la impresora sdlo va 
a imprimir los primeros 1.920, los 
128 restantes se envian como ce 
ros, para satisfacer al software en 
ROM de la impresora. 


£Por qu6 1.920 puntos? 

La idea era poder representar los 
colores mediante tramas, para lo 
cual no nos bastaba con hacer 
corresponder un punto de la impre¬ 
sora con cada pixel, sino que era 
necesario usar varies puntos para 
cada pixel. En principio se intentd 
usar una matriz de 3 por 3 puntos 
para representar cada pixel, y re¬ 
sults que 1.920/3=640, que es jus¬ 
te el numero de pixels que forman 
cada linea de la pantalia; pero eso 
generaba una deformacion de la 
imagen impress. Al final se opto por 
representar la pantalia horizontal- 
mente y representar cada pixel por 
una matriz de 3 por 2 puntos impre- 


sos. Como ya hemos dicho, el puer- 
to Centronics de los CPC nos limi¬ 
ts a usar siete bits. Al ser las ma¬ 
trices de puntos utilizadas de 2 pun¬ 
tos de alto, en cada pasada de la 
cabeza de impresidn podemos im- 
primir tres matrices, usando seis 
agujas. Por tanto, previamente he¬ 
mos de leer tres puntos consecuti- 
vos verticales, buscar los puntos 
que forman la trama, mezclarlos 
adecuadamente y enviar el patron 
de puntos resultante a la impresora. 

Las tramas las hemos almacena- 
do mediante tres bytes, de los cua- 
les sdlo son significativos los bits 5 
y 6, y los demds bits han de ser 
obligatoriamente cero (esto se 
debe al modo en que estd escrita 
la rutina; si no se hace asi, lo que 
aparezea en la impresora puede no 
tener nada que ver con lo que haya 
en la pantalia). Posiblemente se po 
drian guardar las tres en un solo 
byte anadiendo un poco mds de cd- 
digo, pero tampoco hemos dispues- 
to de m&s tiempo para seguir intro- 
duciendo mejoras. 


El programa 

Dada la extension del tema, os lo 
ofreceremos en varias partes (pre- 
sumiblemente tres). Este mes co- 
menzaremos por el programa escri- 
to en BASIC. En contra de lo que 
se suele pensar, no se ha desarro- 
llado el programa en BASIC para 
luego eonvertirlo en codigo mdqui- 
na, sino al reves. De ahi que la es- 


tructura del programa BASIC estd 
bastante clarita y sin apenas GO 
TOs. El programa BASIC tiene la 
ventaja de que los que sepan un 
poco de BASIC, con algo de estu- 
dio, pueden comprender el algorit- 
mo del programa, y tiene la desven- 
taja de que resulta terrorlficamente 
lento (una copia de impresora tar¬ 
da sobre una hora en salir, mien 
tras que con el programa en c6di- 
go mdquina, que publicaremos en 
un numero posterior, tarda apenas 
seis minutos). 

El programa BASIC no es un pro¬ 
grama en sf, sino que esta diseha 
do para que lo mezcleis con algun 
programa vuestro en BASIC que 
realice una pantalia. Vuestro pro¬ 
grama ha de estar renumerado de 
forma que ningun numero de linea 
coincida con los de nuestro listado, 
esto es, debe estar entre la linea 21 
y la 64.999. 

Lo primero que hace el programa 
BASIC es activar la interrupcidn 3 
cada dbcima de segundo. Esto 
hace que cada dbcima de segundo 
se pase el control del programa a 
la linea 65.000, en la que se verifi¬ 
es que estbn pulsadas las teclas 
que activan el volcado de pantalia. 
Esta es la linea a modificar si se 
quiere activar la copia de pantalia 
con otra combinacion de teclas. Si 
no estan pulsadas las teclas ade- 
cuadas se ejecuta la sentencia RE¬ 
TURN, volviendo la ejecucibn al 
programa BASIC vuestro, y sin que 
ocurra nada mas. 

Las llneas siguientes a la 13 ini- 
cializan la matriz de tramas para el 


Amstrad User/71 












































CPC, 


Figura 4. 


sombreado proporcional y una pe- 
quena rutina en codigo maquina 
que realiza una labor imposible de 
realizar en BASIC: averiguar que 
color tiene una pluma concreta. 

En el caso de que se pulsen las 
teclas adecuadas, la ejecucion de 
la subrutina de interrupcion conti 
nua con la linea 65.001 y siguien- 
tes. Lo primero que hay que hacer 
es desactivar la interrupcion 3 para 
evitar reentrar en la rutina y desca- 
balarlo todo. Despues se limpia el 
buffer de teclado, ya que al pulsar 
las teclas de activaciOn introduci- 
mos caracteres en el buffer, que al 
retornar de la rutina de volcado 
pueden interferir en el programa 
principal. 

DespuOs enviamos a la impreso- 
ra un caracter 7, que simplemente 
genera un pitido, para as, saber que 
ha comenzado el proceso del vol- 
cado. 

A continuacion fijamos el interli¬ 
nes de la impresora en 17/216 de 
pulgada. En una impresora, el inter¬ 
lines es la distancia que avanza el 
papel cuando se ejecuta la orden 
de avance de linea. Fijar esta dis¬ 
tancia a 17/216 se debe a que es 
la adecuada para que, al usar solo 
seis agujas de la impresora, no 
queden separadas las sucesivas 
lineas. 

A partir de aqui comienza el pro¬ 
ceso siguiente: lectura de un punto 
de la pantalla, busqueda de la tra- 
ma adecuada, impresiOn de la tra- 
ma. Esto se hace mediante dos bu- 
cles anidados. siendo el externo el 
que recorre la pantalla de arriba a 


abajo y el interno el que la recorre 
de izquierda a derecha. En reali 
dad, el proceso no es exactamente 
asi, ya que, como hemos dicho an¬ 
tes, cada trama ocupa dos puntos 
verticales por tres horizontales, por 
lo que leemos tres puntos vertica¬ 
les consecutivos, y enviamos tres 
cOdigos seguidos a la impresora. 

Antes de empezar cada pasada 
horizontal se activa el modo grafico 
de la forma ya descrita y permane- 
ce activado para toda la linea hori¬ 
zontal. Iras cada linea horizontal 
es necesario enviar a la impresora 
los caracteres retorno de carro y 
avance de linea CR/LF, para que la 
siguiente linea no se imprima direc- 
tamente encima, sino debajo. 

Una vez acabada la impresiOn se 
envia a la impresora el caracter de 
avance de pagina FF (el caracter 
12) para que salte la hoja. Esta es 
una de las cosas que podeis cam- 
biar, ya que en una hoja de papel 
continuo de 11 0 12 pulgadas ca- 
ben dos copias de impresora. Yo 
aconsejo que cambiOis la linea 
65.035 para que quede asi: 

65035 1$ = CHFt$(10):GOSUB 
65041 

Con lo que tras hacer la copia de 
pantalla la impresora avanzara una 
linea, separaciOn suficiente para 
empezar una nueva copia de pan¬ 
talla. 

Finalmente se vuelve a activar la 
interrupcion tres, y se retorna al 
programa principal. 

Si lo deseais, podeis activar el 
volcado de pantalla por software 
desde vuestro programa, con una 


sencilla instrucciOn GOSUB 65000. 

La adaptaciOn a otra impresora, 
si tiene modo de 1.920 puntos, es 
sencilla. En principio basta con 
cambiar la linea 65.047, que es la 
secuencia de activaciOn del modo 
grOfico. El primer numero de esta If 
nea es el numero de cOdigos de la 
secuencia y los otros son los pro- 
pios cOdigos. 

AdemOs, puede ser necesario re- 
tocar el interlinea, cuyos datos es- 
tOn en la linea 65.045. La estructu- 
ra es igual que en el caso anterior: 
el primer numero es el numero de 
cOdigos y los demas son los pro- 
pios cOdigos. 

Si la impresora no tiene el modo 
de 1.920 puntos por linea, la cosa 
se complica muchisimo, ya que pro- 
bablemente haya que rehacer toda 
la rutina de impresiOn; cambiar el 
tamaho de la matriz que represen- 
ta cada pixel, tal vez invertir los bu- 
cles que recorren la pantalla para 
que la impresiOn sea vertical en lu 
gar de apaisada... En fin, un verda- 
dero jaleo. 

Espero que con un poco de pa- 
ciencia, experimentation y suerte, 
quien no tenga una impresora 
AMSTRAD DMP 2000, 3000 o 
compatible pueda adaptar el algo- 
ritmo para su impresora. Proxima- 
mente publicaremos este mismo 
programa en cOdigo maquina y un 
programa BASIC para editar las tra- 
mas de ambos programas de vol¬ 
cado de pantalla (este y el de codi¬ 
go maquina). 

Angel Zarazaga 


Figura 1.—En 
una impresora 
de 9 agujas, en 
modo grAfico, 
cada bit de los 
que forman un 
byte recibido por 
el cable Centro¬ 
nics impulse o 
no una aguja se- 
gun estd a 1 o a 
0 . 


72 / Amstrad User 











































ABILITY PLUS 

HACIA EL SOFTWARE TOTAL 


Ability plus es un paquete bien 
documentado. El manual es daro 
y esta bleu estructurado, eon 
eapttulos separados para cada 
aplicacion y dos apendices para 
macros avanzadas y el programa 


Drives. Pero el uso del manual es 

casi innecesario, ya que hay dis- 
ponible una extensa documeu- 
tacion de menus de ayuda, ac- 
cesibles con la tecla FI en todas 
las opciones. 


PERSONAL COMPUTING 


Ficha de Evaluacion 

Pobre 

Aceptable 

Bueno 

Excelento 

Monteje 




• 

Facilidad de uso 




• 

Documentacibn 



• 


Hoja electr6nlca 



• 


Tratamlento de lextos 




• 

Base de datos 



* 


Comunicaciones 




• 

GrAlicos 



• 


Presentaciones 



• 


Prado / Calidad 




m 

Transportabilldad de 
datos entre 
subapllcaclones 




• 

Transportabllidad de 

datos con otros pa¬ 
quetes del mercado 


• 











...la documcntaci6n suministrada esia btcn 
compuesia sicndo de facil Icctura y el ser- 
vicio tdeldnico de ayuda funciona correrta- 

Abillly Plus es, cn definitiva, un magnifico 
programa que, por sus cuidadas earac- 
lerislicas y Tacilidad de manejo, conslituye 
un? eompleta herramiema capaz de cubnr 
las exigencias de eualquier profesional. 



REPORT COMPUTER 


ABILITY PLUS y ABILITY 

ofrecen seis utiles y avanzadas 
aplicaciones sorprendentemente 
integradas. Sencillas de manejar, 
fdciles de aprender. 


tuft .UU'DI 


mate* 


Suit—“- 





Proceso de textos, Hoja de calculo, 
Base de datos, Comunicaciones, 
Graficos profesionales y Gestor de 
presentaciones, eon inmejorables 
prestaeiones, capaces de satisfacer 
al profesional mas exigente.Simples 
de utilizar, para faeilitar su manejo 
al nuevo usuario. 

Escn'ba un documento, efectue 
cdlculos en su interior, anada 


valores de una base de datos, in- 
cluya una hoja de cdlculo e inter- 
prete sus datos mediante un 
grafico, y sorprendase al observar 
que todo sigue active aun en el inte¬ 
rior de un texto. Modifique 
eualquier cifra en el documento, 
automaticamente todo se adaptard 
a los nuevos valores, i Sin igual. ! 

AHlAbUity 


1 


^0 1 





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La critica profesional es unanime en 
todo el mundo. Ability es uno de los 
mejores paquetes integrados del 
momento. El mejor si consideramos 
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Plus 



















































■JUEGOS 



PANTHER 


Si quieres rei'rte, te aconsejamos 
que veas los dibujos animados 
de la Pantera Rosa; pero si ade- 
mas deseas divertirte y partici- 
par en sus gansadas, conecta tu 
AMSTRAD y juega con PINK 
PANTHER. 


E STE animalito, que 
tantas situacio- 
nes comicas ha 
vivido, rio ha querido de¬ 
jar pasar la oportunidad 
de estar en nuestro orde- 
nador, por eso acudid a 
GREMLIN y, como DRO 


sabla que somos unos 
fans de este rosado per- 
sonaje, nos lo ha traldo a 
Espaha para que lo dis- 
frutemos. Al principio de 
la historieta vemos a la 
pantera en la pantalla de 
opciones, la que mas le 


Esplendorosa pose de nuestra rosada amiga. 


atrae es la de irse de va- 
caciones a una isla para¬ 
disiacal sin embargo, 
apenas tiene pasta y eso 
cuesta mucho dinero. 
Una idea cruza su mente: 
conseguir un empleo, cla 
ro que, trabajando honra- 
damente, tardar^i una 
eternidad en ahorrar... Ya 
lo tiene, se contratara de 
mayordomo para vivir en 
una buen casa y poder ro- 
bar objetos de gran valor 
durante la noche. Lo pri- 
mero es adecentarse un 
poco, las apariencias son 
muy importantes a la hora 
de solicitar esta clase de 
empleo. Su primera op- 
cion es ir al mercado. 
Cuatro son los objetos 
que puede comprar y, de- 
pendiendo de ellos, asi 
sera la casa en la que ira 
a ofrecer sus servicios. 
Con el sombrero de copa 
entrara en el primer nivel, 
un hogar bastante majo, 
pero no muy rico; el reloj 


de oro sirve para aden- 
trarse en una zona m&s 
residencial, las referen¬ 
ces son imprescindibles 
en las casas de la bur- 
guesia y el coche deslum- 
bra mucho a los «snob» 
de la alta sociedad. Por 
supuesto, para pasar de 
un nivel a otro hay que 
haber robado mucho en 
el anterior. 

Por fin ha sido contra 
tada. Ilega la noche, su 
amo duerme y la Pantera 
Rosa se dispone a llevar 
a cabo su plan. jSorpre- 
sal, el dueho de la casa 
es son&mbuio; si choca 
contra algo, paredes u 
objetos, se despertard y 
nos pillarci con las manos 
en la masa. Pero nuestro 
rosado felino tiene trucos 
para todo, haciendo so¬ 
nar la campanilla hara 
que el durmiente vaya de 
alante a atras y, para di- 
rigirlo a distancia, se le ha 
ocurrido distribuir tablas y 


74 / Amstrad User 








































CPC 

II 


jAh!, hermo- 
sa compania, 
el sol y el 
mar. 



La Pantera Rosa camlnando de puntillas por la mansion. 


catapultas con el proposi • 
to de hacerle rodear los 
obstaculos limpiamente. 
Sin embargo, no sabe 
que otro personaje muy 
famoso le vigila para 
echarle el guante y hacer- 
le pasar sus vacaciones 
en la carcel, Ese singular 
sabueso no es otro que el 
calamitoso inspector 
Clouseu, que lleva afios 
persiguiendola. La Pante¬ 
ra Rosa le tiene reserva- 
da algunas sorpresas, 
como es una pantera fan- 
tasma que da vuelta al 
sonambulo y distrae a! 
poli, o un agujero muy pe- 
ligroso, puesto estrategi- 
camente puede hacer 
que se pegue un lenazo 
de muerte. Como veis es 
una historia de locos, difi- 
cil y divertida. ^Consegui 
r6 nuestra amiga irse de 


vacaciones? iPodra ro 
bar lo suficiente? No te 
pierdas este soft-cdmic 
porque la Pink Panther 
depende de ti. 

Los gr£ficos son muy 
buenos, los personajes 
estan bien realizados re- 
sultando iguales que los 
dibujos animados, tienen 
agilidad de movimientos y 
un colorido muy atrada- 
ble. 

En la parte inferior de 
la pantalla nos muestra la 
informacion. De izquierda 
a derecha aparece la cara 
de la pantera con el gra- 
do de fatiga que padece; 
no hay que dejar que se 
duerma, pues Clouseau 
la agarrara. Le sigue su 
pensamiento, que mues¬ 
tra los objetos que puede 
usar para los trucos: cata¬ 
pults, campana, pantera 



iCuidadol, te va a cazar el Inspector Clouseau. 


fantasma y algunos m&s. 
Despues esta una bolsa 
de dinero, al empezar se 
encuentra vacia y, a me- 
dida que robamos. se va 
coloreando; por ultimo te- 
nemos el dinero que lle- 
vamos ahorrado o. lo que 
es lo rnismo, los puntos 
conseguidos. El sonido 
esta compuesto exclusi- 
vamente por musica; la- 
mentablemente no es la 
banda original, han cogi- 
do algunas notas y han 
hecho otra versidn; no 
esta mal, pero nos hace 
sentir que falta algo, pues 
melodia y pantera siem- 
pre ha formado un duo in¬ 
separable. En definitive, 
es un juego que encanta- 
ra a los pequenajos de 
menos de cien anos. 

Isabel Maria Benitez 


CREADO POR: grem 

UN. 

DISTRIBIIIDO POR: 

DRO SOFT. 

LO MIJOR: Agudiza e! 
mgenio. 

LO PEOR: Que hayan 
cambiado la musica origi¬ 
nal por otra versidn. 

PRECIO: 875 pesetas. 


GRAFIC0S ADICCION ACCION 



_1 


Amstrad User / 75 


















































■JUEGOS 


720 GRADOS 



Co* ' — 

bu 

TTTTTTrr 


Coge el patinete, date 
impulso y dejate llevar 
por la magia de la ve- 
locidad. 




Pantalla de espera de carga. 



Haciends 
ruetas «< 
circuiio 
uno de 
parquet 


Patinando por las calles de la ciudad. 


P ARA hacernos unos 
expertos en el uso 
del monopatin y 
sin los conslguientes ries- 
gos de mamporrazos, 
ATARI GAMES ha creado 
este divertido juego-de- 
porte llamado 720 GRA¬ 
DOS, nornbre que le vie- 
ne del giro mas dificil de 
realizar. ERBE SOFTWA¬ 
RE, que sabe que hacer 
ejercicio es muy bueno, lo 
ha lanzado al mercado 
para que lo practiquernos 
en nuestras horas libres. 
Comenzamos el juego 
patinando por las calles, 
en nuestros bolsillos lle- 
vamos algo de dinero, 
unos cien dolares, que 
nos servira para comprar- 
nos mejor equipo. Duran 
te el recorrido por la ciu¬ 
dad tenemos que encon- 
trar los cuatro parques de 
palinaje que existen y de- 
bemos hacerlo en el tiem- 
po estipulado, si no sere- 
mos acosados por enjam- 
bres de abejas que haran 


que nos descaliriquen. 
Mientras patinamos en 
contraremos muchos pe- 
ligros, ciclistas, peatones, 
lagos y un sinfin de obs- 
t&culos que nos haran 
darnos el trompazo. Sin 
embargo, tambien tiene 
su lado bueno, por eso 
existen objetos disemina- 
dos que nos suministran 
dinero y puntos. Antes de 
entrar en el parque, pode- 
mos comprar cascos, pro- 
tectores, monopatines y 
zapatos, siempre que ten- 
gamos pasta suficiente y 
nos lo quieran vender. 
Cada tienda se especiali- 
za en uno de estos articu- 
los; acercandonos a ellas 
parpadeara el precio y si 
podemos cornprarlo o no. 
Desde el principio debe- 
mos buscar las salidas 
que dan a cada parque, 
una vez que hayamos pa- 
tinado en el esa salida se 
cierra y no tendremos 
mas acceso a ella. Los 
nombres de cada uno es- 


tan en consonancia con lo 
que nos piden ejecutar en 
sus circuitos; asi, en 
Downhill hay que bajar 
por unas pendientes es- 
calofriantes, en Ramp te¬ 
nemos que hacer acroba- 
cias en una rampa en for¬ 
ma de uve, en Slalom hay 
que patinar entre bande- 
ritas sin tragarse ninguna 
y en Jump saltaremos de- 
saforadamente. Depen- 
diendo de la aetuacion 
que realicemos en cada 
parque nos descaliTcaran 
o nos premiaran con una 
medalla de oro, plata o 
bronce. 

Los graficos son bas- 
tante buenos, el diseho 
del patinador y los otros 
transeuntes es de tarnano 
mediano y tienen gran 
movilidad. El colorido es 
sobrio, predominando 
tres colores sobre los de- 
mas y el scroll se despla- 
za con suavidad, En el la¬ 
teral izquierdo aparece la 
informcion principal 

Isabel Marfa Benitez 


CREADO POR: atari 

GAMES. 

DISTRIBUIDO POR: 

ERBE SOFTWARE. Nu 
nez Morgado. 11. 28016 
Madrid. 

LO MEJOR: Adem&s de 
tener que hacer piruetas 
patinando, hay que estar 
pendientes de muchas 
cosas. 

LO PEOR: Llegar a con 
seguir una medalla de 
oro. 

PRECIO: 875 pesetas. 


GRAFICOS ADICCION 



76 / Amstrad User 










































































Nos aeercamos a una caseta del cuartel enemigo. 


K ONAMI ha creado la 
accidn, ha puesto 
los obstaculos, y 
SERMA nos los trae para 
que emulemos a los sol- 
dados de elite. Todo em- 
pezo cuando nuestro 
ejercito fue atacado por 
sorpresa y muchos milita- 
res tueron hechos prisio- 
neros por las tropas ene- 
migas. Para liberarlos el 
Gobierno ha ideado un 
plan que debe ser llevado 
a cabo por una persona 
muy especial, tu. La mi- 
sion consiste en atacar en 
el corazon del cuartel 
contrario. Cuatro hom- 
bres, contigo a la cabeza, 
seran los encargados del 
rescate, Sabemos que los 
prisioneros estan en- 
cerrados en chozas y que 
todo el recinto esta muy 
vigilado y bien pertrecha- 
do. La accion comienza 
dentro del cuartel, el co- 
mando va a bordo de un 
coche especial dotado de 
un buen armamento, te- 
nemos que esquivar la ar- 
tilleria y a los soldados 
enemigos que nos lanza- 
ran granadas. Nuestro 
objetivo es buscar las 
chozas-prisidn y destruir- 
las al quedar libres nues- 
tros camaradas hay que 


llevarlos, r&pidamente, 
hasta el helicoptero que 
los pondr& a salvo; des- 
graciadamente, no espe- 
rar, si no llegamos a tiem- 
po habremos perdido par¬ 
te de la tropa. Una vez 
rescatados todos, todavia 
nos queda un objetivo fi¬ 
nal, darles una leccion 
que no olviden nunca, 
destruir el cuartel enemi¬ 
go. La tarea es bastante 
dificil de realizar y solo 
contamos con cineo vidas 
para completarla. Ade- 
mas de las armas que Ne¬ 
va el coche, podemos 
contar con otras mejores 
despues de destruir las 
chozas-prision, se supo- 
ne que es armamento ro- 
bado al enemigo. Como 
en los asaltos rqales, os 
aconsejamos que, a me- 
dida que vayais avanzan- 
do con el juego, hagais un 
mapa marcando las zo- 
nas de pel'gro, bgar cte 
prisioneros y sitios donde 
estan situadas las piezas 
de artilleria. 

Los graticos son poco 
originales, tienen un eolo- 
rido llamativo y su tama- 
ho es muy pequeno, aun- 
que son bastante detallis- 
tas. El cambio de pantalla 
es brusco, con lo que, a 


CPC 


JACKAL 

Hombres fisicamente 
fuertes, expertos en el 
manejo de armas, con 
temple y coraje sin limi- 
tes, entrenados para ven¬ 
eer o morir. Si te identifi- 
cas con ellos apuntate al 
comando JACKAL. 


f 



Pantalla de espera de carga. 


veces. nos encontramos 
dentro de una encerrona 
sin poder reaccionar a 
tiempo. El juego esia di- 
senado para uno o dos ju 
gadores, apareciendo la 
informacion de cada uno 
a ambos lados de la pan¬ 
talla. Esta se compone 
por las puntuaciones, el 
numerode vidas queles 
que cfe y b cant'cbd cfe 
soldados que han liquida- 
do. 

Isabel Maria Benitez 

CREADO POR: konami. 
DISTRIBUIDO POR: 

SERMA. Cardenal Bellu- 
ga, 21. 28028 Madrid. 


10 MEJOR: Intentar lie- 
gar a tiempo a los puntos 
de recogida. 

LO PEQR: Los saltos de 
pantalla a veces crean si- 
tuaciones dificiles. 

PRECIO: 850 pesetas. 



AOICCION ACCION 


GRAFICOS SONIDO 



Amstrad User / 77 





































E L juego consiste en 
tirar veinticinco pa- 
redes de ladrillos. 
Par ello tenemos sola- 
mente una pala, con la 
cual golpearemos una pe- 
lota que al rebotar contra 
una de esas rasillas desa- 
parecerdi. Nunca caer& 
mcis de una, con lo que 
nos espera una ingente 
labor de demolicion. 
Cada uno de los muros es 
diferente al anterior y po- 
demos elegir el que mas 
rabia nos de entre los 
quince primeros. A los 


otros diez accederemos 
cuando nos hayamos 
convertido en currantes 
de primera. 


Las paredes estari 
compuestas por muchos 
ladrillos de diversos colo¬ 
res y cada uno tiene su 
puntuacion. Los rojos, 
azules y amarillos valen 
diez puntos, los lilas vein- 
te, los verdes treinta los 
blancos cuarenta v los 
grises cincuenta. Pero, 
ademas de esto, tienen 
diversas peculiaridades, 
asf unos son irrompibles, 
otros nos gratifican con 
una vida extra, los hay 
que nos pasan a otra pan- 
talla y los que nos con- 


vierten la pala en otra ae 
tamaho superior o en una 
ametralladora y algunos 
son reacios a romperse, 


pues son de fabricacion 
antigua, hechos a con- 
ciencia, para lo cual ten 
dremos que darles dos 
pelotazos. 

Pero no todos los del 
misrno color tienen las 
mismas propiedades, son 
ladrillos sorpresa y su po- 
der surge cuando menos 
te lo esperas. Sabremos 
que ha ocurrido porque al 
romperse caera una es- 
pecie de rectangulo de su 
mismo color Para benefi- 
ciarnos tenemos que co 
gerlo con la pala, y mu- 
chas veces no es posible 
porque la pelota viene de 
camino y hay que atender 
primero a esta. pues si la 
perdemos no nos servir& 
de nada lo que nos pue- 
da ofrecer el rectangulo. 

Mientras jugamos tene¬ 
mos que tener los reflejos 
a punto, pues la bola es 
bastante rapida y, depen- 
diendo del angulo de re¬ 
bote, puede ser mas ve- 
loz todavia. Para colmo, 
parece que, algunas ve¬ 
ces, la pala se anquilosa 
y otras, aun rozando la 
bola, esta se pierde. 

Para derribar el muro 
nos dan, de salida, tres vi- 
das o pelotas. Afortuna- 
damente al perder una no 
nos vueiven a aparecer 


CPCm 


todos los ladrillos derriba- 
dos. 

Los graficos son senci- 
llisimos, elementales, en 
un marco gris sobre fon- 
do negro. Aparecen en la 
parte superior unas cua- 
driculas de colores de di¬ 
ferente diseno segun el 
tipo de pared. En la parte 
inferior un rectangulito lila 
que es nuestra pala y una 
pelotilla blanca. Como 
puede verse por nuestras 
fotos, no son ni llamati- 
vos, ni imaginativos y, por 
supuesto, carecen de ori- 
ginalidad. La informacion 
que suministran durante 
el juego es la minima, tan- 
to que solo nos dicen las 
vidas que nos quedan y 
los puntos que vamos 
consiguiendo. Ni siquiera 
se han molestado en po- 
nernos el numero de pan- 
talla en la que estamos. 
En cuanto al sonido, tam- 
poco han derrochado in 
genio: no existe musica 
de presentacion y lo uni- 
co que nos acompaha 
son unos efectos sonoros 
de rebotes. En concreto 
es un juego bastante po 
bre si lo comparamos con 
otros de sus caracteris- 
ticas. 

Isabel Maria Benitez 

CREADO POR: 

DISTRIBUIDO POR: 

DRO SOFT. Fundadores, 
3. 28028 Madrid. 

LO MIJOR: Agudiza los 
reflejos. 

LO PEOR: Los graficos. 
PRECIO: 799 pesetas. 


ACCION 



JUEGOS 


BRICK BROKER 



^Me creeriais si os 
digo que nuestro 
AMSTRAD sirve como 
objeto de albanileria? 
Pues es verdad, por¬ 
que con BRICK BREA¬ 
KER, que distribuye 
DRO SOFT, podemos 
derribar todos los mu¬ 
ros que nos pongan 
delante. 

Pantalla de presentacidn del juego. 



78 / Amstrad User 





































90 9 


CURSO DE 


BASIC+ 


MICROORDENADORES 


Ordenadores IBM-PC 
y compatibles 



Microordenador 

AMSTRAD 


saber como 
hablar con los 
ordenadores 

El Curso CEAC a Distance, 

BASIC + Microordenadores, 
le va a mtroducir paso a paso, 
con un cuidado metodo, 
en uno de los temas mis apasionantes 
de nuestros dias: 

la programacion de ordenadores. 

A! aprender PRACTICANDO desde on prmcipio 
A PROGRAMAR BASIC, lenguaje disenado 
especialmente para dar los pnmeros pasos 
en programacidn, estara sentando las bases 
para el estudlo de cualquier otro 
lenguaje de atto nivel. 

Curso CEAC 

de BASIC + Microordenadores: 

Un dialogo permanente 
con el ordenador. 



Microordenador 
ZX SPECTRUM 
PLUS 


Microordenadores 

MSX 



La Ensenanza Sin Distancias 




( IVIRO HI ISMNASI/A A OISTASC IV 


AUTORIZADO POR EL MINISTERIO DE 
EDUCACION Y CIFNCIA N.° 8039185 

BOLE1IN OflCIAL DEI FSTADO 3-6-83 
DniO: N-C.O 

ARAGON, 472 - 08013 BARCELONA 
EEL. (93) 245 33 06 


OTROS CURSOS 
CEAC: 

Introduction a 
la Informatica. 
Electronica 

(con e*perinwmos|. 

Contabilidad, 

Fotografia. 

Decoration. 

Corte y Confection. 
Puericultura. 

Mecanico de Motos. 
Graduado Escolar. 

Ingles. 

Delineante General 
Fontaneria. 


GRATUITAMENTE 


deseo recibir a la mayor 
brevedad posible information 
1/ sobre el Curso de; 


Nombre y apellidos 




_ Edad 

Domicilfo 


_ N°_Piso_Pta. 

Tel. . 

C. Postal 

Pobiaddn 


Provincial 1 

Profesion ._ 



CEAC. Aragon, 472 

(Dpto: N-CD) 08013 Barcelona 

,< r . tiffin ) 

- 


'STAS ENSENAN2AS SE AJUSTAN AL ART-35 OEL OECRETO 707/1976 Y A LA ORDEN MINISTERIAL DE 5/2/1979 
















































JUEGOS 


Paul ha localizado a uno de los jefes de la mafia. 



GAME PAUSED 
PRESS H KEY 



Papilla humana reallzada por nuestro 

h6roe. 



Sehora del bolso y chlca de vlda ale- 
gre juntltas, pero no revueltas. 


E rbe softwa¬ 
re distribuye 
para Espaha 
un juego de la 
casa GREMLIN basado 
en uria pelicula de Char 
les Bronson, DEATFI 
WISH 3. La cosmopolita 
ciudad de Nueva York ha 
sido invadida por pandi- 
Has de macarras, chulos, 


camellos. En medio del 
oaos, surge la figura de 
un hombre valiente y jus- 
ticiero, Paul Kersey. Ar- 
mado hasta los dientes y 
con un mapa de la ciudad 
en su poder, se enfrenta- 
ta a los peones para lle- 
gar hasta los cabecillas, 
los cerebros que manejan 
el tinglado. Una vez equi- 
pado empieza su misidn: 
liquidar tipejos a diestro y 
siniestro, recorrer las ca- 
lles, buscar a los jefes en 
sus casas y, sobre todo, 
procurar no acabar con 
inocentes o con las pro- 
pias fuerzas del orden. En 
la parte inferior aparece, 
adentas de otras cosas, 
un mapa de la ciudad que 
te indicata el lugar donde 
te encuentras en cada 
momenta y donde estan 
los jefes; cuando llegues 
a la casa que te sehale 
puedes asomarte por la 
ventana o abrir la puerta 
y entrar dentro. El juego 
no tiene fin, se puede de- 
cir que termina al quedar- 
te sin municion, pues 
nuestro heroe no tiene ni 
idea de artes marciales ni 
de boxeo y lo unico que 
hata sera encogerse de 
hombros y dejar que le 
zurren a base de bien, asi 
que la finalidad del juego 
no es otra que acumular 
el maximo de puntos po- 
sible. Es gracioso ver a 
los enfermeros trabajar 
denodadamente para reti- 


CPCm 

dea¥m1 


Las cailes estan plagadas de 
criminates, los ciudadanos 
viven atemorizados, la polici'a 
se ve impotente para hacer 
frente a la delincuencia, 
alguien tiene que ayudarle. 

^Quieres ser tu? 


rar de las cailes a los he- 
ridos y muertos, o a las 
ancianitas con su bolsito 
colgando, que son una 
tentacion irresistible para 
los cacos. Es imprescindi- 
ble estar muy atentos a 
los mensajes que apare- 
cen en la radio de la poli- 
cfa, asi sabremos a d6n- 
de acudir; si conseguimos 
recorrer todo el mapa, eli- 
minando a los delincuen- 
tes, tendran el detalle de 
mandarnos un mensaje 
de agradecimienio. 

Los graficos, a pesar 
de tener un tarnano gran- 
decito, son un tanto farra- 
gosos. No tiene gran pro¬ 
fusion de colorido, con 
decir que el protagonista 
esta disenado y colorea- 
do igual que algunos de 
los delincuentes, ya lo de- 
cirnos todo. 

Los personajes se 
mueven como patos ma- 
reados y es muy facil 
cambiar de una pantalla a 
otra al intentar hacer an- 
dar a Paul de un lado a 
otro. No se pueden preci- 
sar los tiros, pues lo que 
si es seguro es que, al 
disparar, cuando van uno 
o dos delincuentes al lado 
de un guardia, el primero 
en caer es el agente de la 
ley. En la mitad inferior de 
la pantalla aparece la in- 
formacidn, puntuaciones 
maxima y la que vas ob- 
teniendo, grado de heri- 
das recibidas, una venta¬ 
na con el listado de la po- 
licia, el mapa, la brujula, 
el arma que llevas con los 


tiros que le quedan y el 
estado actual del chaleco 
antibalas. El sonido esta 
compuesto exclusiva- 
mente por una musica 
percusiva y un poco ma- 
chacona. 

Un juego que no tiene 
meta final es un juego 
que deja la sensacidn de 
que falta algo; acumular 
tantos esta bien, pero lie- 
gar a un punto en el que 
el muriequito no puede 
defenderse, ni por sus 
propios medios, es depri- 
mente. 

Isabel Maria Benitez 


CREADO POR: grem 

LIM 

DISTRIBUIDO POR: 

ERBE SOFTWARE. Nu¬ 
nez Morgado 11. 28036 
Madrid. 

LO PiOR: Protagonista 
parecidisimo a algunos 
delincuentes. 

PRECIO: 875 ptas. 

ACCION 



80 / Amstrad User 




































































































■JUEGOSMH _ 

BRAINACHE 



Si el abuelo fue picador alia 
en la mina, tu vas a ser el as- 
tronauta minero, el «Picos- 
boy» de la NASA. 


El minero galdctico posando para la posterldad. 



Descendlendo de la nave espacial para bajar a la mlna. 



El pIco nos espera, pero antes hay que pasar por delante 
de la bomba. 


E las entrafias de la 
tierra de CODE 
MASTERS ha ex- 
traido la compahfa mine- 
ra SERMA un nuevo pro 
ducto bautizado con el 
nombre de BRAINACHE. 
Nuestro currante es un 
minero galdctico que, 
ademds, es un poco des- 
pistadillo. Como en la 
tierra perteneda al nume- 
roso grupo de los parados 
en espera de empleo, 
Brainache no dudd en so- 
licitar un puesto de traba- 
jo en la mina Stella, alld 
en el lejano planeta Nes- 
bit. Lo que no sabfa cuan- 
do firmd el contrato es 
que, aunque se gana di- 
nero, posiblemente no 
tenga en dbnde gastarlo, 
pues es muy peligroso 
estar allf. El juego co- 
mienza cuando llega a la 
nave, despuds de una jor- 
nada laboral, y el jefe le 
pregunta por su equipo 
de minero; tan ansioso 
estaba por descansar que 
se le ha olvidado en el in¬ 
terior de la mina. Como a 
los patrones no les gusta 
perder pasta, le obligan a 
ir a buscarlo y empieza su 
odisea, ya que cada cosa 
la ha dejado en un sitio 
distinto. Para colmo, 
como estd hecho purd por 
la poca costumbre de 
currar, sdlo podrd subir 
un objeto cada vez, lo que 
significa que deberd pa- 
searse varias veces por 
las Idbregas galerfas. En 
realidad la mina no es 
muy grande, pero estd 
infectada de bichos, plan- 
tas y elementos mortife- 
ros. Entre ellos se en- 
cuentran las cabras vola- 
doras, los murcidlagos 
chupones, las flores car- 
nivoras, las rocas rodan- 
tes y artilugios de fabrica- 
cidn mecdnica. Haciendo 
caso del eslogan «traba- 
je, pero seguro», le han 
dado una pistola de rayos 
y un traje espacial con 
oxigeno; como dste no es 
eterno, tendrd que darse 
prisa para no morir as- 
fixiado. Cuando tenga to- 



dos los componentes del 
equipo en la nave todavia 
tiene que bajar otra vez, 
pues le espera la fgrtuna 
si consigue coger el gi- 
gantesco diamante que 
reposa en la parte mds 
profunda de la mina. Para 
tan ardua tarea tenemos 
cuatro vidas y, si quere- 
mos, podemos retar a 
otro aspirante a minero 
galdctico y ver quidn de 
ios dos logra hacer fortu- 
na antes. 

Los grdficos son bas- 
tante simples, el diseho 
de la mina es modernista, 
el protagonista es diminu- 
to y se transparenta, no 
tiene profusion de colo¬ 
res, aunque los pocos 
que usa estdn bien com- 
binados y el scroll es sua¬ 
ve. En la zona inferior 
muestra las puntuacio 
nes, la cantidad de oxige¬ 
no que nos queda, el nu- 
mero de vidas y las cosas 
que metemos en la nave. 
El sonido es una mezcla 
de musica y efectos sono- 
ros de disparos. Un juego 
sin muchas pretensiones. 

Isabel Marfa Benitez 


CRIADO POR: code 

MASTERS. 

DISTRIBUIDO POR: 

SERMA. Cardenal Bellu- 
ga, 21. 28028 Madrid. 

LO MEJOR: Las cabras 
voladoras son muy gra- 
ciosas. 

LO PEOR: Las transpa¬ 
rencies. 

PRECIO: 550 + IVA. 


GRAFICOS ADICCION ACCION 



82 / Amstrad User 










































CPC 


DIZZY 

£Qu£ fue antes, el huevo o la 
gallina? nadie lo sabe, lo que si 
sabemos es que este huevo 
anda, corre, salta y no desea 
acabar hecho una tortilla. 



I 


Dizzy tendrd que huevear mucho para saltar ios obs- Dizzy en la zona de las nieves creclentes. 
tdculos. 


D ESDE Ios famosos 
ponederos ingle- 
ses de la granja 
CODE MASTERS, la 
hueverla SERMA ha im- 
portado el huevo del ano, 
el mbs blanquito, el mas 
redondo, el mas sabroso, 
el gran DIZZY. Sin em¬ 
bargo, este producto ga- 
llinaceo ha tornado vida, 
le han salido pies y ma- 
nos y se ha largado a 
correr su gran aventura. 
Ha recordado que, estan- 
do en el nido, su huevo- 
padre le hablb de un ser 
temible, el endiablado 
brujo Zaks, que atemoriza 
el Huevipals. Este ser se 
dedica a romper las cbs- 
caras, estropear las ye- 
mas y desecar las Claras 
de sus eompaneros, asf 
que alguien debe termi- 
nar con 61 y Dizzy em- 
prende su cruzada. La le- 
yenda dice que s6lo una 
pocion magica podra ma¬ 
lar al brujo, de modo que 
tendra que recorrer todo 
Huevipafs, patearse su 
paisaje y adentrarse en 
sus entraftas para reco- 
lectar Ios ingredientes 


que le permitan elaborar- 
la. Una vez que Ios tenga 
tiene que encender la cal¬ 
dera y echarlos dentro; 
cuando la mezcolanza 
estb en su punto debe lle- 
nar un recipients, buscar 
a Zaks y arrojSrselo para 
que desaparezca. La- 
mentablemente, el carni- 
no estb plagadito de obs- 
tbculos muy peligrosos 
para su frbgil cascara, en- 
tre ellos se encuentran 
las manzanas que lo ma- 
chucan, la lluvia que di- 
suelve su formacibn cal- 
cbrea, Ios pbjaros y las 
arafias que se lo comen y 
rnuchos seres indesea- 
bles ansiosos de prepa- 
rarse unos huevos revuel- 
tos. Para colmo, tambibn 
existen trampas natura- 
les, rfos en donde no pue- 
de nadar, depbsitos de 
huesos en donde se hace 
fosfatina, y caidas peli- 
grosas. Sin embargo, no 
todo es malo, hay mu- 
chas cosas utiles disemi- 
nadas por el paisaje, Ha¬ 
ves que abren zonas 
cerradas, engrasadora 
para apartar una vagone- 


ta, alpiste para que Ios 
pajaros no nos picoteen, 
impermeable para atrave- 
sar la lluvia; en fin, cada 
obst£culo tiene su forma 
de ser salvado, todo es 
cuestibn de encontrarla. 
Como Dizzy no es un 
huevo cornun y corriente, 
tiene tres vidas y cada 
vez que se coma a un 
congdnere aumentar6 en 
una su existencia. 

Los grbficos son gra- 
ciosillos, de trazado sim¬ 
ple, con gran cantidad de 
pantallas y buena movili- 
dad del protagonista, que 
rueda, salta y anda. Sin 
embargo, en algunas zo¬ 
nas encontramos un pe- 
queho fallo de transpa¬ 
rency de Dizzy con el 
paisaje. Durante el juego 
recibimos continuamente 
informacidn, tanto de lo 
que llevamos encima, so- 
larnente se puede portar 
un objeto a la vez, como 
del sitio en que nos en¬ 
contramos. Tambibn se 
nos ofrece la puntuacibn 
que vamos obteniendo y 
las vidas que nos quedan. 
El sonido est£ compues- 


to, exclusivamente, por 
musica bien realizada y 
agradable si se pone ba- 
jita. 

Isabel Marfa Benitez 


CRIADO POR: code 

MASTERS. 

DISTRIBUIDO POR: 

SERMA. Cardenal Bellu- 
ga, 21. 28028 Madrid. 

E10 MEJOR: lr adivinan- 
do para qub sirve cada 
cosa. 

LO PEOR: A veces Dizzy 
se transparenta. 

PRECIO: 550 + IVA. 


GRAFlCOS ADICCION 

' SIN,DO 

ACCION 



Amstrad User / 83 


































Bob 


BOB MORAN 


IIIM 


mm 

Si te gustaron alguna 
vez las historias de vikin- 
gos, ahora puedes revivir- 
ias con tu ordenador. 
SYSTEM 4 nos da la 
oportunidad. Surcar los 
mares con tu faltia, arra- 
sar las costas inglesas y 
rescatar a tu Reina de los 
guerreros seran tus m&s 
diflciles misiones. 


En esta ocasidn, Bob 
debera salvar a su amigo 
Bill, prisionero del etemo 
enemigo „de Bob, «La 
Sombra Amari!la», que 
esta tratando de encon- 
trar el tesoro de los Chib- 
chas. 

Esta vez ir&s armado 
con un magneto-detector 
t6rmico y unos cuantos 
cartuchos de dinamita. 


MAM 


TOUR DE FORCE 


iHas ganado alguna 
vez una carrera ciclista 
sentado en una silla?, 
ino? Ahora tienes la 
oportunidad; «TOUR DE 
FORGE» te la brinda. De- 
berds atravesar Japbn, 
Francia, Israel, America y 


Rusia, quedando por de- 
iante del llder de cada 
etapa. Los empujones y 
patadas son parte de la 
prueba, y las bebidas 
tampoco estdn prohibi- 
das. 



BOB MORANE 


ESPACIO 


Bob Morane 



Hace muy poco sali6 a la 
venta un programa basado 
en las rn£qulnas recreatlvas, 
PROHIBITION, Pues muy 
bien, Bob Morane Espacio 
no es m^s que otro PROHI 
BITION, quizS con unos gr6- 
ficos mas cuidados y una di- 
ficultad mayor, pero con una 
originalidad un poco desfa- 
sada. 


PLATOON 



Por fin ilegd Platoon, cia. Tu misidn serd supe- 
distribuido por ERBE. rar las seis fases de que 

Como todos ya sabemos, consta el juego, con la 

el tema trata de un joven ■ moral y la cordura intac- 
recluta que va a ser vfcti- tos. 
ma de su propia inocen- 


iSon los juegos de ma- 
tar marcianos tu aficidn?, 
ieres un vicioso de los 
arcades? Pues entonces 
prep£rate, viene BED¬ 
LAM. Avanza por las pla- 
taformas espaciales, dis- 
para en todas diracciones 
destruyendo a los alienf- 
genas, acaba con las ar- 
mas y cumple tu misidn fi¬ 
nal; destruir la nave no- 
driza. 


BEDLAM 


















































THE WAY OF 
THE EXPLODING 



Quizd algunos de voso- 
tros creerdis que vamos 
de cachondeo, pero no es 
asf; Ricochet es el sello 
que vuelve a sacar al 
mercado este juego. Es- 
peramos que siga cau- 
sando el mismo furor que 
causd hace varios afios. 


BUBBLE 



Desde SYSTEM 4, y 
por INFOGRAMES nos 
llega dsta, su ultima crea- 
cidn. En esta oeasidn 
nuestro protagonista serd 
un simpdtico fantasma, 
que deberd ir soplando 
sob re una burbuja, trans- 
portandola por las dife- 
rentes habitaciones del 
castillo. 



Oro acaba de lanzar una 
recopilacidn de sus juegos 
en 5 volumenes. Cada volu- 
men consta de un disco con 
tres juegos. 


Vol. 1: Challenge of the 
Gobots, Deactivators, Mole¬ 
cule Man. 

Vol. 2: Bride of Frankens¬ 
tein, Scarabaeus, Last VB. 

Vol. 3: Centurions, Tujad, 
Locomotion. 

Vol. 4: Red Led, Hybrid, 
Knight Tyme. 

Vol. 5: El Cid, Stop Ball, 
Fagle. 



CABALLERIA 

Imaglnate que has .sido 
transportado a la EDAD ME¬ 
DIA, mds precisamente, al 
Castillo del Conde de Savoy, 
donde el Velo Sagrado, una 
de las grandes reliquias reli- 
giosas del mundo, estd es- 
condida bajo la vigiiancia de 
los soldados de la Sombra 
Amarilla, el gran enemigo de 
Bob. Tu mfeidn, ya sabes, 
encontrar la reliquia. Miles de 
peligros estaran tras de ti, 
culdate. 



4 8T1 212-AM STRAD 


SIDE ARMS 


SIDE ARMS es una de 
las ultimas creaciones del 
sello GO, distribuido, 
como ya sabdis, por 
ERBE. El juego es una 
conversidn de las mdqui- 
nas recreativas de la ca¬ 
lls, que no desmerece en 
nada de dstas. Tu mision 


en este caso serd salvar 
el Globo Azul. Para ello 
deberds abrirte paso a 
travds de oleadas de alie- 
nlgenas, e introducirse en 
su imperio subterrdneo 
hasta encontrar al Gran 
Bozon; «MoviS Armour 
Sentipet», y destruirlo. 


Grand Prix Nigel Mansell’s 


iTe gusta el automovi- 
lismo?, ^te gustarfa 
correr en las pistas de 
Detroit, Jerez, Silverstone 
o Monza? Ahora tienes la 
oportunidad. Nigel Man¬ 
sell’s Grand Prix es el ul¬ 
timo simulador de Carre¬ 


ras automovillsticas y e 
su vez el mds soft's tea do 
y completo, Todo un pa 
nsl de mandos ante ti, 
seis marehas, retroviso- 
res y turbo son algunas 
de las muchas innovacio 
nes de este juego. 



BLOOD 

VALLEY 

Archueult, el terrorifico 
y poderoso Ifder del Fire- 
drake, ha ordenado que 
te den caza y te senten- 
cien. Tu unica posibilidad 
de supervivencia es esca- 
par del valle. El juego vie- 
ne preparado para dar las 
instrucciones en inglds, 
franeds y alemdn; a los 
espafioles, que nos zur- 
zan (como de costum- 
bre). 


ARKANOID- 
REVENGE 
OF DOH 

Si ARKANOID fue un 
juego histdrico, esta se- 
gunda parte serd leyen- 
da. Este nuevo Arkanoid 
de Imagine, distribuido 
por ERBE, es muy similar 
a su predecesor, cam- 
biando unicamente la dis- 
posicidn y los grdfieos de 
los ladrillos. 






































TECLA A TECLA _ 

SIMULACION Dt 

OSCIIOSCOPIO 


f L mes pasado, en el tema sobre Simula - 
cidn por ordenador, os prometimos pu- 
blicar este programs que Simula el manejo 
de un osciloscopio sobre un circuito eldc- 
trico. Aqui lo teneis. 

El circuito sobre el que se realizaran las 
medidas solo puede ser del tipo RLC serie, 
aunque podremos variar a voluntad todos 
los parametros del circuito. Disponemos de 
dos tipos de fuentes de tensidn para ali- 
mentar el circuito; por un lado, una serial 
sinusoidal de la que podremos variar su 
amplitud y frecuencia, y una serial escaidn 
de la que podremos alterar el valor del es¬ 
caidn. Nada mds arrancar el programa lo 
primero que hemos de hacer es construir 
el circucito. Una vez hecho esto y una vez 
elegida la serial de alimentacidn, el progra¬ 
ma nos muestra en la pantalla del oscilos¬ 
copio la forma de las senates medidas, en- 
cargandose de ajustar los calibres para po- 
der ver la tensidn en su maxima amplitud. 
El osciloscopio dispone de un modo X-Y 
con el que podremos ver la combinacidn de 
las senates medidas. 

Una vez realizada la medida podemos 
modificar el circuito o modificar las esca- 
las de la base de tiempos o de la amplitud 
para ver las senates con su consiguiente 
deformacidn. Si pulsamos la tecla «A» ob- 
tendremos una ventana de ayuda en la que 
se da una breve referenda de todas las fun- 
ciones de que disponemos y de las teclas 
que las activan. El programa contiene una 
rutina para realizar copias de pantalla en la 
impresora, preparada para funcionar en un 
AMSTRAD DMP-2000. El cddigo de la ruti¬ 
na se encuentra en las tineas de data del fi¬ 
nal del programa y recomendamos que se 
tecleen con sumo cuidado para evitar erro- 
res desagradables. 


El programa presents, como puede apre- 
ciarse, bastantes limltaciones, pero sirve a 
pesar de todo como ejemplo de lo que en 
materia de simulacidn se puede hacer in- 
cluso con ordenadores tan pequehos como 
los CPC. 

Juan Jos£ Valverde 


1 0 ’ *.f t.K.if.'if.irit.X-XXXXXXXXXXXxX.XXXXXXX 


20 ’** - ** 

30 * XX SiffluUciOn de Osciloscopio ** 

40 1 **-** 

50 ’** AMSTRAD USER - 1988 ** 

60 *** XX 


70 * xxxxxxxxxxXXXXtXXXXXXXXXXXXXXXXXX 
80 
90 

100 1 
110 ’ 

120 INK 1,26:INK 0,0:BORDER 0:MODE 2:i$= 
CHR$(24) 

130 KEY DEF 17,0,183 
140 u$~ M pn7ra kMG" 

150 DEFINT h ,i,j,k,m,n,p:DIM yl(100):DIM 
y2 1 100) tmodif =0 
160 ON BREAK GOSUB 4700 

170 MEMORY &<A4FF : I F PEEK ( 8. A500 ) 0205 THE 
N GOSUB 4560 

180 DIM cal*( 12):DIM vit*(22):DIM CAL(12 

):DTM VTTC22):INK 1,0 

190 1=5:J=5:K=10:vl=160:v2=160 

200 GOSUB 4270 

210 GOSUB 4420 

220 GOSUB 2200 

230 GOSUB 2120 

240 GOSUB 2430 

250 GOSUB 2450 

260 GOSUB 2470 

270 GOSUB 900 

280 REM * Bucle de atencion al teclado 
* 

290 GOSUB 4710 

300 IF A$ = M A" THEN GOSUB 3940 

310 IF A $ =" F M AND SI = 1 THEN GOSUB 1180 

320 It A*-'‘E" AND 31=2 THEN G0SU6 21201(5 

OSUB 1570:GOSUB 1520 

330 IF A$= ”M" THEN GOSUB 3280 

340 IF ASC(AS)>238 OR ASC(Ai)<222 THEN A 

$=*• " : GOTO 290 

350 C0M=239-ASC<A$):a$="" 


86/ Amstrad User 


















CPC 


360 ON com GOSUB 390,410,430,450,470,490 
,910, 1030,510,520,530,500,630,700,750,00 
0,850 

370 GOTO 290 

380 REM * Ejecucion de loa conandos * 

390 IF k<22 THEN k=k+l:GOSUB 2470:ON SI 
GOTO 1230,1450 
400 RETURN 

410 IF k>1 THEN k=k-l:GOSUB 2470:ON SI G 
0T0 1^30,1450 
420 RETURN 

430 IF J>1 THEN J=J-1s GOSUB 2120:GOTO 2 
450 

440 RETURN 

450 IF J< 12 THEN J=J+1: GOSUB 2120:GOTO 
2450 

460 RETURN 

470 IF I>1 THEN 1 = 1-1 : GOSUB 2120:GOTO 2 
430 

480 RETURN 

490 IF I<12 THEN 1=1+1:GOSUB 2120:GOTO 2 
430 

500 RETURN 

510 CALL &A500:PRINT#8,CHR*<27);CHR$(64) 

:RETURN 

520 GOTO 2120 

530 GOSUB 2470 

540 ORIGIN 120,64+vl,120,520,384,64:PLOT 
0,0 

550 FOR n =0 TO 100 

5B0 DRAW 4*n,y1(n1*Ylm/cal(I),1 

570 NEXT:RETURN 

580 GOSUB 2470 

590 ORIGIN 120,64 + v2,120,520,384,64‘-PLOT 
0,0 

600 FOR n=0 TO 100 

610 DRAW 4*n,y2(n)*Y2m/cal(j),1 

620 NEXT:RETURN 

630 ORIGIN 320,224,120,520,384,64:PLOT 0 

640 LOCATE #3,2, B : PR I NT#3 , " ■ X . Y 

650 MOVE yl(0)*Ylm/calCi),y2(0)*Y2m/ca1( 
j ) 

660 FOR n=0 TO 100 

670 DRAW yl(n)*Ylm/cal(i),y2 Cn)*Y2m/ca1( 
j >, 1 

680 NEXT 
690 RETURN 

700 IF v1<320 THEN vl=vl+l 

710 ORIGIN 105,64,105,520,384,64 

720 TAG:HOVE 0,v1+8:PR I NT * 1 "j :HOVE 7,vl + 

8 

730 PRINT CHR*(9);:TAGOFF 
740 RETURN 

750 IF v2<320 THEN v2=v2+l 

760 ORIGIN 120,64,120,535,384,64 

770 TAGtHOVE 401,v2+8:PR I NT CHR$(8); 

780 MOVE 407,v2+8:PRINT"2";:TAGOFF 
790 RETURN 

800 IF v1>0 THEN vl=vl-l 

810 ORIGIN 105,64,105,520,384,64 

820 TAG:HOVE 0,V1+24:PR I NT M rt ; :MOVE 0,vl 

+8:PRINT"1 H ; 

830 MOVE 7,vl+8:PRINT CHR*<91;:TAGOFF 
840 RETURN 

850 IF v2>0 THEN v2=v2-1 

860 ORIGIN 120,64,120,535,384,64 

870 TAG:HOVE 407,v2+24:PR I NT" "; :HOVE 40 

7, v2+8:PRINT H 2*' ; 

880 MOVE 401,v2+8:PRINT CHR*(8);:TAGOFF 
890 RETURN 

900 REM * Creacion del circuito y Bleed 
on de la senal * 

910 CLS#4:GOSUB 2120:INK 1,26 

920 LOCATE #4,2,4:PRINT#4, i $; "Construed 

on del circuito " ; 

930 PR I NT#4, " : pulse RETURN para vahdar 
la eleccion ", i* 



Utillzando las flechas de cursor podemos separar las dos 
tenslones. 


940 FOR n =0 TO 3:R(n)=0:C(n)=0:L(n)=0:NE 
XT:m=-1 

950 CALL &BB06: CLS #4 

960 LOCATE 29,1:PRINT i*; "Construccion d 
el circuito "lit; 

970 ORIGIN 0,0,0,639,0,399:MOVE 115,26 
980 DEG:FOR ang=0 TO 360 STEP 10:DRAWR 2 
*SIN(ang),2*C0S(an g):NEXT:RAD 
990 ORIGIN 120,26:MOVE 8,-15:DRAWR 0,-10 
:HOVE 8,15:DPAWR 0,10 
1000 GOSUB 2670 
1010 GOSUB 2520 

1020 REM * Eleccion de la senal * 

1030 CI.S#5 : LOCATE #4,2, l:PRINT#4,i*}“ 
Senal “ ; i $ 

1040 LOCATE #4,1,2:PRINT#4," Sinusoidal 

O ■ ; 

1050 LOCATE #4, 1,3 : PR I NT#4 , M Escalon '>* 
1060 LOCATE #4, 1, 4: PRINT#4, H ( S / E ) M ; 
1070 GOSUB 4710 

1080 IF A*= M S" THEN Si=l:GOTO 1110 
1090 IF A$="E" THEN Si=2:G0T0 1360 
1100 GOTO 1070 

1110 REM * Senal sinusoidal * 

1120 ORIGIN 120,26, 120, 135, 19,35:CLG :ORI 
GIN 120,26,0,639,0,399:CLS #5:CLS #6 
1130 DEG:FOR ang=0 TO 360 STEP 30:DRAW a 
ng/30,4*SIN(an g) :NEXT:RAD 
1140 WINDOW #7,4,13,23,23:CLS #7 
1150 LOCATE #5, 1,2:PRINT#5, "Vera":INPUT # 
7,,a«p 

1160 IF (amp<0.005) OR (anp>40) THEN 114 
0 

1170 v=amp:GOSUB 2490:LOCATE #4,1,2:PRIN 
T#4,-Ve»="iSCI*;"V" 

1180 WINDOW #7,4,13,25,25:CLS #7 

1190 LOCATE #5, 1,4:PRINT#5, " F":INPUT # 

7,-=-,F 

1200 IF (F<0.11 OR (F> 10000000) THEN 118 
0 

1210 GOSUB 3820 

1220 f:GOSUB 2490:LOCATE #4, 1,4:PR I NT# 
4," F= H ;SCI*;"Hz■;: omega=2*PI*f 
1230 GOSUB 3680 

1240 v=v1m:GOSUB 2490:LOCATE #4,67,2:PRI 
NT#4,-Vla=-;SCI*;"V"; 

1250 v = v2m:GOSUB 2490:LOCATE #4,67,4:PRI 
NT#4, "V2»=“;SC I$i"V“; 

1260 GOSUB 3850 

1270 REM * Calculo de VI y V2 * 

1280 GOSUB 2120:LOCATE 37,1:PRINT i$;" C 
alculo K ;i$ 4 , 


i 

T 

I 


Amstrad User / 87 





























































Esta es la prlmera pantalla qua aparece al ejecutar el pro- 
grama. 


1290 3t~vit<K)/l®:t=© 

1300 FOR n=0 TO 100 

131® yl(n)=SIN(omega*t):y2(n)=SIN(oraega* 
t + f i ) 

1320 t = t 4-st:NEXT 

1330 LOCATE 37, 1:PR I NT “ _ H ;CHR*(7 

) ; 

1340 Yla=40*vln:Y2n=40*v2®:GOSUB 530:GOS 
UB 580 
135® RETURN 

13S® REM * Escalon de tension * 

137® ORIGIN 120,28, 12®, 135, 18,35:CLG:ORI 
GIN 120,26,0,639,0,399:CLS#5:CLS#6 
1380 MOVE 0,-4:DRAWR 4,0,1:DRAWR 0,8,1:D 
RAWR 8,0,1 

1390 oaega=1:GOSUB 3680 
1400 IF CO® AND L=0 THEN GOSUB 1630 
14 10 IF C=0 AND LOO THEN GOSUB 1740 
1420 IF CO0 AND L<>® THEN GOSUB 1830 
1430 IF (C=0) AND <L=0) THEN DEF FNUNE=S 
R1/SRT:DEF FNDEU=SR2/SRT:F=1000sGOSUB 38 
2® 

1440 IF eodif=0 THEN GOSUB 1570 

1450 st=vit(k)/10:t=0:Ymaxl=0:Ymax2=0:mo 

dif=0 

146® GOSUB 2120: LOCATE 37,1:PRINT i$; H C 
a 1 c u 1 o "; i *; 

1470 FOR n =0 TO 100 

148® y 1 (n)=FNUNE:y2(n1=FNDEU 

1490 Ynax1=MAX(y1(n),Ynax11:Ymax2=MAX(y2 

(n),Yaax2) 

1500 t=t + s t:NEXT 

1510 LOCATE 37, 1 : PR I NT M _ ";CHK4(7 

) ; 

1520 v lm=Yaaxl*arap:v2m=Ymax2*amp:GOSUB 3 
85® 

1530 v=v In:GOSUB 2490:LOCATE #4,67,2:PRI 
NT# 4, "Vla=" ;SCI*; "V ; 

154® v = v2a:GOSUB 2490:LOCATE #4,67,4:PRI 
NT#4,"V2a =";SC I *;■ V "; 

1550 Ylm=40*anp:Y2m=40*attp:GOSUB 530:GOS 

UB 580 

1560 RETURN 

1570 WINDOW #7,4,13,24,24:CLS #7 

158® LOCATE #5, 1,3 : PRINT#5, - E";:INPUT 

#7, "= M ,a np 

1590 IF (amp<0.005) OR (aap>40) THEN 157 
0 

1600 CLS #5:v=amp:GOSUB 2490:LOCATE #4,1 
,3:PR INT#4, " E=";SC I $; H V" 

161® RETURN 

162® * Circuito R C 

1630 B1=SR1/SRT:B2=SR2/SRT:A 1=0:A2=0: tau 
=SRT*C 


164® FOR p=al TO a 

1650 IF C(p)<>0 THEN A 1=A1+C/C<p1iB1=B1- 
C/C(p) 

166® NEXT 

1670 FOR p=a2 TO a 

1680 IF C(p)<>0 THEN A2=A2+C/C(p):B2=B2- 
C/C(p) 

1690 NEXT 

1700 f =1/3/tau:GOSUB 3820 

1710 DEF FNUNE=A1+B1*EXP(-t/tau):DEF END 
EU-A2+B2*EXP(-t/tau) 

1720 RETURN 

173® * Circuito R L 

1740 tau=L/SRT:A 1=0:A 1=SR1/SRT:B1=-A1:A2 

=SR2/SRT:B2=-A2 

1750 FOR p=ml TO a 

1760 IF L(p)< >0 THEN Bl=Bl+LCp)/L 
1770 NEXT 

1780 FOR p=a2 TO a 

1790 IF L(p)< >0 THEN B2=B2-Lfp)>. 

1800 NEXT 

1810 GOTO 1700 

1820 * Circuito R L C 

1830 tau=2*L/SRT:A 1=0:A2 = 0:B1=0:B2=0:C1 = 
0:C2=0 

1840 D=1/(L*C)-(SRT/(2*L)1^2 
1850 IF D>0 THEN GOSUB 1990 
1860 IF D<0 THEN GOSUB 2030 
1870 IF D=0 THEN GOSUB 2070 
1880 FOR p=al TO a 

1890 IF R(p1<>0 THEN B1=R(p)/L/oiega + B1 
1900 IF L C p)< >0 THEN B 1 =B1-L(p1/1L*tau*o 
aega 1 : C 1 =C 1 +I.( p 1 /L 

1910 IF C(pl<>0 THEN Bl=Bl-C/(C(p)*tau*o 
aega) :C 1 -C 1 C/C(p) : A 1=A1+C/C<p1 
1920 NEXT 

193® FOR p=a2 TO a 

1940 IF R(p)< >0 THEN B2 = R(p)/L/oaega+B2 
1950 IF L(p)< >0 THEN B2=B2-L(p)/(L*tau*o 
aega):C2=C2+L(p)/L 

1960 IF C(p)< >0 THEN B2=B2-C/(C(p)*tau*o 
aega):C2=C2-C/C(p):A2=A2+C/C(p) 

1370 NEXT 
1980 RETURN 

1990 oB@ga=SQR(D):f=(1/tau+oaega/2/PI )/4 
:GOSUB 3820 

2000 DEE FNUNE=A1+(B1*SINCoaega*t)+Cl*CO 
S(oaoga*t) )*EXP(-t/tau) 

2010 DEF FNDEU=A2+fB2*SIN(oa®ga*t)+C2*C0 
S(oaega*t))*EXP(-t/tau) 

2020 RETURN 

2030 oaega=SQR ( -D ) •• f = ( 1 / t au-onega ) /3 : GOS 
UB 3820:ul=3*f:u2=-onega-1/tau 
2040 DEF FNUNE=A1+C(B1+C1)*EXP(wl*t)+<C1 
-B1)*EXPC u2*t))/2 

2050 DEF FNDEU=A2+((B2+C2)*EXP(u1*t)+(C2 
-B2)*EXP(u2*t))/2 
206® RETURN 

2070 oaoga=l:f=1/4/tau:GOSUB 3820 
208® DEF FNUNE=Al+(Bl*t+C1)*EXPf-t/tau) 
2090 DEF FNDEU=A2+(B2*t+C2)*EXP(-t/tau) 
2100 RETURN 

2110 REM * Modulo de gestion de la pan 
ta 11 a 

2120 ORIGIN 120,64,120,520,384,64:CLG 
2130 FOR n=0 TO 8:M0VE 0,n*40:DRAWR 400, 
0:NEXT 

2140 FOR n =0 TO 10:MOVE n*40,0:DRAWR 0,3 
20:NEXT 

2150 FOR n=0 TO 50:MOUE 8*n,156:DRAWR 0, 
8:NEXT 

2160 FOR n=0 TO 40:MOVE 196,8*n:DRAWR 8, 
0:NEXT 

2170 FOR n=0 TO 50:PLOT 8*n,64, 1:PLOT 8* 
n,256, 1 :NEXT 

2180 GOSUB 710:GOSUB 760 
2190 RETURN 

2200 WINDOW #1,1,15,2,11:WINDOW #2,1,14, 
13,22 


88 / Amstrad User 




























































CPC 



2210 WINDOW #3,67,80,2,22JWINDOW #4,1,79 
,22,25* CLS#4 

2220 WINDOW #5,1,13,22,25:WINDOW #6,66,7 
9,22,25 

2230 CLS#1:LOCATE #1 1 1,2:PRI NT#1, “ Canal 

1 - X" 

2240 LOCATE # 1,4,4:PR I NT#1,"Ca1ibra - 
2250 LOCATE # 1,4,B:PR I NT#1, i*;*f 1"?i*;CH 
R*(24 1); " " ; i#;"f4";i*;CHR#(24«) 

2260 CLS#2:LOCATE #2, 1,2:PRINT#2,- Canal 

2 - Y " 

2270 LOCATE #2,4,4:PRINT#2,"Ca1ibre“ 

2280 LOCATE #2,4,0:PR INT#2, i#; * f2";i*;CH 
R*(241);“ *?i*;"f5 *;i*; CHR#(240) 

2290 CLS#3:LOCATE #3, 1,2:PR INT#3,* Ve1o 


Cidad■ 

2300 LOCATE 
2310 LOCATE 
2320 LOCATE 
HR#(241) 
2330 LOCATE 
HR#(240) 
2340 LOCATE 
Ayuda“ 

2350 LOCATE 
Traca" 


#3,7,4: PRINT#3, Me" 

#3,4,6:PR I NT#3, "barrido" 

#3,4, 10:PR INT#3,i*;"f 3"11#;C 

#3,9, 10: PR I NT#3, i # ; " f 6 H *, i # ; C 

#3,4, 12 * PR I NT#3, 1 # t "A Mill* 

#3,4, 14:PR INT#3,i#;"f7";l#;" 


2360 LOCATE #3,4, 16:PR INT#3, 1*;"f8*;i#;■ 
CLG " 

2370 LOCATE #3,4, 18:PR INT#3, i#;"f9";i#;" 
Hcop " 

2380 ORIGIN 0,0,0,639,0,399 

2390 HOVE 6,384:DRAWR 97,0:DRAWR 0,-150: 

DRAWR -97,0:DRAWR 0,150 

2400 HOVE 6,214:DRAWR 97,0:DRAWR 0,-150: 
DRAWR -97,0:DRAWR 0,150 

2410 HOVE 535,384:DRAWR 96,0:DRAWR 0,-32 
0:DRAWR -96,0:DRAWR 0,320 
2420 RETURN 

2430 LOCATE # 1,2,6:PR I NT#1,ca1#(I) ;" / d 
l v" 


2440 RETURN 

2450 LOCATE #2,2,6:PR INT#2,ca1#(J);" / d 
i v " 

2460 RETURN 

2470 LOCATE #3,2,8:PR INT#3,vit#(k) ;" / d 

i v " 


2480 RETURN 

2490 v=(v + v*0.000001)*lE+15:h = INT< LOG 10( 


v)/3) 

2500 scl#=LEFT#(STR#(V/(10^(3*h))),5)+“ 

"+HID#(u#,h, 1 ) 

2510 RETURN 

2520 REH * Construccion del circuito * 

2530 IE m=3 THEN 3040 

2540 CLS#5:PEN #7,1:PAPER #7,0 

2550 LOCATE #5,2, 1 :PR INT#5,i#J "R H 5i$;"ea 

istencia " : 

2560 LOCATE #5,2,2:PR INT#5,1 *;"B•;1 *;"ob 
1 na " ; 

2570 LOCATE #5,2,3:PR INT#5, i#;"C“5i#♦"on 
den sador " ; 

2580 LOCATE #5,2,4:PR INT#5, i#; H F";i#;*in 


2590 GOSUB 4710 

2600 IF ^A#="R" THEN GOSUB 2660 

2610 IF A#="B" THEN GOSUB 2770 

2620 IF A$="C" THEN GOSUB 2940 

2630 IF A#="F" THEN GOSUB 3040:GOTO 2650 

2640 GOTO 2530 

2650 RETURN 

2660 REH X Resisitencia * 

2670 b=b +1:CLS#5:LOCATE #5,2, 1 :PR INT#5, i 
#;" Reaistoneia “;i*; 

2680 WINDOW #7,4,13,24,24:CLS#7 

2690 LOCATE #5,2,3:PR INT#5, •R";CHR*(48+b 

);:INPUT #7,"=", R(b) 

2700 IF (KtiXe.l) OR ( R ( b ) >999000000 ) T 
HEN 2680 


Canal 1 - X 
Calibre 
111 /div 

m m 

Canal 2 - ¥ 
Calibre 
1 U / div 

IB [fit 

jjesisteniia 
istbini 
■nil insider 
jin 


JH 

ti cTTfn.n frtrmn_ 




< 

• 





deiocidid 

de 

birrida 

i ns / div 

i m p 

a m« 

li Trice 

1CLG 

!i Keep 

1 




































„„L 

























.... 






















4,70 <C 


Fase de construcclbn del cireulto a slmular. 


271® DRAWR ?0,0:DRAWR 2,2 

272® FOR n=l TO 7:DRAWR 4,-4:DRAMS 4,4:N 

EXT 

2730 DRAWR 2,~2:DRAWR 17,® 

274 ® v-R( m) : GOSUB 2490:LOCATE #4,19 +b* 12 
,3:PRINT#4,aci»;CHR$(191) 

2750 C(b)=0:L(b)=0 

2760 RETURN 

277® REM * Bobina * 

2780 a = m+ 1 :ClS#5:LOCATE #5,2, 1:PRINT#5, i 
®;" Bobina ";i®; 

2790 WINDOW*?,4,13,23,23:CLS#7 

280® LOCATE *5,2,2:PRINT#5,“L";CHR#(48+b 

);:INPUT #7,“=",L(»1 

2810 IF (L«ffi)<®.000001 ) OR ( L, ( B ) > 100® ) T 
HEN 2 79® 

2820 LOCATE #5,2,3:PRTNT#5,i* 1 "R«aiatanc 
i a";i*; 

283® WINDOW#?,4,13,25,25:CLS#7 

2840 LOCATE #5, 2,4 : PRI NT#5, ■ R" i CHR» ( 48 +b 

);:INPUT #7,"=",R<■) 

2850 IF IRIaX0.ll OR < R <■)> 10000000) TH 
EN 2830 

286® DRAW! 20,0:DRAWR 2,2 

7870 FOR n- 1 TO 7:DRAWR 6,-6:DRAWR 0,-1: 
DRAWR ™2 2 

2880 DRAWR -2,2:DRAWR 0,1:DRAWR 6,6:NEXT 
2890 DRAWR 2,-2:DRAWR 17,0 
2900 v = L( b ) -.GOSUB 2490-.LOCATE #4,19+B*12 
,3:PR tNT#4,sci#;*H" 

291@ v-R< n) :GOSUB 2490:LOCATE #4,19 +b* 12 
,4‘.PRINT#4,aci#;CHR»( 191) 

2920 C(b)=0 
2930 RETURN 

2940 REM * Condonsidor * 

2950 mam+l.-CLS #5.-LOCATE #5,2, l.'PRINT#5, 

i*;“ Condensador ";i*i 

2980 WINDOW #7 ,4,13 ,24 ,24'.CLS #7 

2970 LOCATE #5,2,3:PR INT#5, ”C“;CHR*(48+b 

);:INPUT #7,“=",C(b) 

298© IF (C CB)<IE-12) OR (C(a)>0.003) THE 
N 2960 

2990 DRAWR 46, 0:HOVER 0,~6:DRAWR 0,12.-H0 
VER 1,0:DRAWR 0, 12:H0VER 6,0 
3000 DRAWR 0,12:HOVER 1,0:DRAWR @,-12:H0 
VER 0,6:DRAWR 43,0 

3010 v-C ( B ) : GOSUB 2490.-LOCATE #4, 19 +b* 12 
,3:PRINT#4,sci*;“F" 

3020 R(b)= 0 
3030 RETURN 
3040 REM * fin * 

3050 IE »<2 THEN 2520 

306© CLS#5:LOCATE 29,1:PRINT“_ 


Amslrad User / 89 

























































3070 DRAW* 0,-51 2 DRAWR -(* + 1)*97,0:GQSUB 
4420 

3080 FOR n=0 TO *-l:LOCATE #4,29 + n* 12,2: 
PRINT#4,i$;CHR$C65+n);;:NEXT 
3090 LOCATE #4,68,2:PR INT#4, ;i$;"El egir 
V 1"; 1 $; 

3100 A*=UPPERi(INKEY*1:n=n+l 

3110 IF n >10 THEN LOCATE #4,77,2:PR INT#4 

,i♦»CHR*(65+RND(1)*(■-1));1*;:n=0 

3120 IF A*="“ THEN 3100 

3130 *1=:ASC( A*)-64 

3140 IF *1<1 OR d1>* THEN PRINT CHR*(7): 
GOTO 3100 

3150 LOCATE #4,77,2 : PR I NT#4 , i *; a* ; 1 * *, 
3160 LOCATE#4,68,4:PRINTW4,;i* 5 "Elegir V 
2" ;1»;:11=4 

3170 A*=UPPER*<INKEY*):n=n+l 

3180 IF n>10 THEN LOCATE#4,77,4:PRINT#4, 

i* ;CHR*(65+RND(1) *(*-1));i:n=0 

3190 IF A*="" THEN 3170 

3200 n2=ASC(AS)-64 

3210 IF *2< 1 OR >2>a OR b 2=» 1 THEN PRINT 
CHR*t7):GOTO 3170 

3220 LOGATE#4,77,4:PR INT#4, i$;a*;i*; 

3230 MOVER n 1 *97-6,4:DRAMR 0,42:DRAWR -4 
,—5:MOVER 4,5-DRAWR 4,-5 

3240 LOCATE #4,29+(■ 1- 1 )* 12,2:PR INT#4, - V 

1 " 

3250 MOVE 8,-25:MOVER ■2*97-6,4:DRAWR 0, 
42:DRAMR -4,-5:H0VER 4,5:DRAWR 4,-5 
3260 LOCATE#4,29 + < *2-1)*12,2:PRINT#4,"V2 

3270 RETURN 

3280 REM * Modificacion del circuito * 
3290 PEN #7,0:PAPER #7,1:modif=1 
3300 CLS #6:L0CATE#6,1,2:PRINT#6,"RETURN 
->Idem" 

3310 L0CATEW6,1,4:PRINT#6,"ESPACE->Modif 

3320 FOR p = 0 TO ■ 

3330 IF L(p)< >0 THEN GOSUB 3400 
3340 IF C(p)<>0 THEN GOSUB 3540 
3350 IF (R(p)>0) AND (L(p)=0) THEN GOSUB 
3610 

3360 NEXT 

3370 PEN #7,1:PAPER #?,0:CLS #6 
3380 ON si GOSUB 1230,1390 
3390 RETURN 

3400 v=L( p) :GOSUB 2490:LOCATE #4,19+p*12 
,3:PR INT#4, i*;sci*;*H";i* 

3410 GOSUB 4710:IF (A*<>CHR*(13)> AND (A 

*<>CHR*(32)) THEN 3410 

3420 IF A*=CHR*(13) THEN 3450 

3430 WINDOW #7,19+p*12,27+p*12,24,24:CLS 

) _ 


#7:INPUT#7,■ = *,L(p) 

3440 IF (L(p)<0.0000011 OR tL(p)>1000) T 
HEN 3430 

3450 v=L(p):GOSUB 24S0:LOCATE #4,19+p*12 
,3:PRINT#4,aci*;"H " 

3460 v = R( p ) :GOSUB 2490:LOCATE #4,19+p*12 
, 4 : PR I NT#4 , i* ; sc i * *, CHR* ( 1911 ; i* 

3470 GOSUB 4710:IF (A*<>CHR*(131) AND (A 

*< >CHR*(32)1 THEN 3470 

3480 IF A*=CHR*(13) THEN 3510 

3490 WINDOW #7,19+p*12,27+p*12,25,25:CLS 

#7:INPUT#7,"=“, Rtp) 

3500 IF (R(p)<0.1) OR tRtp)>10000000) TH 
EN 3490 

3510 V=R t p ) :GOSUB 2490:LOCATE #4,19+p*12 
,4:PRINT#4,aci*;CHR*( 191 );" " 

3520 ORIGIN 0,0,0,639,0,399:MOVE 127,0:D 
RAWR (■+1)*97,0 
3530 RETURN 

3540 v=C(p1:GOSUB 2490:LOCATE #4,19+p*12 
,3:PRINT#4,i*;aci*;"F"»i* 

3550 GOSUB 4710: IF (A*<>CHR*t 13)) AND (A 

®< >CHR*(32)) THEN 3550 

3560 IF A*=CHR$(13) THEN 3590 

3570 WINDOW #7,19+p*12,27+p*12,24,24:CLS 

#7:INPUT#7,"=",C(p> 

3580 IF (Cfp)<lE-12) OR (C(p)>0.003) THE 
N 3570 

3590 v=C(p1:GOSUB 2490:LOCATE #4,19+p*12 
,3:PR T NT#4, aci»;"F " 

3600 RETURN 

3610 v=R(p) ‘.GOSUB 2490-.LOCATE #4,19 + p*12 
,3:PR INT#4, i$;sci$;CHR$(191)i 1 #; 

3620 GOSUB 4710:IF tA*<>CHR*f 13)) AND (A 

*<>CHR*(32)) THEN 3620 

3630 IF A*=CHR*(13) THEN 3660 

3640 WINDOW #7, 19+p*12,27+p*12,24,24:CLS 

#7:INPUT#7,"=“,R(p) 

3650 IF (R(p)<0.1) OR (R(p)>999000000) T 
HEN 3640 

3660 v=R t p):GOSUB 2490:LOCATE #4,19+p*12 
, 3-*PRINT#4, sci*;CHR*( 191 ) * " “ 

3670 RETURN 

3680 REM * Calculo de iipadanclaa * 

3690 L=0:Cin v=0:C=0 
3700 FOR p=0 TO ■ 

3710 IF L t p)< >0 THEN Z(p)=o«ega*L(p) :L=L 
+L(p) 

3720 IF C(p)<>0 THEN Z(p)=-1/(o»ega*Ctp) 

):Cinv=Cinv+1/C(p) 

3730 IF t R(p)< >0) AND (L(p)=0) THEN Z(p) 
=0 

3740 NEXT 

3750 IF Cinv< >0 THEN C=l/Cinv 

3760 SRT=0.00 1 ■* SZT-0.* FOR p=0 TO ■•*SRT=SR 

T+R(p):SZT=SZT+Z(p):NEXT 

3770 SR 1=0.001:SZ1=0:FOR p=»1 TO «:SR1=S 
R1+R(p):SZ1=SZ1+Z(p):NEXT 

3780 SR2=0.00 1:SZ2=0:FOR p=»2 TO »:SR2=S 
R2+R t p):SZ2=SZ2+Z(p):NEXT 
3790 ZT=SQR(SRT~2+SZT^2):Z1=SQR(SR1^2+SZ 
1^2):Z2=SQR(SR2^2+SZ2^2) 

3800 fi=ATN(SZ2/SR2)-ATN(SZl/SRl)rVl»=a* 


p*Zl/ZT:V2«=a»p*Z2/ZT 


3810 

3820 

END 

3830 

ND 

3840 

3850 

END 

3860 

ND 

3870 

END 

3880 

ND 

3890 


RETURN 


WHILE 

1/F<8*vit(k) 

AND 

k<22:k-k+1:H 

WHILE 

1/F>8*vit(k) 

AND 

k>l:k=k-l:«I 

GOSUB 

WHILE 

2470:RETURN 

V 1«<4*ca1( i ) 

AND 

1< 12:l=i+l:H 

WHILE 

V l*>4*ca1<i ) 

AND 

i > 1:i = 1- 1:HE 

WHILE 

V2a<4*ca1(j) 

AND 

j<12:j=j+l:H 

WHILE 

V2«>4*ca1(j) 

AND 

j>l:j=j-l:HE 


GOSUB 2430:GOSUB 2450 


90 / Amstrad User 
































































3800 RETURN 

3910 KIM * Pausa * 

3920 CALL &.BB06 : L0CATE#7, 1,3:PRINT#7,CHR 
*(20) 

3930 RETURN 

3940 EEH * Ayuda * 

3950 ORIGIN 120,143,120,518,64,143:CLG 
3960 DEANS 0,-79:DRANK 400,0 
3970 MINDOHM7,17,65,17,20:CLS#7 
398@ LOCATE 47,22, 1 = PE INT#7,1 *i* AYUDA * 

; t* 

3990 LOCATE #7,11,3:PRINTR7, 1*i"f0*!1 * 1‘ 
Conatruccion del clrcuito" 

4000 GOSUB 3910 

4010 LOCATE K7,12,3:PR I NT It 7,i*;"SHIFT*,i 
#;■ *;i#;"f0";i*i" Eleccion de senal* 

4020 GOSIJB 3910 

4030 LOCATE 47,16,3:PRINTS»7,i*;‘f7•;i*;* 
Traza canal 1** 

4040 GOSUB 3910 

4050 LOCATE #7, 12,3:PR INT#7,i»;"SH5FT*i1 
s;■ •;i*i-fV*;!*;" Traza canal 2"1 
4060 GOSUB 3910 

4070 LOCATE #7,10,3:PKINT#7,1»:"CONTROL- 
;1 *;■ ■ ;l*;*f7“;l*i* Modo X-Y* 

4080 GOSUB 3910 

4090 LOCATE #7,4,3:PRINT#7,i*S* t 8'1i*;" 
Borrar la pantalla:"; 

4100 FRINT47,i»;"f9";i*;" Hardcopy DMP 2 
000" 

4110 GOSUB 3910 

4120 LOCATE #7,10,3:PRINT#7,i # I" ")CHR*( 
240); ■ y *'; 

4130 PRINTN7,i*i‘ •;CHR*!241);• "ii*;’ D 
esp1aza*ienta dol canal 1" 

4140 GOSUB 3910 

4 150 LOCATE #7,7,3:PRINTN7,i*;-SHI FT";i* 
;- “;i*;“ ■ ;CHR*<240);* "ii*i" y "» 

4160 PRINTN7,1*;" *iCHR*(241):“ ";!*;• D 
esplazaaiento dal canal 2" 

4170 GOSUB 3910 

4180 LOCATE #7,11,3:PRINTtt7,i*;"H■ii*i* 
Hodificacion del clrcuito" 

4190 GOSUB 3910 

4200 LOCATE #7,3,3:PRINTN7,i»;"F■;i»; 

4210 PRINT47, " Nueva t recuencla:Sena 1 si 
nusoidal* 

4220 GOSUB 3910 

4230 LOCATE #7,3,3:PR 1NT#7,i*; E";i*; 

4240 PRINT47," Nuevo valor de E:Senal as 
caIon * 

4250 GOSUB 3910 

4260 GOSUB 2120:RETURN 

4270 REM * Calibre y Velocidad de barrld 
o * 

4280 RESTORE 4320:POE n-1 TO 12:READ cal 
*(n ):NEXT 

4290 RESTORE 434©:F0R n=l TO 22:READ vit 
*<n):NEXT 

4295 FOR n=14 TO 22:vit*(n)=vit*(n)+- *+ 
CHR*(1831+"s":NEXT 

4300 RESTORE 4380:FOR n=l TO 12:READ cal 
(n):NEXT 

4310 RESTORE 4390:FOR n=l TO 22:READ vit 
(nit NEXT 

4320 DATA "20 V -,‘10 V ",* 5 V "," 2 V 
«,« l V ","0.5 V* 

4330 DATA -0.2 U",-0.1 V-,"50 «V*,"20 mV 
-, * 10 *V, " 5 «V- 

4340 DATA “1 s -,"0.5 s’,"0.2 s',"0.1 s 
*,-50 *s",-20 *s" 

4350 DATA *10 5 »s"," 2 »s*," 1 ■ » 

",-.5 as", -.2 as' 

4360 DATA ‘.1 as","50","20",* 10*,■ 5"," 
2* 

4370 DATA " 1",".5■,".2*,“.1" 

4380 DATA 20,10,5,2,1,0.5,0.2,0.1,5E-2,2 
E-2,IE-2,5E-3 


Mll-X 
Calibre 
38 U / div 

m lot 

anil 2 - S 
Calibre 
S nil / div 

m m 

Vm= 31.B D 
f: a, 08 khz 


/T\ 

T“ 


i / 

r\ 


— 


/ 

... 









L— 

■ 

l H—1 

N 

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L 



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S fl 1 




— »• 



L, 





^ . 


>_ 

r 








l 



1— 


J 1,89 11 

w^vir -"—i 

1,93 *N 1 186 . yF 




'Jelocidad 

de 

barrido 
X , H 
IB list 

[] Ayuda 
Ii Trace 
iCLG 
l£l Hoop 

31n: 36.0 5 
V2a: 2,15 il 


Las dos tenslones y la figura de Lissajous formada por su 
composlcibn. En un osciloscopio real de doble traza no po- 
drfamos tener las tres imdgenes juntas. 


4390 DATA 1,0.5,0.2,0.1,5E-2,2E-2,IE-2,5 
E-3.2E-3, lE-3,5E-4,2B-4, IE 4,5E- 5 
4400 DATA 2E-5, IE 5,5E~6,2E -6, lE -6,5E-7, 
2E-7,IE-7 
4410 RETURN 

4420 REM * Deflnicion de las teclas de f 
uncion * 


443® 

KEY 

LEE 

4,0,238 

444® 

KEY 

DEF 

5,0,237 

445® 

KEY 

DBF 

12,0,236 

446® 

KEY 

DEF 

14,0,235 

447® 

KEY 

DEF 

20,0,234 

448® 

KEY 

DEF 

13, 0, 233 

449® 

KEY 

DEF 

15,0,232,231 

45®® 

KEY 

DEF 

3,0,230 

451® 

KEY 

DEF 

11,0,229 

452® 

KEY 

DEF 

10,0,228,227,226 

453® 

KEY 

DEF 

©, 1, 225, 224 

454® 

KEY 

DEF 

2,1,223,222 

455® 

RETURN 


456® 

EEH 

* Rutina para Hardcopy on DHP 2 

0®® 1 





4570 RESTORE 4580-.FOR n=@ TO 191:READ co 

d : POKE (8.A500+n 1, cod :NEXT: RETURN 

4580 DATA 205,46,189,216,205,168,165,62, 

27,205,159,165,62,51,205,159 

4590 Df.TA 165,62,17,205,159,165,205,186, 

187,205,231,187,50,182,165,17 

4600 DATA 0,0,33,143,1,34,180,165,62,7,5 

0,179,165,62,10,205 

4610 DATA 159,165,62,13,205,159,165,62,2 

7,20b, 159, 165,62,42,205, 159 

462® DATA 165,62,6,205,159,165,62,127,20 

5,159,165,62,2,205,159,16b 

1630 DATA 14,0,58,179,165,71,229,197,213 

,205,240,187,209,193,33,182 

4640 DATA 165,190,225,35,32,1,167,203,17 

,43,0,16,233,t21,205,159 

4650 DATA 165,19,229,33,127,2,55,237,82, 
225,58,5,42,180,165,24 

46S® DATA 207,205,27,187,254,50,32,2,24, 
30,124,180,32,4,125,181 

4670 DATA 40,22,124,254,255,40,17,17,0,0 
,34,180,165,24,142,205 

4680 DATA 46,189,56,251,205,43,189,201,8 

2,27,205,159,165,62,64,205 

4690 DATA 159,165,201,0,0,0,0,0,0,0,0,®. 

0 , 0 , 0 ,® 

4700 CALL &BB00:KEY DEF 17,0,1B3:IND 
471® A»=UPPIR*(INKEY*):IF A*="* THEN 471 
0 

4720 RETURN 


Amstrad User / 91 











































































Humero 0 
Junto 88 

Toda.correspondence relacionada con esta seccion debera 
indicar en el sobre que es para el Taller de Hardware, 

TflUER m HfflDllfflE 

Construccion de proyectos de ffastrad User & MBS i MBS 

Cualquier nanipulaoion 
en el ordenador cancela 
autofiaticanente la ga- 
rantia del fabricante, 

Los esquenas y dibujos estan realizados con el proyrana Brt Studio version 1.3 




C ADA dia que pasa, el mundo 
de la informatica se desrni 
tifica un poco mas. Muestra 
clara de ello es que desde 
hace tiempo una abundante parce- 
la de lectores estabais pidiendo la 
inclusion en la revista de un apar- 
tado de hardware que posibilitase 
la creacion, experimentacion y 
puesta en marcha de proyectos 
para solucionar pequenos proble- 
mas mas o menos cotidianos y para 
aumentar las latentes posibilidades 
de vuestro ordenador. Con estas 
ideas basicamente y tras una estu- 
diada gestacion, acaba de nacer el 


LA RAZON DE UN TALLER 


«Taller de Hardwares. De momen¬ 
ta es un «Taller CPC», pero con el 
tiempo quiz& podamos hablar tam- 
bien del «Taller PC» y "Ta¬ 
ller PCW». 

Aqui, en estas p&ginas mensua- 
les, no vamos a hacer nada que 
nos convierta, ni a vosotros ni a no 
sotros, en merecedores de premios 
o menciones, pero si que vamos a 
romper mas de una lanza en favor 
de la teoria de que no hay casi nada 
imposible si las cosas se dicen Cla¬ 
ras y se hacen con tranquilidad. 

Salimos en plan de prueba para 
tener la seguridad de que estamos 
en la linea que deseais y depen- 
diendo de ello seguiremos asi, 
cambiaremos o, sencillamente, 
guardaremos el Taller en el tene- 
broso armario del fondo de la re 
daceion hasta que soplen aires dis- 
tintos. Ya sabeis que aqui mandais 
vosotros. 


La sencillez al poder 

No vamos a explicar cuales son 
las leyes de la electricidad, y me¬ 
nos todavi'a dar un curso de elec- 
tronica, al menos en esta primera 
etapa. Nos proponemos proyectos 
faciles que, paso a paso, podremos 
hacer sin usar terminos que toda- 
via os puedan ser extrahos y me¬ 
nos aun frases grandilocuentes de 
las que impresionan y hasta asus- 
tan. El que ya sepa algo, bienveni- 
do, y el que no sepa nada se en- 
contrara comodo sin ninguna difi- 
cultad y recibido con fanfarrias y 
clarines. Casi siempre utilizaremos 
circuitos impresos, que son placas 
de baquelita o fibra de vidrio con 
una de sus caras metalizada for- 
mando el circuito electrico. Sobre 
esta cara se sueldan los compo- 
I nentes. 


Un respeto al bolsillo 

Hablardo de componertes, tra- 
bajaremos en plan barato y con pie- 
zas de facil adquisicion. En cual- 
quier establecimiento medio de ma¬ 
terial electrdnico se podra encon- 
trar lo necesario para realizar los 
proyectos de este Taller de Hard¬ 
ware. Todas las capitales de pro- 
vincia tienen de estos estableci- 
mientos, pero ademas los hay que 
venden por correo. Estareis perfec- 
tamente informados al respecto 
cada vez que ello sea preciso, asi 
como del precio de lo necesario 
para evitar sorpresas, abuses y so- 
poncios. 

Practicamente todos los proyec¬ 
tos girar^n en torno a los conecto- 
res que tiene el CPC. que son. de- 
pendiendo del modelo: 

• Bus de expansion, el cual tiene, 
entre otras, todas las seriales de la 
CPU Z80. 

• Conector del disco 2. 

• Entrada de joystick. Nos servira 
para intrnducir datos. 

• Salida de impresora. Lo utilizare¬ 
mos para controlar proyectos exter- 
nos al ordenador. 

• Salida estereo. 

• Entrada/salida cinta. Basicamen¬ 
te para parar y arrancar circuitos 
con motores, luces, etcetera. 

Preparando el 
material 

Dejamos ya las generalidades 
para centrarnos en algo tan real y 
prosaico como es el material que 
necesitaremos a la hora de acome- 
ter la construccion de uno cualquie- 
ra de los proyectos. Hay herramien- 
tas que son imprescindibles y otras 
que podremos sustituir con un poco 
de imaginacion de la cual nos 


92 / Amstrad User 


















































consta que no andais escasos. 
Aquf esta la «Lista Ideal y Precios», 
con mayusculas, para tener la cer- 
teza de que no nos encontrarfamos 
en algun momento con dificultades: 

Preclo aprox. (ptas.) 

Soldador punta fina de 


30 vatios.1 100 

Estano. 100 

Destornillador piano media- 

no... 150 

Destornillador piano peque- 

no. 120 

Destornillador estrella me- 

diano. 150 

Destornillador estrella pe- 

queno. 120 

Alicates de puntas.1.000 

Alicates de code...1.000 

Pinzas acodadas. 300 

Bisturi y/o cuchilla. 200 

Cinta aislante. 100 

Adhesivo de contacto. 150 


Adem&s, una caja con pequenas 
piezas de todo tipo, tales como 
arandelas, tuercas, tornillos, alam- 
bres, cables y cualquier otra cosa 
por el estilo que caiga en nuestras 
manos. 

Sumando de manera rapida ve- 
mos que por unas cuatro mil pese¬ 
tas estaremos en condiciones de 
acometer cualquier empresa que 
desde estas p&ginas propongamos. 
Esto es contando con un saneado 
presupuesto, puesto que de no ser 
asi, situacidn de lo mas normal, el 
equipo se quedaria en el soldador, 
estano y herramientas normales, 
como tijeras, alicates universales, 
destornilladores y todo lo que po- 
damos agenciarnos buenamente. 
Tened muy presente que easi mas 
importante que las herramientas es 
hacernos con un cdmodo sitio de 
trabajo, donde no estorbemos y nos 
estorben lo menos posible. Intere- 
sante es tambidn hacer las cosas 
sobre una tabla o superficie en la 
que no importe que cortemos, cla- 
vemos, soldemos, peguemos y de- 
mas acciones acabadas en 
«emos» que podamos realizar en el 
curso de nuestra gloriosa empresa. 

Cuestion de soldadura 

Lo primero de todo es aprender 
a soldar, una operacion indispensa¬ 
ble a la hora de trabajar con cables 
y componentes electrdnicos. El sol¬ 
dador es una herramienta electrics 


Eid b 







B fclt 

iili 


SOLDADUM BID! HECNA 



SOLDABURA HAL HECHA 


HtSAMBS DISEnO. Division de KBSoftuare i IBScience Ltd. 


ro< -etr. SOLDADUBfiS 


tontemdc 




I 



MIStMS HSEit. livisico dt M 




MS33HIM2 




noi 

M 


Coutenido: Posicion del soldador g ?1 estano. 


que se calienta lo suficiente como 
para hacer que el estano, una alea- 
ci6n de bajo punto de fusion, se 
vuelva liquido y podamos unir con 
el las partes que deseemos. Al 
igual que ocurre con la sopa, hay 
que tenerle respeto, no miedo. 
cuando esta caliente. Poniendo 
manos a la obra, que es soldadura. 
la mejor forma de hacerlo es tocar 
con la punta del soldador caliente 
en el sitio deseado, manteniendolo 
un par de segundos para calentar 
la zona e inmediatamente acercar 
el estano, fundiendolo y quedando 
termmada la operacion. El resulta- 
do iddneo tiene que quedar con los 
bordes cdncavos, tiene que “mo- 
jar" las dos piezas a soldar. Es 
malo utilizar mucho estano e inutil 
poner poco. Aunque parezca lo 16- 
gico, no porque tenga m6s estano 
la soldadura es mejor. Buen ejerci 
cio para coger soltura es hacer bo- 
nitas esculturas soldando clavitos, 
alfileres o clips entre si. 


Ultima , .. 

recomendacion 

Aunque tengamos un fastuoso 
equipo de herramientas y un lugar 
de trabajo que hiciera palidecer de 
envidia al mejor servicio oficial del 
mundo, todo seria inutil si corremos 
o ponemos manos a la ob^a sin ha- 
ber comprendido perfectamente los 
pasos a dar. Las explicaciones del 
“Taller de Hardware" seran claras 
y senciHas, pero una lectura ansio- 
sa, presurosa y alocada puede ha¬ 
cer que todo nuestro esfuerzo no 
sima para nada. Casi todos los pro- 
yectos implican algun tipo de ries- 
go para e! ordenador si no se si- 
guen hs ins frucciones a I pie de la 
letra, asi que mejor ser6 tom6rselo 
con calma y seguir los pasos uno a 
uno. Cualquier duda ser6 resuelta 
con sumo gusto si se nos hace por 
carta y se refiere a esta seccion en 
concreto. Bienvenidos y pasemos 
al proyecto n Lmero uno , el reset. 


Amstrad User/93 








































































































































TRUCOS 


CPC 



(ampeon de Kung-lv 


A lberto de vega 
Luna, residente en 
Valladolid, nos envia es- 
tos consejos para jugar y 
ganaren KUNG-FU MAS 
TER. El truco para matar 
al guardian del primer ni- 
vel es acercarse todo lo 
que se pueda. agacharse 
y pegarle punetazos has- 
ta que reviente. El segun- 
do es mas diflcil. esquivar 
el «boomerang» y pegar¬ 
le patadas estando aga- 
chado. El gigante del ni- 
vel 3 es el mas facil bas- 
ta con esperar a que pe- 
gue el primer golpe y re- 


petir el truco del nivel an¬ 
terior. Al jorobado hay 
que pegarle punetazos 
estando agachado. jOjoJ, 
si le pegas otro tipo de 
golpe, lo unico que con- 
seguirds es que aparezca 
y desaparezca, pero sin 
ganar un solo punto. Al ul¬ 
timo guardian hay que ir 
pegandole, alternativa- 
mente, toda clase de gol- 
pes. En el juego «P!NG- 
PONG», si no tendis el 
segundo joystick, no im- 
porta. Las teclas que lo 
sustituyen son: 


6 Smach y elevar pelota 
G Reves 
R Izquierda 
T Derecha 

Con esto podreis jugar dos jugadores. 

Y por ultimo, las claves de algunos juegos de Dinamic: 


GAME OVER 10218 

ARMY MOVES 15372 

PHANTIS 84187 

FREDDY HARDEST 897653 



(argador pan 
adenids 



A GUI teneis este carga 
dor para el ultimisimo 
juego de Zigurat, que os 
proporciona varies pokes 


interesantes. Es para la 
version en cinta. 

Luis Jorge Garcia 


10 MODE 0: FOl x=0 TO IS: EEAD a: IKK x,a,a 
: NEXT 

2® OPENOllT-f: MEMORY 598: CLOSEOUT : LOAD * ! 
11 “ 

3® POKE 707, 192:FOE x=9S® TO 967:EEAD a: 
POKE x, a: NEXT .'CALL 60® 

11® DATA ®, 14,6,26,2®,1®,9,2, 1, 18,16, 13, 
25,3, 15,24 

12® DATA 62,2®1,5®,194,8,195,232,3 



Fuentes de modem 
artistm 


L OS que dispongan del 
programa ART STU¬ 
DIO saben que con el 
pueden crear y redefinir 
fuentes de caracteres. Lo 
que a lo mejor no saben 
es que pueden utilizarlas 
directamente utilizando 


este sencillo miniprogra- 
ma. La copia de pantalla 
muestra un listado con le- 
tra gotica, y esta realiza- 
da con el programa de 
volcado de pantallas que 
publicaremos prdxima- 
mente. 


10 SYMBOL AFTEE 32 :h=HIHEH+ 1:LOAD“noabra 
.fnt “ ,h 



94 / Amstrad User 
































TRUCOS 


CPC 



Reloi ie ajefaz 


O SCAR Arrillaga Ro¬ 
mero. residente en 
Bilbao, nos envla este pe- 
queno programa que per- 
mite usar el CPC como 
reloj para controlar una 
partida de ajedrez. Se tra- 
ta de dos indicadores de 
tiempo transcurrido des- 
de pulsada la tecia «/» 
hasta pulsar «z» (indica- 
dor de blancas), y desde 
pulsar «z» hasta pulsar 
«/» (indicador de negras). 


El tiempo es acumulativo, 
y se indica en horas, mi- 
nutos y segundos. Para 
comenzar es necesario 
pulsar «/». 

Si se desea parar los 
dos relojes, hay que pul¬ 
sar dos veces seguidas la 
tecia «ESC», y el indica¬ 
dor en marcha se parar4. 
Volvera a ponerse en 
marcha pulsando "EN¬ 
TER*. 


1 ON BfiEAK COSUB 11 

2 CLS 

3 LOCATE 7,11:PEI NT "BLANCAS-TABI27)"NEC 

EAS" 

A LOCATE 6,13:PE I NT *0:0: 0"TAB(2S)"0 
■■ 0 : 0 - 

6 IF INKEY*<>"\"THEN 5 
B &=TINE 

7 LOCATE 5,13:FEI NT I NT( (TINE-*+c)/1080® 
00)"XNT(< TIHE-a+c)/18000)-I NT((TI HE-a + 
c)/10B0000)*60-:'INT((TIHE-a+c)/3G>0)-1 NT 
( <TIHE-a+c)/18000)*60" "HF IHKBY*<>"z"T 
HEN 7 

S c=TINE-a+c 5 b=TINE 

9 LOCATE 24,13:PRINT I NT((TIHE-b+d1/1080 
000)":"I NT t(TIME-b+d)/10000)-1NT((TIHE-b 
+ d ) /1080000)*60":• INT( (TIHK-b+d)/300)-IN 
T((TIME-b+d)/18000)*60“ *iIF INKEY*<>-\" 
THEN 9 

10 d=TINE-b+d:GOTO 6 

11 IF b>a THEN d=TIHE~b+d ELSE c=TIME-a+ 

c 

12 IF INKEY#OCHR*t 13JTHEN 12 

13 IF b>a THEN b=TIHE ELSE a=TIHE 

14 RETURN__ 



W Master Mini 
memo 


E L juego consiste en 
adivinar en el menor 
numero de intentos un 
numero de 5 cifras que el 
ordenador ha escogido al 
azar. El numero de muer- 
tos es el numero de cifras 
que coinciden en ese nu 
mero, mientras que el de 
heridos es el numero de 


cifras que est&n es ese 
numero, pero que no es- 
t&n en su lugar. 

Si durante el juego se 
rinde, pulse <<ENTER». Si 
quiere el numero sin re- 
peticion, pulse segui- 
do de «ENTER»; en caso 
contrario pulse simple- 
mente «ENTER». 


10 CLS 

20 FBINT'EL JUSGO CONSISTS EN ADIVINAB I 
N EL HSNQB NUNIBO DE INTKNTOS UN NUN 

EBO DE CINCO CIFBAS QUE EL OBDENADOB H 
A ESCOGIDO AL AZAB" 

30 LOCATE 1,9iPBINT'EL NUHEBO DE HUBBTOS 
ES EL NUHEBO DE CIFBAS QUE COINCIDEN 
EN SSE NUHEBO, HIENTBAS QUE EL DE H 

SBIDOS IS EL NUHEBO DE CIFBAS QUI ESTAN 
EN BSE NUHEBO FEBO QUE NO ESTAN EN SU L 
UGAE* 

40 K=0 

50 LOCATE 1, 18:PBJNT*SI DUBANTE EL JUEGO 
SE BINDS PULSE <HNTBB>" 

60 LOCATE 1,23:LINE INPUT "SI QUIEBE EL 
NUHEBO SIN BEPETICION PULSES SBGUIDO DB 
<SNTEB> SI NO SIHFLEKEHTE <ENTEB> ";H* 
70 CLS 

80 PBIHT TAB(4)"NUHEBO*TAB(17)"HUEBTOS"T 
ABC 30)"HEBIDQS" 

90 PBINT TABC4)STBINGA(6,)TAB(17)STBI 
NGAC7,)TABC30)STBINGA(7,) 

100 A=INT C END*100000) 

110 JA=STBA(A) 

120 &A=HIDA(JA,2,5) 


130 IF LENCBAX5 THEN BA=STBINGAC5-LEN(B 
A),*0")+BA 

140 IF NA="#" THEN 160 
150 GOTO 190 
160 FOB G=1 TO 5 

170 IF INSTB(G+1,BA,HIDA(BA,G, 1))>0 THEN 
100 

180 NEXT 

190 LOCATE 9,24iPBINT" 

LOCATE 1,24 i INPUT "NUNES 

0" ;CA 

200 IF CA = "“ THEN 330 

210 IF LEN(CA)>5 THEN 190 

220 IF LENCCAX5 THEN cA=STBINGA(5-LEN(C 

A), "0")+CA 

230 K=K+1 

240 H=0:O=0 

250 FOB H=1 TO 5 

?60 IF HIDACBA.H,1)=HIDA<CA,H,1) THEN H= 
H+1:GOTO 280 

270 IF INSTB(BA,HIDACCA,H,1))>0 THEN 0=0 
+ 1 

280 NEXT 

290 LOCATE 4, K-l-2 ; PBINT CA: LOCATE 19.K+2: 
PBINT H:LOCATE 32,K+2:PBINT 0 
300 IF H=5 THEN 320 
310 GOTO 190 

320 PBINT "LO LOGBASTE EN“K*INTENTOS" 

330 LOCATE 27,24:PBINT"NUHEBO=■;BA 
340 LOCATE 1,K+4:INPUT "QUIEBE JUGAS DE 
NUEVO(S/N)";XA 

350 IF XA="S" OB XA=*a" THEN 10 
36® IF XA="N" OB XA="n" THEN 380 
370 GOTO 340 
380 END 



Amstrad User / 95 
































TRUCOS 


CPC 


Letras de Spedrum 


| UAN Jose Epalza Ra- 
J rnos, residente en So- 
pelana (Vizcaya), nos en- 
via este listado que rede¬ 
fine el juego de caracte- 
res del AMSTRAD CPC 
convirtiendolo en el del 
Spectrum. La verdad es 
que esta bastante bien, 


excepto en el simboio $, 
que sale m£s cuadrado 
que en el Spectrum La 
copia de pantalla esta 
realizada con el programa 
de volcados de pantalla 
en codigo maquina que 
publicaremos prdxima- 
mente. 


i© SYMBOL AFTE1 32 

2® FOS ff-32 TO 127:PEAD a , b, c , d, a , f , g, h 
:SYMBOL ff,a,b,c,d,e,f,g,h:NEXT 
30 DATA 0,0,®,®,0,0,0,® 

4® DATA 0,16,16,16,16,0,16,0 
5® DATA 0,36,36,0,0,0,0,0 
60 DATA 0.36,126,36,36,126,36,® 

70 DATA 0,8,62,40,62,10,62,8 
80 DATA 0,98,100,8,16,38,70,0 
90 DATA 0,16,40,16,42,68,58,0 
100 DATA 0,8,16,0,0,0,0,0 
110 DATA 0,4,8,8.8,8,4,0 
120 DATA 0,32.16 16,16,16,32,0 
130 DaTA 0,0,20,8,62,8,20,® 

140 DATA 0,0,8,8,62,8,8,0 
15® DATA 0,0,0,0,0,8,8,16 
160 DATA 0,0,0,0,62,0,0,® 

170 DATA 0,0,0,0,0,24,24,0 
180 DATA ©0,2,4,8,16,32,0 
190 DATA 0 60,70,74,82,98,60,0 
200 DATA 0,24,40,8,8,8,62,0 
210 DATA 0,60,66,2,60,64,126,0 
220 DATA 0,60,66,12,2,66,60,0 
23® DaTA 0,6.24,40,72,126,8,0 
240 DATA 0,126,64,124,2,66,60,0 
250 DATA 0,60,64 124,66,66,60,0 
260 DATA 0,126,2,4,8,16,16,0 
270 DATA 0,60,66,60,66,66,60,0 
280 DATA 0,60 66,66,62,2,60,0 
290 DATA 0,0,0,16,0,0,16,0 
300 DATA 0,0,16,0.0,16,16,32 
310 DATA 0,0,4,8,16,8,4,0 
320 DATA 0,0,0,62,0,62,0,0 
330 DATA 0,0,16,8,4,8,16,0 
340 DATA 0,60,66,4,8,0,8,0 
350 DATA 0,60,74,86,94,64,60,0 
360 DaTA 0,60,66,66,126,66,66,0 
37® DATA 0,124,66,124,66,66,124,0 
38© DATA 0,60,66,64,64,66,60,0 
33® DATA 0,120,68,66,66,68,120,0 
400 DATA 0,126,64,124,64,64,126,0 
41® DATA 0,126,64,124,64,64,64,0 
42® DATA 0,60,66,64,78,66,60,0 
430 DATA 0,66,66,126,66,66,66,0 
44® DATA 0,62,8,8,8,8,62,0 
450 DATA 0,2.2,2,66,66,60,0 
460 DATA 0,68,72,112,72,68,66,0 
470 DATA 0,64,64,64,64,64,126,0 
46® DATA 0,66,102,90,66.66.66,0 
43® DATA 0,66,98,82,74,70,66,0 
500 DATA 0,60.66.66.66,66,60,0 
51® DATA 0,124,66 66,124,64,64,0 
520 DATA 0,60.66,66.82,74,60,0 
53® DATA 0,124,66,66,124,68,66,0 


540 

DATA 

0,60,64,60,2,66,60,0 

55® 

DATA 

0,254, 16, 16, 16, 16, 16,0 

560 

DATA 

0,66,66,66,66,66,60,® 

570 

DATA 

0,86,66,66,66,36,24,0 

580 

DATA 

0,66,66,66,68,90,36,0 

590 

DATA 

0,66,36,24,24,36,66,® 

600 

DATA 

0,130,68,40,16,16.16,0 

610 

DATA 

0,126,4,8,16,32,128,0 

62® 

DATA 

0,14,8,8,8,8,14,0 

630 

DATA 

0,0,64,32,16,8,4,0 

64® 

DATA 

0, 112, 16, 16, 16, 16, 112,0 

650 

DATA 

0, 16,56,84, 16, 16, 16,0 

660 

DATA 

0,0,0,0, 0, 0, 0, 255 

670 

DATA 

0,28,34,120,32,32,126,0 

680 

DATA 

0,0,56,4,60,68,60,0 

690 

DATA 

0,32,32,60,34,34,60,0 

700 

DATA 

0,0,28,32,32,32,28,0 

710 

DATA 

0,4,4,60,68,68,60,0 

720 

DATA 

0,0,56,68,120,64,60,0 

730 

DATA 

0, 12, 16,24, 16, 16, 16,0 

74® 

DATA 

0,0,60,68,68,60,4,56 

75© 

DATA 

0,64,64,120,68,68,68,0 

76© 

DATA 

0,16,0,48,16,16,56,0 

770 

DATA 

0,4,0,4,4,4,36,24 

78® 

DATA 

0,32,40,48,48,40,36,0 

790 

DATA 

0, 16, 16, 16, 16, 16, 12,0 

800 

DATA 

0,0, 104,84,84,84,84,0 

81® 

DATA 

0,0,120,68,68,68,68,0 

820 

DATA 

0,0,56,68,68,68,56,® 

830 

DATA 

0,0,120,68.68,120,64,64 

84® 

DATA 

0,0,60,68,68,60,4,6 

850 

DATA 

0,0,28,32,32,32,32,0 

86© 

DATA 

0,0,56,64,56.4, 120,0 

87© 

DATA 

0,16,56,16,16,16,12,0 

880 

DATA 

0,0,68,68,68,68,56,0 

890 

DATA 

0,0,68,68,40,40,16,0 

30® 

DATA 

0,0,68,84,84,84,40,0 

91® 

DATA 

0,0,68,40,16,40,68,0 

920 

DATA 

0,0,68,68,68,60,4,56 

930 

DATA 

0,0, 124,8, 16,32, 124,0 

34® 

DATA 

0,14,8,48,8,8,14,0 

95® 

DATA 

0,8,8,8,8,8,8,0 

960 

DATA 

0, 1 12, 16, 12, 16, 16, 1 12,0 

970 

DATA 

0,20,40,0,0,0,0,0 

980 

DATA 

60,66, 153, 161, 161, 153,66,60 


r 


£0 4- EDITOR DE TRAMAS PflRfl LOS PRO- * 

30 ^ GRflMRS DE UOLCfiDO DE PANTALLAS -f 

4.0 4 EN CODIGO MAOUINA Y EN BASIC. * 

50 *-L-*-* 

60 * ANGEL ZARAZAGA - 1988 * 

70 *-* 

SO ' * (C> AMSTRAD USER 1988 * 

100 • 


110 OPENOUT“d“.MEMORY HIMEM-1:CLOSEOUT 
120 t. opfi = H I hi EM-544 
13O DIM i. r3ma • i ( 26 ,3 :» 

14-0 MODE 1 
150 ZONE 4 

ISO BORDER 26 INK 0,26:INK 1,0 INK 2,0,2 
6.INK 3,15 
170 MOUE 0,O 


ISO 

ORAUR 

639.0,1 

190 

DRRUR 

O , 39.9 

900 

ORAUR 

-639,0 

910 

D R H l J R 

O , -399 

220 

MOUE 

4- , 4- 

2 30 
210 

ORAUR 

D 

631.0 



96/Amstrad User 







































~7 


/ ,i 


j 



o 




AMSTRAD RPC 

PARA LLEVARSE 

LA OFICINA 
DONDE HAGA FALTA 


































r 

I 





o 





PARA MAS INFORMAC10N RUEGO 

□ ENVO DOCUMENTACK)N POP COHflgO 


| ’ D EMPPESA 
DOMCILIO 
I OOOAD 
TELEfONO 

I 



EL PORTATIL 

CON GRANDESVENTAJAS 


Aliora. con el PPC 640 6 el PPC 612, viajar 
no significa “desconectar 1 con su oficina. 

De una forma rdpida, fdcil v descansada con 
estos increlbles portables usted podra con- 
trolar. calcylar. comprobar o decldir sobre la 
marcha. (eniendo en sus manos tcda la mfor 
macidn necesaria 


Vava donde vaya, llevese el PPC con usted. No 
le pesari jA 

I 


PANTALLA SUPERTWIST 


Nltidez y comodi fad a la vista 
Lu ultimo en tecnologia 
monccromo LCD. 
tiO x 26 llneas (640 x 200 pixels 
de resolucldn) para leer y editar 
con facilidad, 

Alto contraste y amplio angulo de 
observacidn. ideal para hojas electrdnicas. 
Con la pantalla Supcrtwtst, la vista se cansa 
menos. los graficos no se deforman y los 
textos se resaltan. 


EXPANSION ASEGURADA 


Lldvese consigo todas las posibilidades de su 
oficina Us salidas serie y paralelo de 
los PPC's de Amstrad le pvrmiien conertar 
impresoras y plotters. E=tos ordenadores In- 
cluven conectores para la ilnea telefdnica y 
para el telefono*, y tambidn existe la posibili- 
dad de incorporar una unidad de disco dura 
y cuatro ranuras del tipo 1C mediante un mb 
dulo de expansion. 

Por otro lado, el uso del interlace serie facilita 
la transference de datos a otros ordenadores 


‘ VERSION PPC.640 



SU PRECIOI 

PROCRAMA:0rj^,_ 
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IEVANTE-MURCIA: COLON, 4-3" 6,46004 VALENCIA, TELEFONOS 351 45 52 / 351 45 04, FAX 351 45«y| 
NORTE CENTRO: MARIA DIEZ DF hARO, 10 BIS, 6.", DEP 8 Y 9,48013 BILBAO, TFLEFONO 442 33M 





























































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HINA PORTATIL 




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DISCO DE 3.5" 


5 TOMAS DE ALIMENTACION 



Los portables de Amstrad sc presentan con 
uria o con dos unidades de disco estindar de 
720 K y 3.5”. Estos discos llcvan incorperacla 
su propia proteccion. con to que puede llevai 
los cti su bolsillo o en cl maleiin sin prsocu 
parse por su deterioro. 


Con sus 5 posibiMdades de alimemacldn, los 
PPC's "nunca le dejan Lirado". Usted puede 
utdlzar pilas normaies. puede coneclar el or 
denador a! enchufe del encendedor de su 
axiie (sir incluye conector). puede ulilbar 
la fuente de alimentacion del monitor de su 
PC 1640, puede usar la fuente de su modulo de 
expansion o. si lo preficre. coneclarlo a la red 
con el adaptador que sumtnislramos. 


ALTA VELOCIDAD 
DE PROCESO 

Metale loda la prtsa que qmera a los 
PPC's de Amstrad. Su poderoso 
mieroprocesador 808R, a 8 
MHz., agiltza los trabajos. Y si 
quiere acelerar aim mds, para 
hacer correr hojas de calculo o 
programas CAD. incluyale un 
mieroprocesador matemcitico 8087. 


HLEGACIONES CENTRO: ARAVACA, 22.28040 MADRID, TELEFONO 45V 30 01, TEIEX 47660 INSC E, FAX 459 22 92 
) ESNARIAS: ALCALDE RAMIREZ PETHENCOURT, 17, 35004 LAS PALMAS DE C-RAN CANARIA IELEFONO 23 11 33, TELEX 96496 TEIC E 
NOROESTI; JUAN FLOREZ, 18-1., LOCAL 2,15004 LA CORUNA, TELEFONOS 25 52 16 / 25 50 22 25 53 78 

, SUE: ALAMEDA DE COLON, 9-2.* 29001 MALAGA, TELEFONO 21 37 40, FAX 21 69 94 
Jo 


ulilidades: 


— Proccsador de texto. 

— Calculadura. 

— Agenda elect ronica. 

— Marcador automatico de telefono. 

— Corrco personalizado ("Mail Merge"). 
BOLSA DE TRANSPORTS 

Lc rcgalamos una practica bolsa de 
transportc para llevar y protegcr su PPC y 
sus elementos (fuente de alimentacion, 
manuales, diskettes, cables, etc.) 


En higar de reducir 
el teclado, 
como Itacen olros portatilcs. 
los PPC's lu amplian hasla 101 teclas. 
incluyendo lodas las teclas de funcidn especiales 
para las aplicaciones del MS DOS 


TECLADO 

AMPLIADO 


todos 



















B\ 


jue-Qo que. viene 


jj-lasfa daspues del verano ... / 

)/a lo cU'da la conoion: "La vicla 
es una tombola..y de pronto 
llaga an imprcvisto y todo so. para 


<Sn el mundo de Id programacion a veces A ay 
qua (Zambia? los planes pot 4 causas de fixer za 
mayor 4 ; y esto as lo qua A a ocurrido con a sic pro- 
yecto da Opera Soft. (An import ante contra to 
coti dinti da Ias multinacionales fuertes del sector 
informatico > les ha obi ig ado a <xcot\gelar» esfe 
jut'go hasta den fro de unos mesas, cton lo cun I 
esfa seccion de «(3l juego qua viene» queda icon- 
bien conqclada. yVo obstante, de.sde el mes pa 
sado ya ha habido cambios significativos. T-^or 
ejemplo, en la foto 1 p ode is ver nuevos perso- 
najes en sns distintas fases de movimie.nto; si os 
fijais con atencion en la esquina superior dere- 
cl\a, were is dos n uevas pastures del profagonis- 
ta del juego, y es que hati pensado /m nuevo tno- 
vimiento para cl: ayanzar a r a sir as. 

La foio id muestra eletnentos formadorcs del 
paisaje. Las fotos• 3 y 4 soti pantallas captura- 
das del juego ya funcionando, y como vets esta 
muv ayanzado. (cn la parte inferior de ambas fo¬ 
tos St ■ aprecian los tnarcadores, indicadores de 
niyeles v yidas, etcetera, incluida en el Centro 
una pequena ventana que cs la zona que en 
cad a momenta visualize* el enetnigo medianfe su 
radar-scanner. La foto 4 es mas jugosa. l^odeis 
ver como el radar enemiefo esta enfocando a la 
antena parabolic a que acompana a I protagonis- 
ta / sob re la cabeza de este, una pairulla de mix- 
tantes avanzando, y a In derecha de la pania- 
IIa, d<n monstruo que escape fuego contra el 
protaqonista. 

Lr-t\ fin, de tnomento suspendetrios esta sec¬ 
cion, esperando que a la vuelta del verano po 
da mas ofrcceros ya la critic a del juego tcr- 
minado. 





Foto 4 Foto 3 Foto 2 __ Foto 
































m «to cat la amtfon 


DISTRIBUTOR EXCLUSIVO 
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CL SERRANO, 240 TELEF. (91)314 18 04 






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Disponemos de una amplia gama de titulos, 
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Y tambien ••• 

Ficheros BATCH.104 

Buffer de impresora .. 106 
Los 16 colores del 

PCI 512.108 

Modem Addonics 

COM-322 .112 

Snap, gestion de dis¬ 
co duro.116 

Juegos .119 

Trucos.124 




MB, ENINFOMTSS 


J UNTO asuyaconocidagamade 
modems Kortex y software de 
comunicaciones KXCOM-2, Kortex 
Espana, S. A., presento en el salon 
Informat 88 su nueva gama de pro- 
ductos, entre los que destacan los 
siguientes: 

— Ineorporacion al software Kor¬ 
tex de la Emulacibn Videotex Iber- 
te, con lo cual transforma su PC en 
un terminal Videotex Multinorma 
(Ibertex, Minitel, Prestel y ASCII). 
— Modems externos KXBOX. 

— Modems Kortex para la serie 
PS/2 de IBM. 

— Software de telemantenimien- 
to KXMaster, que permite el control 
total de un PC a distancia. 


ESTACIONESDE 
TRABAJO TEKTRONIX 

T EKTRONIX presento en Espana du¬ 
rante el pasado mes de abril ocho 
estaciones de trabajo graficas basadas 
en el sistema operativo Unix, de altas 
prestaciones, de la serie 4300, que for- 
man la mas amplia gama de productos 
disponibles en el mercado de las esta¬ 
ciones graficas. 

La gama alta la ocupan los productos 
de la Serie 4330, que ofrecen desde mo 
delado de alambre en 3D hasta modela- 
do con verdadero color y con funciones 
opcionales de visibn estereoscopica tri¬ 
dimensional. 



XMODEM, S. A., SERVICI0S 
TELEMATIC0S 

X MODEM, S. A., represents en Espana 
a la firma Miracle Technology, fabri¬ 
cate de los prestigiosos modems del mis- 
mo nombre. 

En vias de homologacibn, los modems 
Miracle cuentan con la ventaja de un man- 
tenimiento asegurado en Espana. Actual- 
mente ostentan el liderazgo de ventas en 
el Reino Unido por sus prestaciones: 
construccion modular (se puede ampliar L 
velocidad sin necesidad de cambiar de 
modem), compatibilidad Hayes y garantia 
absoluta de funcionamiento, como lo de- 
muestra su uso continuo por los mas de 
400 alumnos de la primera universidad te¬ 
lematics de Espana, la Universidad Pon- 
tificia de Salamanca Le6n XIII. 

Para ampliar la informacibn sobre cual- 
quiera de los modems y programas de co- 
municaciones'incluidos en el amplio catb- 
logo de XModem, S. A., pueden dirigirse 
a XModem, S. A. Plaza de las Antillas, 2. 
Apdo. 2170. 01012 Vitoria. Telefono 
24 98 44. 


Bytes 


■ El mercado america- 
no de las hojas de cbl- 
culo anda ultimamente 
revuelto. Lotus 123, el 
lider del sector, ha en- 
contrado un digno com- 
petidor en Quattro, uno 
de los ultimos produc¬ 
tos de Borland. La hoja 
electronica Quattro estb 
penetrando rbpidamen- 
te en el mercado de la 
gran empresa, el feudo 
tradicional de Lotus 
123. 

m Apple, que en su dia 
llevo a los tribunals a 
Digital Research por la 
excesiva semejanza de 
GEM con el interface de 
usuario del Macintosh, 
pleitea ahora con Micro¬ 
soft por razones simila- 
res. Aunque la empresa 
de Bill Gates consiguib 
la autorizaclbn de Apple 
para Windows 1.03, la 
nueva versibn 2.03, con 
iconos relocalizables y 
ventanas de tamano va¬ 
riable, no parece contar 
con el beneplbcfto de 
Apple. 

■ Microsoft acaba de 
lanzar al mercado nue- 
vas versiones de todos 
sus lenguajes de pro- 
gramacibn. Junto a 
otras mejoras de diver- 
sa indole, los nuevos 
compiladores destacan 
fundamentalmente por 
su capacidad de gene- 
rar cbdigo tanto para 
MS-DOS como para 
OS/2. 














































LO QUE HAY QUE SABER 


flCHEROS EftTCS 111 

Los ficheros batch tienen su origen en los 
grandes ordenadores multiusuario. En ellos, 
cada usuario ejecutaba su fichero batch, 
encargandose el ordenador de dar prioridad a 
uno u otro proceso. Mientras, el usuario 
podia dedicarse a otra tarea 


■ ■■ en quO pueden serle 
m V utiles los ficheros 
V batch al usuario de 
MtW I un Amstrad PC?, se 
preguntara mas de uno. Veamos un 
ejemplo: como es sabido, para ha- 
cer funcionar en el PC la n, g y otros 
caracteres, es necesario cargar an¬ 
tes el programs KEYBSP, que 
adapta el teclado al castellano. 
Para que funcione el raton, habra 
que ejecutar el programa MOU- 


SE.COM. 

Si no tecleamos estas Ordenes 
cada vez que cargamos el MS-DOS 
es gracias a un fichero BATCH es¬ 
pecial llamado AUTOEXEC.BAT, 
del cual hablaremos al final del 
artlculo. 


Formate y creacidn 

En general, un fichero batch, 
tambien llamado fichero de lotes o 
por ejecucidn diferida, es un con- 
junto de Ordenes y subbrdenes de 
MS-DOS que realizan determina- 
das tareas. El nombre de estos fi¬ 
cheros sigue las reglas de cualquier 
otro fichero MS-DOS, excepto para 
la extension, que debe ser siempre 
BAT. 

Cuando deis nombre a vuestros 
ficheros batch procurad que no 
coincida con el de un fichero ejecu- 
table (.EXE) o de comandos 
(.COM), pues estos tienen prefe¬ 
rence sobre los ficheros por lotes. 


EJEMPLO1.BAT 

ECHO OFF 
CL.S 

ECHO F-Iste texto se visualiza por pantalla 
REM Ess to es sOla un comentario 
PAUSE Pongamos una pause 
ECHO ON 

ECHO Mensaje por pantalla 
REM Este tambien so visualiza 
PAUSE Para acabar... 


Las drdenes ECHO y REM en un fichero de proceso por lotes. 


Ahora que ya sabemos estas 
sencillas normas, vamos a ver el 
proceso de creacion. Hay dos for 
mas: la primera consiste en crearlo 
con un editor de texto que genere 
texto ASCII, sin caracteres de 
control. Para ello creamos un fiche¬ 
ro con el nombre elegido (no olvi- 
dar la extension BAT) que conten¬ 
ds las Ordenes a utilizar. Una vez 
escritas, grabamos el fichero, sali- 
mos del editor y comprobamos si el 
fichero batch funciona correcta- 
mente. 

La segunda forma es la mas 
apropiada para ficheros por lotes 
cortos. 

C> COPY CON nombre. BAT 
(<ENTER>) 

y a continuacion los Ordenes que 
queramos, pulsando <ENTER> al 
final de cada llnea y <F6> y luego 
<ENTER> al final del fichero. Por 
ejemplo: 

A> COPY CON INICIO.BAT <IN- 
TRO> 

KEYBSP <INTRO> 

MOUSE <F6> <INTRO> 

A lo que el slstema operativo os 
respondera con: 1 fichero(s) copia- 
do(s). Si haceis DIR podrdis ver 
como ahora teneis un nuevo fiche¬ 
ro llamado INICIO.BAT. Para ejecu- 
tarlo debereis teclear INICIO (la ex¬ 
tension .BAT no es obligatoria) y 
pulsar INTRO. 


104 /Amsirad User 






















Sub6rdenes 

Ahora que ya sabemos cbmo 
crear un fichero por lotes veamos 
que es lo que puede contener. 
Como ya vimos, podemos tener dr- 
denes de MS-DOS (copy, els, ...); 
adembs, poseernos un «mini» len 
guaje de programacidn con 7 sub- 
drdenes cuyo uso vamos a explicar 
junto con varios ejemplos. 

Comenzamos con las subbrde- 
nes relacionadas con mensajes, a 
saber: ECHO, REM y PAUSE. La 
mas importante es ECHO, pues de- 
pendiendo de su estado, permitira 
o inhibira la salida de texto por pan- 
talla. Normalmente a medida que 
ejecutamos un fichero por lotes, las 
drdenes van apareciendo por pan- 
talla, pero si la primera orden es 
ECHO OFF, no aparecera nada ex- 
cepto los mensajes enviados con 
ECHO <mensaje>. Para permitir 
nuevamente la visualizaciori nada 
mas sencillo que usar ECHO ON. 
Recordad que los mensajes de 
ECHO no pueden exceder de 40 
caracteres, incluidos espacios en 
bianco. 

La utilizacidn de REM es muy 
sencilla. Su formato es REM 
<mensaje>. Este mensaje se mos- 
frarb por pantalla solo si ECHO estb 
activado (ON), en caso contrario 
(OFF) unicamente sirve como co 
mentario dentro del fichero batch 
desempenando la misma funcibn 
que en BASIC. La linea que contie- 
ne REM no puede exceder de 127 
caracteres, incluido el mensaje 

Por ultimo, respecto a visualiza- 
cion de mensajes, veremos PAU¬ 
SE. Su funcibn real es detener el 
proceso por lotes hasta que se pul¬ 
se una tecla, lo que nos permits 
cambiar de disco o ver los mensa¬ 
jes en la pantalla antes de que haga 
«scroll». Independientemente del 
estado de ECHO, cada PAUSE 
mostrara: «Pulse cualquier tecla 
cuando este listo...». As! para indi 
car que es necesario cambiar de 
disco podriamos escribir (suponien- 
do ECHO ON): 

A>PAUSE Cambie el disco de la 
unidad B: 

En pantalla aparecera el texto 
anterior e inmediatamente debajo 
«Pulse cualquier tecla ..». Como ya 
supondreis, el mensaje que indica 
el cambio de disco sblo aparecera 
si ECHO esta activado Con esto 


conseguiremos detener el proceso 
hasta que pulsemos una tecla 
(cualquiera). 

A primera vista y sobre el papel, 
el tema de la visualizacibn puede 
parecer algo complicado; para des- 


PL02.BAT vemos el formato de 
GOTO y de las etiquetas. Si lo co- 
piais y ejecutbis os darbis cuenta 
de que se trata de un bucle sin fin, 
lo que nos da pie a hablar del modo 
de detener un fichero BATCH. 


1 


EJEMPL02.BAT 
:INICIO 

ECHO Esto es un bucle sin -fin... 
GOTO INICIO 


Aunque no Megan a la sofistlcacibn de un lenguaje de programacidn, loa 
flcheros batch permiten la construccldn de bucles. 


pejar dudas os aconsejo teclearos 
el fichero EJEMPL01.BAT, ver los 
resultados con el ordenador y ex- 
perimentar con ficheros que crebis 
vosotros. 

Dejamos para el final (de esta pri¬ 
mera parte) la orden mbs sencilla: 
GOTO. Su utilizacibn y funcibn son 
iguales que en la mayoria de los 


lenguajes de programacidn, es de- 
cir, desvia el flujo normal de ejecu 
eibn del fichero. En este caso y 
como no existe numero de linea, 
GOTO deberb indicar el nombre de 
la etiqueta por la que seguirb la eje- 
cucibn del programa. El nombre de 
la etiqueta puede constar de hasta 
40 caracteres, siendo sblo significa- 
tivos los 8 primeros. y no puede 
contener ni el signo igual ni el es- 
pacio. En el fichero EJEM- 


Nada mbs fbcil que pulsar 
<CTRL> y <BREAK>. El proceso 
se detendrb y aparecerb un mensa¬ 
je: «iTermina proceso por lotes 
(S/N)?». Si tecleamos «S» volvere- 
mos al Sistema Operative; en caso 
negativo continuarb con la orden si- 
guiente a la que detuvimos el pro¬ 
ceso. 


Continuarti ••• 

En el prbximo (y ultimo) articulo 
veremos las restantes brdenes, pa- 
rametros auxiliares y dedicaremos 
algunas lineas a dar consejos para 
que vuestros ficheros BATCH sean 
un poco mbs «profesionales», y por 
supuesto hablaremos de un caso 
especial: AUTOEXEC.BAT 

Miguel A. Hernandez 


ECHO OFF 

PATH C:\MSDOS\;C:\ 

KEYBSP 

MOUSE 

\GEMSTART\DISPCHK 


IF 

ERRORLEVEL 

1 

SET 

IF 

ERRORLEVEL 

2 

SET 

IF 

ERRORLEVEL 

3 

SET 

IF 

ERRORLEVEL 

4 

SET 

IF 

ERRORLEVEL 

5 

SET 


DISPLAY=ECD350 

DISPLAY=CDCOLOR 

DISPLAY=CDMONO 

DISPLAY=MDHERC 

DISPLAY=MDMONO 


El fichero AUTOEXEC.BAT de un PC 1640. 


Amstrad User /105 

















BANCO DE PRUEBAS 





«Su ordenador trabaja deprisa. Excepto 
cuando esta imprimiendo. Entonces se 
queda bloqueado, esperando. Pero con 
los buffer de impresora serie PB 
BUFFER no tendra que esperar mas, 
podra operar con el ordenador e 
imprimir al mismo tiempo...» 




BUFFER DE IMPRESORA 


El pane 
frontal d 
b u f f e 
contleni 
los pulse 
dorea y 
los dio¬ 
des LEO 
de indies- 
cion de 
funeiorta 
miento, 


E STO dice el primer parrafo del 
manual del periferico que nos 
ocupa en este artlculo. Y 
efectivamente, esa es la funcibn de 
uri buffer de impresion: recibir y al- 
macenar todos los datos que envla 
el ordenador a la impresora, y reen- 
viarselos a esta a la cadencia que 
ella impone. 

El buffer PB ofrecera una impor- 
tante ayuda a todos aquellos usua- 
rios que hacen un uso continuado 
de la impresora y no pueden permi- 
tirse los tiempos muertos que supo- 
ne la impresion de documentos. 

Instalacidn y caracteristicas 

El buffer de impresion, tal como 
se entrega, consta de un manual y 
dos modulos: la unidad de alimen- 
tacibn y el buffer propiamente di- 
cho. Esta configuracion implica el 
pequeno inconveniente de tener un 
modulo «de mas», el de alimenta- 
cion; asimismo, nos obliga a desen- 
chufar el adaptador cada vez que 
apaguemos el equipo, pues el in¬ 
terrupter del buffer solo desconec- 
ta a este de la fuente, pero la fuen- 
te sigue conectada a la red, Pensa- 


mos que a nadie le hubiera impor- 
tado que el buffer hubiese sido un 
poco mas voluminoso y hubiese in- 
cluido la fuente de alimentacibn 
dentro. 

En la parte frontal de buffer se 
encuentran los pulsadores y led’s 
indicadores de funcionamiento. En 
la zona posterior encontramos 2 co- 
nectores hembra de 36 pines, iden- 
ticos al que tienen las impresoras 
con interface centronics, con las le- 
yeridas PRINTER y COMPUTER. 
Tarnbien hay un conector para la 
alimentacibn y un interrupior de en- 
cendicfo/apagado. 

El manual contiene una breve in- 
troduccion de la que no se extrae 
ninguna informacibn de verdadera 
utilidad y que solo nos confirma que 
no sabemos lo que es una SMALL 
LAN ni lo necesitamos para usar la 
impresora. El resto del manual es 
simple y claro y resuelve cualquier 
duda que pudiera plantearsenos al 
utilizar el buffet. Solo se echa en 
falta algun que otro esquema o di- 
bujo aclarativo. De todas formas, 
esto no supone ningun obstbculo 
para poder sacar un buen rendi- 
miento del buffer. 


La instalacion no puede ser mas 
simple y si tenemos alguna duda, 
un vistazo al manual nos la aclara- 
ra. El cable que antes conectaba- 
mos del ordenador a la impresora, 
ahora lo conectamos del ordenador 
al buffer, en el conector con la le- 
yenda Computer; un cable adicio- 
nal va del buffer a la impresora. 

Se termina la instalacibn conee- 
tando el jack de la fuente de alimen¬ 
tacibn al buffer, y la fuente a la red. 
Tras encender el interruptor se ilu- 
minaran todos los diodos leds, para 
a continuacibn irse apagando a me- 
dida que el aparato vaya realizan- 
do sus tests internos. El buffer es- 
tar& Its to cuando todos bs leds, ex¬ 
cepto el de 'BUFFER READY’, es- 
tan apagados. Si el led de ‘PRIN¬ 
TER ERROR’ se quedara encendi- 
do tendriamos que cornprobar la 
conexibn de los cables y si a la im¬ 
presora le falta papel o no esta 
preparada. 

Sencillez y 
comodidad de uso 

La utilizacibn del buffer no va a 
modificar nuestra forma de operar 


106 / Amstrad User 

























PC 


con el ordenador. Una vez instala- 
do, trabajaremos igual que si no lo 
tuvieramos. De cara al usuario es 
como si no se hubiese conectado 
nada. La diferencia la notaremos en 
que, a la hora de imprimir grandes 
ficheros, graficos, o varias cartas, el 
ordenador vuelve a tener el control 
a los pocos segundos (o minutos, 
depende de lo que vayamos a im¬ 
primir). Aunque evidentemente la 
velocidad de impresion no varfa, el 
resultado es equivalente a trabajar 
con una impresora super rapida a 
la hora de recibir datos. 

Como ejemplo, durante las prue- 
bas que realizamos para escribir 
este articulo, un fichero que tenia 
64K (unos 25 folios a simple espa- 
cio, 6 50 a doble espacio) tardo 
unos 13 minutos en imprimirse por 
completo sin el buffer, bloqueando 
durante 12 minutos y medio al or¬ 
denador. Con el buffer la misma 
operacion solo paralizo al ordena¬ 
dor durante un minuto. 

^Multicopies?, si, gracios 

Solo nos queda comentar dos 
posibilidades mas del buffer: al 
modo Bypass y el modo Copy. En 
uno u otro se entre oprimiendo el 
pulsador con la inscripcion Bypass 
o Copy. El modo Bypass sirve para 
imprimir algo que nos urge cuando 
el buffer tiene datos para rato. Su- 
pongamos que mandamos a impre¬ 
sion un fichero de unos 150K (unos 
60 folios). El ordenador esta libre y 
es el buffer quien se encarga de ir 
enviando los datos a la impresora. 
A grosso modo, nos esperan unos 
40 minutos de impresion. Si de re- 
pente tenemos que imprimir una 
carta o un informe con urgencia, no 
tenemos por qu6 esperar los 40 mi¬ 
nutos hasta que el buffer «se va- 
cie». Pulsando el boton Bypass, la 
impresidn se detiene, permitiendo- 
nos imprimir el documento que nos 
urgia. Una vez terminado este, co- 
locamos de nuevo el papel que es- 
tabamos usando. y, pulsando 
Bypass, la impresora seguira impri- 
miendo el texto anterior. 

El unico problema de la funcion 
Bypass es que tanto para detener- 
se como para proseguir la impre¬ 
sion, manda a la impresora un salto 
de pagina. Esto es, en el momento 
de pulsar la tecla Bypass, el buffer 
envia un salto de pagina, la impre¬ 
sora se detiene y podemos cambiar 
el papel en el que estabamos im- 
primiendo por otro en el que vamos 
, a imprimir el texto que nos urge. El 


problema surge cuando termina la 
impresion de este texto y el buffer 
nos indica que podemos seguir con 
el trabajo anterior. En este punto 
volvemos a colocar el papel que es- 
taba imprirniendose en el lugar don- 
de se dejo. Pulsamos Bypass para 
seguir con el antiguo texto y el buf¬ 
fer envia a la impresora un nuevo 
salto de pagina. Hagamos lo que 
hagamos, el texto quedara descen- 
trado. Una solucion a este proble¬ 
ma hubiera sido que el buffer cor- 
tara la impresion del texto en curso 
solamente cuando recibiera un sal¬ 
to de pagina. Asi nunca se rompe- 
ria el texto en un lugar critico, y la 
recolocacion del papel seria muy 
sencilla. 

La otra posibilidad que nos que¬ 
da por comentar es el modo Copy. 
El buffer tiene la capacidad de re- 
petir un texto o fichero, hasta 50 ve- 
ces. El ordenador, sin embargo, 
solo lo envia una vez. Con ser una 
funcidn muy simple, hay muy pocos 
programas que pidan el numero de 
copias que deseamos hacer a la 
hora de imprimir un documento o 
informe. Y, sin embargo, es algo 
tambien muy corriente el que de un 
documento se tengan que hacer 
varias copias identicas. En estas si- 
tuaciones lo que se hace normal- 
mente es repetir el proceso de im¬ 


presion hasta obtener el numero de 
copias deseado. Mi que decir tiene 
que el ordenador permanecerti blo- 
queado durante todo ese tiempo. 
Con la funcion Copy solo tendre- 
mos que enviar un documento a la 
impresora e indicarle al buffer cuan- 
tas veces queremos que lo repita. 


GARACTERISTICAS 


Precio del modelo de 
64K: 29.900 pesetas. 

Precio del modelo de 
256K: 44.900 pesetas. 

Precio del cable del buf¬ 
fer a la impresora: 1.450 
pesetas. 

Distribuidor. MICRO- 
HARD. Residencial las 
Marquesas, 12, bajo dcha. 
28050 Torrejdn de Ardoz 
(Madrid). Tel^fonos (91) 
676 20 56 y (91) 676 20 59. 

PROS: Buena velocidad 
de transference. Uso sin 
complicaciones. Poco vo- 
lumen. 

CONTRAS: Uso del 
adaptador de corriente por 
separado. El salto de pagi¬ 
na hace diffcil usar 
BYPASS. 



Conectores de impresora y de ordenador, situados en la parte posterior 
del buffer. 



Interior del buffer de impresora de Microhard. 


Amstrad User /107 





























AFONDO 



N BASIC2, por trabajar 
sobre GEM, es muy f&- 
cil emplear los 16 colo¬ 
res del modo grafico 
de 640 por 200 puntos. Pero si 
queremos obtener resultados si- 
milares en Pascal o en C, por ha- 
blar de dos de los lenguajes de 
programadon mas nomunes, ten- 
dremos que crear nuestros pro- 
pios proceriimientos o funciones 
encargadns de gestionar los gra 
ficos de alta- resolucion. Para ello 
necesitaremos conocer primero 
la forma en que el controlador de 
video del PCI 512 consigue crear 
imaqenes de 640 por 200 puntos 
en 16 colores. 

El VDU Controller o controlador 
de video de los PCI512 emula 
parcialmente al MC6845 CRTC, 
generando 200 Imeas de barrido 
entre los hordes superior e infe¬ 
rior de la pantalla, con una reso 
lucion maxima de 640 pixels por 
linea. Esta resolucion es la mis- 
ma de que son capaces los res 
tantes compatibles PC provistos 
de tarjeta CGA, pero mientras 
que estos solo pueden manejar 
dos colores, los PCI 512 tambien 
pueden trabajar con 16. 

El area de memoria de video de 


los PCI 512 es de 16 Kbytes, si 
tuados entre las direcciones 
B8000 y BBFFF; en esto siguen 
id6ntica pauta que cualquier otro 
compatible. Sin embargo, los 
Amstrad poseen en realidad 64 
Kbytes de memoria de video, que 
se encuentran divididos en cuatro 
bloques o pianos de 16 Kbytes 
superpuesios. Es decir, en el 
modo de alta resolucion, cada 
pixel esta controlado por cuatro 
bits, uno por cada piano de me 
moria de video. Estos cuatro bits 
se corresponden con los colores 
rojo, verde y azul bs tres prime- 
ros y con la intensidad el cuarto. 
Escribiendo simultaneamente en 
varios pianos pueden eonseguir- 
se los dieciseis colores de que 
son capaces los PCI 612, Este in- 
gemoso sistema garantiza la pie 
na compatibilidad con el estan 
dar, pues los PCI 512, mientras 
no se les indique otra cosa, se 
comportan como si de un PC nor¬ 
mal se trataran Si los pixels se 
escriben simultaneamente en los 
cuatro pianos, el resultado es un 
modo de 640 por 200 puntos bi¬ 
color, identico al «normal» y, por 
tanto, compatible con el. 

Por el contrario, si un programa 


determinado se ha escrito tenien- 
do en cuenta el modo gr&fico es¬ 
pecial del PCI512, llamado 
«Modo grafico 2» en el Manual de 
Referenda Tecnica, los cuatro 
pianos de la memoria de video 
dejan de funcionar como uno solo 
y trabajan por separado, permi- 
tiendo asi el empleo de 16 colo¬ 
res diferentes. En cuanto al modo 
grafico de 320 por 200 puntos y 
cuatro colores, en el PCI 512 es 
exactamente igual al de los de- 
mas PC con CGA. 






A todo color 

Los distintos modos graficos 
del PCI512 estan controlados 
por cinco registros proqramables 
que se corresponden con otros 
tantos ports de E/S. Como es 16 
gico, estos ports pueden contro- 
larse directamente, pero tambien 
por medio de la ROM BIOS del 
1512, que cuenta con las in- 
terrupciones habituales en todos 
los PC y con otras propias que 
permiten seleccionar los pianos 
de la memoria de video a utilizar 
en ei modo grafico especial de 
alta resolucion. Pero veamos 



108 i Amstrad User 





















Vista general del conjunto de Mandelbrot. La imagen se obtuvo 
en un PCI 512 color mediante un programs en C basado en las 
funciones griflcas sethires y punto del listado 2. 


Una de las areas m4s espectaculares del conjunto d«* 
Mandelbrot vista en la pantalla de un PCI 51? I a irnaqen 
se ced con 'a ayu H a de un programa en Turbo C que u*'- 
Iba los 15 colores del PC1512. 




cuales son esos registros y sus 
funciones: 

— Registro de Control de 
Modo (VDU Mode Control Regis¬ 
ter): se trata de un registro de es- 
critura, situado en el port de E/S 
03D8 hexadecimal. Se utiliza 
para seleccionar los distintos mo¬ 
des graficos y de texto posibles 
en el PCI 512. No obstante, estas 
funciones se realizan normalmen 
te reeurriendo al servicio 0 de la 
fnterrupcion lOh de la ROM 
BIOS. Asl, por ejemplo, para se¬ 
leccionar el modo grafico de 640 
por 200 puntos, se cargaran los 
registros AH y AL respectivamen- 
te con los valores 0 y 6 y se I la 
mara a la interrupcion lOh. Fsto 
mismo. expresado en assembler, 
quedaria asl: 

MOV AH,0 

MOV AL ,6 


INT 10 

— Registro de Seleceion de 
Color (VOU Colour Select Regis¬ 
ter): es un registro de escritura si¬ 
tuado en el port de F/S 0309 
hexadecimal Para trahajar en el 
modo grafico espenal de 640 por 
200 puntos y 16 colores, es ne- 
cesano ajustar primero el modo 
de video de la forma explicada en 
el parrafo anterior, a continuacion 
se envla el valor OF hexadecimal 
al port 03D9h. con In aue auedan 
activados los cuatro pianos de 16 
Kbytes de memoria de video. 
Para ohtener pixels de uno cual- 
quiera de los 16 colores posibles, 
se seleccionan los Dlanos ade- 
cuados mediante el Registro de 
Escritura en Pianos de Color 
(VDU Colour Plane Write Regis 
ter), 

— Registro de Fscritura en 


p iano de Color fVDU Colour pia 
ne Write Register) - como los art 
teriores, es un teaistro d>= escpti > 
ra, situado en e ! port He F/S 
03POh En el mnrio qr^fico gspe 
ciai de alta resolucidn s° utiilza 
para determinar el piano o pianos 
de color 0 'ie se varan ^feqtados 

cuando se reaiice una nparac^n 
de escritura an e! area Ho memn- 
ria de virtao (BpoOOh a RFFFFh) 

FI control sa afentna C Qnfnrrpp 
a la siqi "ante table 

BIT FUNCION 

7-4 Sin afectn 
3 Permite la escritura en el 
piano de mtensidad 
2 Permite la escritura an el 
piano rojo 

1 p ermite la escritura ep al 
piano verde 

0 Permite la escritura an al 
piano azul 

Como puede verse, es posibte 
seleccionar varies pianos a la 
vez, en cuyo case la CPU escri 
bira simultaneamanta on torlns 
ellos. Por eiemplo, si epviamos el 
valor 3h al port 03DDh las ope 
raoiones de escritura de pixels 
que se efectuen a continuacion 
afectaran a los pianos verde y 
azul, obtemendose pixels Up no 
lor cyan En cualquier ca«o con 
viene hacer una importanta acia 
racion para lograr un color rteto r . 
minado no solo basta con ocner 
a uno los bits da ln« pianos 
correspond'antes. s'no qua ado 
mas es precise asegurarse que 
los bits de los restante? pianos 
esten a caro Fpte concepto que 
dara claro si se examinan los pro- 
gramas cuyos listados aparecan 
en este articulo. 

— Registro de Lectura de Pla¬ 
no de Color (VDU Colour Plano 


COLOR 

PLAN0S ILUMINAD0S 

VALOR 

Negro 

Ninguno 

0 

Azul 

Azul 

i 

Verde 

Verde 

2 

Cyan 

Azul + Verde 

3 

Rojo 

Rojo 

4 

Magenta 

Rojo + Azul 

5 

Marron 

Verde + Rojo 

6 

Blanco 

Rojo + Verde + Azul 

7 

Negro briilante 

Brilio 

8 

Azul briilante 

Azul + Brilio 

9 

Verde briilante 

Verde + Brilio 

10 

Cyan briilante 

Verde + Azul + Brilio 

11 

Rojo briilante 

Rojo + Brilio 

12 

Magenta briilante 

Rojo + Azul + Brilio 

13 

Amarillo 

Rojo + Verde + Brilio 

14 

Blanco briilante 

Todos 

15 


Tabla 1: 
Genera- 
cibn de 
colores 
en el 
PCI 512. 


Amstrad I ls°r 109 


























A FONDO 


Fichtros Herranientis SelecciM Trams Fwittts Tims 

CrMKM£SWt)$E.lHC 


WIKI 



Las aplica- 
ciones que 
se ejecutan 
sobre el 
entorno 
grafico 
GEM en el 
PC1512 
utilizan el 
modo 

especial de 
alta 

resolution 
y 16 
colores. 


Read Register): es un registro de 
escritura que se corresponde con 
el port de E/S 03DEh. Se emplea 
en el modo grafico especial de 
alta resolucion para seleccionar 
el piano de memoria de video que 
sera examinado por la CPU en 
las operaciones de lectura de la 
memoria de video. A diferencia 
de lo indicado para el caso ante¬ 
rior (escritura), solo es posible 


leer de un piano cada vez. La ra- 
zbn es muy simple: imaginemos 
por un momento que leemos dos 
pianos simultaneamente; si am- 
bos estuvieran a uno o a cero no 
sucederia nada fuera de lo nor¬ 
mal, pero si uno estuviera a cero 
y el otro a uno o viceversa, se 
produciria un conflicto en el bus. 

La seleccion de pianos se rea- 
liza conforme a la siguiente tabla: 


BIT FUNCION 


7-2 Sin efecto. 

1 Bit 1 de seleccibn de lec¬ 
tura (RDSEL1). 

0 Bit 0 de seleccion de lec¬ 
tura (RDSELO). 

La CPU lee el piano de memo¬ 
ria de video indicado por RDSEL. 
que puede adoptar los siguientes 
valores: 

PLANO SELECCIONA- 
RDSEL DO PARA SU LECTU¬ 
RA POR LA CPU 


0 Azul 

1 Verde 

2 Rojo 

3 Intensidad 

— Registro de Borde en Modo 
Grafico 2 (VDU Graphics Mode 2 
Border Register): se trata de un 
registro de escitura situado en el 
portde E/S 03DFh Su tincion en 
el modo grafico especial de alta 
resolucion es controlar el color 
del borde de la pantalla segun la 
tabla siguiente: 

7-4 Sin efecto. 

3 Intensidad. 

2 Rojo. 

1 Verde. 

0 Azul. 

Como puede verse, los bits 0 a 
3 del valor enviado al port 03DFh 
determinan uno de los dieciseis 
colores posibles para el borde. 

16 colores en C 
y Pascal 

Con la informacion anterior, 
el lector deberia estar en condi- 
ciones de utilizar el modo de alta 
resolucion en 16 colores del Ams- 
trad PCI 512. No obstante, ofre- 
cemos en este articulo dos pe- 
quenos lisiados que incluyen los 
procedimientos y funciones im- 
prescindibles para trabajar en 16 
colores en C y Pascal (mas con- 
cretamente, Turbo C y Turbo 
Pascal). El listado en Turbo C se 
escribio para la versibn 1.0 del 
compilador, que no incluye libre- 
ria de funciones graficas. Por el 
contrario, en el caso del Turbo 

Listado 1: Los 16 colores del 
PCI 512 en Turbo Pascal. Los 
procedimientos SetHires y Punto se 
encargan respectivamente de 
ajustar el modo grafico de alta 
resolucion y de dibujar puntos en el 
color indicado. 


Prograa H»resl512; 

(*U + > 

< Putinas para utilizar al aodo de 16 colores en el Aastrad PC 1512 ) 


BitValue : arrayC0..33 of byte = (1.2.4,8); 

procedure SetHire3 (Papal, Borde : byte); 
beg i n 


Hires; 

Port CS3D93 
Port t *3DF 3 
Port C *3DD] 


- *0F; 

= Borde; 
Pape 1 ; 


Ft 1*1 Char ( HeaC*B800:03 , *4000,*FF> 

end ; 

procedure Punto (x.y.color : integer); 
var 

piano ; integer; 

beg i n 

for piano := 0 to 3 do 
beg 1 n 

Portt*3DD3 := B 1 1 Va 1uetF1ano3 ; 

Portt*3DE3 t= Plano; 

if (color AND B tt Va1ue Cpiano3> <> 0 then 
piot( x, y , l ) 

O 1 30 

plot(x,y,0) 

end 

end ; 

( Deao3traci6n del nodo de alta re3oluci6n del Aastrad PC1512 

var fila, columns, color '■ integer; 

begin 

seth ires(2,0 ); 
color •- O; 

for fila : 50 to 149 do 

beg i n 

if color - 16 then color := 0; 
for columna 100 to 539 do 

punto(colunna,fiJa.color) ; 
color color +• 1 

end 











































^include <DOS.H> 


main ( ) 
{ 


fila, coLumna, color; 
sethiresM, punto(int x, 


int color) ; 


sethires(); 
color = 0; 


for ( flla 


50; fila < 150; f l la + 4) 


if (color == 16) 

color = 0; 

for (coluwna = 100; columna < 540; columna++> 
pun to(coluana. fila. color); 

color + +; 


void 

{ 


aethir es ( ) 


AH 0; 

“AL - 6; 

geninterrupt(OxlO) ; 
outportb(Ox3D9, OxOF); 
outportb(0x3DF, 0) ; 
outportbt0x3DD, 0); 


void 

l 


punto( mt x, mt y, int colour) 
int piano; 

int va lor _p 1 ano[ ] = ( 1 , 2. 4, 8>; 


for(piano 
{ 


0; piano <= 3; plano++) 


outportb(Ox3DD, valor_planoCplano]) ; 
outportb(0x3DE» piano); 
i f c(colour & valor_planoCplanol) 1= 0) 

< 

AH OxOC; _AL = 1; _CX x; _DX = y; 
gen interrupt( Ox 10); 


> 

else 

( 


_AH = OxOC; „AL = O; 
gen interrupt(Ox 10); 


_CX = x; „DX = y; 


PC 


Listado 2: Funciones para utilizar 
los 16 colores del PCI 512 en Turbo 
C. El programs es similar al del 
Listado 1, y, como 6ste, incluye una 
pequena demostracidn. 

Pascal se ha acortado el tarnaho 
del programa gracias al uso de la 
funcion Plot. 

Las diferencias entre ambos 
listados, excepcion hecha de las 
inherentes a las peculiaridades 
de cada uno de estos lenguajes, 
son insignificantes. El programa 
en Turbo Pascal ofrece la posibi- 
lidad de controlar el color del hor¬ 
de y permite ademas ajustar el 
color inicial- de la pantalla. No 
obstante, como suele ocurrir 
siempre que se compara Pascal 
con C, la version en Turbo Pas¬ 
cal es mucho mas lenta que la es- 
crita en Turbo C, lo que podran 
comprobar quienes dispongan de 
ambos compiladores. 

Por ultimo, recomendamos a 
los lectores interesados en el 
tema la lectura del artlculo «Cap 
turador de pantallas para el 
PC1512», que aparecio en el nu- 
mero 32 de AMSTRAD USER, 
correspondiente al mes de mayo. 

Enrique F. Larreta 


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Madrid E$| 

Estos anuncios estan reservados 
exclusivamente a particulares y sin 
objetivos comerciales: ofertas de 
trabajo, intercambio y venta de 
material de ocasion, creacion de 
clubes, cambio de experiencias, 
contactos y cualquier otro servicio util 
a nuestros lectores. Los anuncios de 
venta e intercambio de programas no 
originales seran rechazauos 
sistemdticamente. 


1 Dferias trabajo, conipro,vEndo, cambio 


□ TRABAJO 

□ COMPRO 


□ VENDO 

□ CAMBIO 


COMUNIDAD AUTONOMA 


'iMSIRAU USER no i;aranliz<i n ngun piezo dc (jutilicacion y se reserve el derecho .1 pultar los amine os 


Amstrad User /111 


AU-29 









































































COMUNICA CIONES 


MODEM ADDONICS COM-322 



Tarjeia Addonics COM-322, mandates, cable y softwa¬ 
re de coiTitinlcaclones. 


Aunque algunos 
fabricantes y 
distribuidores de 
modems se obstinen 
en mantener precios 
artificialmente 
elevados, adquirir un 
buen modem V21/V22 
no significa 
necesariamente un 
gran desembolso 
econdmico. El modem 
en tarjeta Addonics 
COM-322 para PC es un 
magnifico ejemplo, 
pues combina unas 
inmejorables 
presfaoiones con un 
prec io asequible a 
c ualquier bolsillo. 


L AS comunicaciones de orae 
riddor a urdenador a traves 
de moderns practicamei ite 
inexisterites en nuestro pais nasta 
hace un anu, se han OeSarrollado a 
gran veiuciaad Una Duena prueba 
de eilo es el crecienie numero de 
boletiries eiectrdnicos o BBS que 
en apenas ocnc rneses nail pasa 
do del insignifioante numero ae 
cuatro o cinco a mas de una trein 
tena en la aciuaiidad V junto a 
eilos, proiiteian las bases de dates 
aooesibles via modem cornu iDer 
lex, Baratz fcn detiiiuiva las pusi 
biiidades ai alcance de los usuarius 
de Amsuad PCs equipados cori un 
modem son practicamente iiimita- 
das. 

In$tiila<i6ii 

COM 322 es un modem en tarje¬ 
ta capaz de funcionar en ios modos 


CCITT V21/V22 y Bell 103/212A. 
6 0ue significa esto? Pues, en po- 
cas palabras y ahorrandonos deta 
lies tecnicos que no vienen al caso. 
que podremos comunicar por tele 
for io con otrus oroendures a las ve 
locidades de 300 y 1.200 baudios. 
Pero jatencion! 1.200 baudios de 
veiaad, no ios aosurdos 1 200 pa, a 
emitfr y 75 para recibir de los mo¬ 
dems V23 Aunque algunos servi 
uos telem&ticos espanoles em 
plea,! la norma V23 la mayorfa de 
ias bases de datos y BBS no sopor- 
ten la veioudad de 1.200/75 bau¬ 
dios, que no es mas que una he- 
rencia oe ios tiempos en que un 
modem de 1 2U0 baudios «aut6nti 
eo» costaba uria forluna. En Esta- 
dos Umaus por ejemplo, nunca se 
ha utilizado ni esta ni ninguna otra 
norma similar con una velocidad 
para recibir datus y otra distinta 
para enviarlos 

La instaiacidn del COM-322 se li 


rnita simpiemente a colocar la tar¬ 
jeta en unu de los slots de expan¬ 
sion disponibles. Como los Amstrad 
PC ya poseen un puerto serie, es 
necesario configurar el modem 
como puerto COM2. Esta opera- 
cion se realiza ajustando los swit¬ 
ches o jumpers JP2 de la tarjeta, si- 
guiendo las instrucciones del ma¬ 
nual. Tambidn, y puesto que esta 
mos en Europa, es conveniente 
ajustar el jumper JP1-2 para traba 
jar pot defecto en los modos CCITT 
V 21 y V 22. No obstante, es per- 
fectarnente posible cambiar de 
modo CCITT a modo Bell por soft 
ware 

La conexidn a la red telefdnica se 
realiza mediante el cable que 
acompaha al modem, provisto de 
conectores est&ndar. El COM-322 
cuenta con dos salidas, etiqueta 
das, respectivamente, «To Line» y 
<<Phorie Set». La primera une el 
modem a la linea telefdnica y la se 







112/ Amstrad User 
























/ 

El modem COM-322 no s6lo destaca por sus buenas prestaciones, slno tambiAn por su reducido tamano. 


gunda permite conectar un telefono 
al modem. Aunque esio ultimo no 
es necesario, nos ahorrara el en- 
gorro de tener que conectar y des- 
conectar el telefono cuando vaya- 
mos a usar el modern. 

CompittibHidad Hayes 

Del mismo modo que en el mun- 
dillo de los microordenadores se 
habla de compatibilidad PC o en el 
de las impresoras de compatibilidad 
Epson, en el de los modems encon- 
tramos un nuevo termino: la com¬ 
patibilidad Hayes. Con ello se hace 
referencia a la posibilidad de con- 
trolar el modem empleando un jue- 
go de comandos que se ha conver 
tido ya en estandar. Se trata ni mas 
ni menos que de los comandos im- 
plementados en los modems de la 
firma Hayes. Esta caracterlstica tie- 
ne una importancia muy superior a 
la que pudiera otorg^rsele a prime- 
ra vista, porque la casi totalidad de 
los programas de comunicaciones 
han sido escritos para utilizar estos 
comandos. 


COM-322 es un modem de auto- 
llamada y autorrespuesta compati¬ 
ble con el estandar Hayes, imple- 
mentando todos los comandos y re- 
gistros que esto implica. Gracias a 
ello, los programas de comunica¬ 
ciones que hemos probado en el 
(Qmodem, Procomm, Mirror II, 
Crosstalk XVI, RBBS-PC, etc.) fun- 
cionaron sin ningun genero de con 
tratiempos. 

Dos de los comandos que se re- 
velaron de gran interes durante las 
pruebas que realizamos para este 
articulo fueron ATL1 y ATMO. 
Como el volumen sonoro del alta 
voz incluido en el modem para se- 
guir la evolucidn de las llamadas no 
es ajustable por hardware, recurri 
mos a ATL1 para disminuirlo y a 
ATMO para suprimir completamen- 
te el sonido. Aunque el volumen 
estci perfectamente regulado para 
utilizar el modem en un entorno de 
oficina, en el propio dornicilio y en 
horas nocturnas resulta demasiado 
audible. Y no se interprets esto 
como una critica al COM-322 por 
no disponer de un pequeno poten- 
cidmetro que nos permitiera ajustar 


el volumen del altavoz, sino sdlo 
como un ejemplo de las posibilida- 
des que nos brinda el juego de co- 
maridos Hayes. 


BitCom 

Como muchos otros modems, el 
Addonics COM-322 se entrega 
acompafmdo por un programa de 
comunicaciones. en este caso Bit¬ 
Com 3.2. No tan popular como Pro¬ 
comm o Qmodem (ambos de tipo 
shareware y que se pueden conse- 
guir en cualquier BBS sin mas cos- 
te que el que supone la conexion 
telefdnica), BitCom se comportd sa- 
tisfactoriarnente en todas las prue¬ 
bas a las que le sometimos. Por 
otra parte, como ya comentamos 
anteriormente, al ser COM-322 un 
modem compatible Hayes, quien lo 
prefiera podra usar cualquier otro 
software de comunicaciones. 

Las principals caracteristicas de 
BitCom coincided practicamente 
con las de los dema$ programas 
de este tipo: seleccidn de velocida- 


Amstrad User /113 
































PC 





FUNCTION HEVS: 

FI Shau this help p»j«. 

F2 Exit BltCwi (return to MS). 

BltCan Is s psnsrtl Tposa comuhicstion systen. It con bo usud For 
calling otl.jr confutes:, xlloulng other cuiputer* to call you, or just u 
« phui* list IttaliH. ftt «ny tihc, you cult pro---, the; fl buy, and you 
ul 11 he shoun a short doscriptlon oF the BitCon Function keys uhleh ha<* 
M oftMt For thu current tawsl. (at My also press PgDn For non 
InFomation on that lousli or Fl again For a high It® 1 index Fron uhich 
you nay select help on any BltCwi topic. The ahooe Function kayt haoe 
noaninji In tha naln nanu. Vou My also saloct one oF th® follouing 
altern-tlues: 

7 -i Fhe -- 4 mI era 

Prase the 'l 1 key Sea a phone nunhur selection renu. This nenu will 
ailcu you to Initiate a caili setup the conputer to ansuer a call* or 
select a record so you nay sen/edlt the connunlcatlon paranetury. 


fi -unffaw fz Pain _ p »ai 


El programs BitCom, que se entrega con el modem Addonics COM-322, 
contiene numerosas pantallas de ayuda. 


1 BitCon Coftnimirat Ions Si 

Men 3,5 1 

0ft 1cm 1km 



1 - Recalua file 

2 - Snnd file 

3 - Change cowuinlcatlons paranatert 

4 - Issue WS coe«j»n4 

5 - Invoke ACTION file 

6 - Disconnect (hangup) 

7 - Remit samw co*tnan4 
Select Option- | 


Menu principal de BitCom. 



Qnodt,i represents nany, xnny hours of wrh. Please help Fight tha high 
cort oF ccnputer -toFtuare by supporting the "Share-arc 1 Concept. If you 
find thlt pregran of ualue. a srall contribution of $38 rould he greatly 
apnx^latad. In any case, pleats share this progrs* ulth others. No other 
renuneratlon nay he accepted for Qooder except by The Forhin Project. 


Qnoden 1C) The Forhin Project and John Frltsl III 


The Farhln Projrst 
c/a John Frlsl III 
4545 Colfax Au-aiwts S, 
Hlnneapolis, MN ES4B9 


Qmodem, uno de los innumerables programas de comunicaciones utillza- 
bles con el Addonics COM-322. 


des, paridad, bits de datos, bits de 
stop, eco, captura de ficheros, emu- 
laciones, protocolos de transferen¬ 
ce, etc. El numero de emulaciones 
de terminal implementadas es qui 
za excesivamente reducido, sobre 
todo si lo comparamos con Mirror II, 
pero estan las fundamentals: 
ANSI, VT100 e IBM 3101. Ademas. 
el manual del programs contiene la 
informacion imprescindible para 
crear nuestros propios ficheros de 
emulacion de ferminales. 

Los protocolos de transference 
de ficheros incluidos en BitCom si 
son realmente pocos: solo soporta 
Xmodem (tanto Checksum como 
CRC), Relaxed Xmodem, Ymodem 
e Ymodem Batch. Las ausencias 
mas notables son Kermii y Zmo- 
dem. Este ultimo, junto con WXmo- 
dem, se emplea cada vez m/is de- 
bido a su velocidad. 


Condusiones 

En resumen, la tarjeta Addonics 
COM-322 merece los mayores elo- 
gios por su impecable funciona- 
miento, prestaciones y precio. Des¬ 
pues de probarla exhaustivamente, 
la unica critica adversa es para los 
manuales, que, aunque utiles para 
un usuario con un cierto nivel de co- 
nocimientos en la materia, pudieran 
resultar demasiado parcos para un 
usuario no iniciado y ademas estan 
Integramente escritos en ingles. A 
pesar de estos insignificantes in- 
convenientes, es una de las alter- 
nativas m&s recomendables para 
todos aquellos que anden buscan- 
do un buen modem a un precio 
asequible. 

Enrique F. Larreta 


CARACTERISTICAS 


Modem en tarjeta para 
Amstrad PC y compatibles. 
CCITT V.21/V.22 y Bell 
103/212A. Compatibilidad 
Hayes. 

DISTRIBUTOR-. ATAIO 
INSTRUMENTS, S. A. En¬ 
rique Larreta, 10. 28036 
Madrid. Tel6fonos (91) 
733 05 62 y 733 37 00. 

PRECIO: Aproximada- 
mente 25.000 pesetas. 























Legist x II combina una poderosa ► 
gestion de iiempos y recursos 
con las cualidades de una hoja 
electronica. Aiiada a esto una ^ 
presentacion con graficos de alia 
< alidad y una base de datos de 
lacil util izacion y tendra el 
programs de planmcacion y 
analisis de mas lacil comprertsibn 
del mercado 

Las cuatro luncionesde Logistix II 
son: 


Hoja Electronica. Calculos 
numerieos para proyectos y 
analisis. 

Hoja de Tiempos. Para 
planif icacion de acbvidades 
en un periodo de tiempo. 

Base de Dales. Para 
almacenary recuperar listas 
de mformacion. 

► Graficos. Para presenfaciones 
y analisis de tendencias 


Usted poora ahorrarse mucho 
tiempo y esfuerzo usando 
POFTEX ysu Ordenadcr 
Personal. 

Todas sus citas .contactos, 
direcciones y telefonos se 
encontraran seguras y dispusslas 
a ser impresas y llevadas a su 
Agenda 

Podra imprimir en pape. de 
tanarbo standard oend 
exclusive Papel Portex, no sob 


con la mtormacion true usted 
desea smo tambien con el 
formatoque preliera. 

PORTEX adeems posee un 
Procesador de Texlos para edilar 
sus informes, cartas y un 
Diccionario con 80.000 palabras y 
un Corrector Ortogrdfico. 

Podra realizar mailings utihzando 
las direcciones que tenga en su 
Agenda PORTEX 


-§~ 


FICHA DE PEDIDO 




Ruego envien a mi direccidn los articulos que senalo a continuaeion: 

FORMA oe PAGO 


AflTCULO 

fiff 


MU* 

Ti/rfPr* 

PCOTEX US.OOS U«IMO‘«JfAOA > "JOtSCOS 

l POOS 

M W? Rtt • 1JS WA TTMjHi 



POfiUXPS?C«IOAOiAGtMC»i 'OOtSCOS 

i-escw 

aSCOPts - ITSAA SJ3CPU 



PAfCL POSTCX iM*lLAR| 

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_Cargo _ 


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SOFTWARE & HARDWARE 
Qah(eo,26 280tSMadnd Teis.4474116 4475169 













































lino de los problemas mas frecuentes de los usuarios 
con disco duro consistc en familiarizarse con los 
comandos relacionados especificamentc con su uso: 
cambios de subdirectories, backups... Para colmo, estos 
artefactos suelen crear un cierto temor a la perdida de 
datos por borrado accidental del disco. 


SNAP, GESTiON DE 

DISCO DIJRO 


gorrosos y poco atractivos manua- 
les de instrucciones consiste en la 
tecnica de menus. Es la manera 
mas f&cil de moverse en busca de 
la opcion deseada, aunque supone 
una relativa perdida de tiempo, ya 
que casi nunca se accede directa- 
mente a la informacidn. En todo 
caso, este es el sistema con el que 
nos moveremos a traves de Snap. 


P OR eso no es extrano que 
existan muchos programas 
destinados a facilitar lo que 
se suele denominar «gestion» del 
disco duro: ordenacidn de directo¬ 
ries, recuperacion de ficheros per- 
didos, y optimizacidn y otras tareas 
similares. PC Tools. 1 Dir y Path- 
minder son programas qus de- 
sarrollan bastante oien esta labor 
de manejo del gran numero de di¬ 
rectories y ficheros que suelen en- 


contraste en un disco duro, pero no 
ofrecen muchas mas posibilidades 
que los comandos del sistema ope¬ 
rative MS-DOS. Snap, distribuido 
por SDC. pretende ser una especie 
de entorno de control casi absolute 
para el manejo de ficheros en dis¬ 
co duro. 

Tanto en programas profesiona- 
les como en algunos juegos com- 
plejos, el sistema mas comun para 
evitar el uso continuo de los en- 


Gestidn de disco 
con Snap 

Snap se entrega en dos disque- 
tes, con su correspondiente progra- 
ma de instalacion en el disco fijo. 
Concluida la transferencia de los fi¬ 
cheros a un subdirectorio del disco 
duro, se entra en el menu de con- 
figuracidn, en el que habremos de 


116/ Amstrad User 
















introducir una serie de datos rela- 
cionados con las caracteri'sticas de 
nuestro equipo. La prlrnera de ellas 
es el editor o procesador de texto 
que utilizaremos con Snap cuando 
sea necesario, pudiendose elegir 
entre SEDIT, que forma parte del 
programa y emplea comandos sirni- 
lares a los de WordStar, o cuaiquier 
otro procesador, por ejemplo 
RPED, Xywrite, etcetera. El editor 
que seleccionemos debera estar en 
el mismo subdirectorio que Snap. 

Tambien podremos seleccionar 
los programas que se utilizaran 
para la obtencidn de copias de se- 
guridad o backups del disco duro. 
Si no se indica otra cosa, Snap 
toma por defecto los comandos 
BACKUP y RESTORE del sistema 
operativo. Otros parametros de 
configuracion incluyen el tipo de 
pantalla (monocroma o color), im- 
presora y cbdigos de control de la 
misma. numero de discos duros, 
modo de menus y ruta o path del 
programa. 

Tras acabar con la configuracion 
del programa podremos empezar a 
utilizarlo. Es mas, a partir de este 
momento Snap se ejecutara instan- 
taneamente cada vez que inicialice- 
mos el ordenador llevandonos al 
menu principal- desde donde, por 
supuesto, podremos salir al DOS. 

El menu principal de Snap, o de 
«Utilidades del Sistema», como se 
le llama en el programa, consiste 
en una serie de opciones seleccio 
nables rnediante las teclas de cur¬ 
sor. Son las siguientes: 

— Imprimir. clasificary visualizar 
el directorio: proporciona el habitual 
directorio de los ficheros del disco, 
pero ahadiendo informacion de los 
atributos: lectura/escritura, oculta- 
cion o de sistema. Tambien podre¬ 
mos ordenar los ficheros en rela 
cion a cualquiera de sus caracteris- 
ticas. es decir, alfabeticamente 
(bien en el nombre o sufijo). por su 
tarnaho, por fecha, o por hora de 
creacion. Por supuesto, aqui, como 
en las demas opciones, podemos 
pasar los datos a la impresora con 
la instruccion correspondiente. 

— Visualizar o imprimir arbol de 
directorio: nos permite movernos 
por los directorios, que se repre- 
sentan en la forma arbdrea que ya 
conocemos por otros programas. 
Con Snap es posible grabar la es- 
tructura de los directorios en un fi- 
chero que luego podra ser editado 
con el procesador de texto. 

— Mantenimiento de directorios 



Menu de utilidades del sistema. 



Representacidn grAfica en forma de 2rbol de la estructura de subdirectories 
del disco duro. 


y ficheros: es una de las opciones 
mas utiles y potentes del programa. 
Permite cambiar los atributos de los 
ficheros, copiarlos, o editarlos, 
crear nuevos subdirectories (que 
incluso podran ser ocultos), clasifi • 
car y seleccionar un grupo de fiche¬ 
ros que se desea manipular. 

— Recuperar ficheros borrados: 
su aplicacion es obvia, recuperar 
los ficheros que se hayan borrado 
accidentalmente. 

— Buscar ficheros perdidos: me- 
diante esta opcion, el programa se 
lanza a la busqueda del fichero o fi¬ 
cheros indicados por todo el disco 
duro. Snap admite el uso de los ca- 


racteres «comodin», como el aste- 
risco y el interrogante. 

— Supresion global de ficheros: 
borrara todos los ficheros que le in- 
diquemos a traves de todo el disco 
duro. Esto implica indefectiblemen 
te que podemos elimmar todos los 
ficheros del disco duro, por lo que 
habra que tener un relativo cuidado 
en su utilizacion. En todo caso, 
cuaiquier fichero borrado acciden- 
talmente podra recuperarse con la 
opcion correspondiente. 

— Formatear un disquete: actua 
unicamente sobre disquetes, aun- 
que eso si, de cuaiquier formato. 
con las caracteri'sticas que podre- 


Amstrad User /117 























LABEL Cm« caribis o suprtne una et(quota Ac wolunen on uv, disco. 


HOMS 

» Roquloro DOS 3.1 a pot tori or. 

» Una otlquot* pusde toner hut* 11 caraoteree do lonyitud. 

* Una otlquot* puodo suprlntree pultando ENTER, cuando la 
•tiquot* m visualise, y contutando "8". 

• Una otlquot* puodo caablano escrlhiendo sobre alia. 

a Ho util ice Label con unidadea de disco bajo 8UBST o bajo ASSIGN, 
a El objato de Label sard al dlrectorio da rals da la unldad de disco 
especiflead*. 

EJEHPLOS 

LABEL A:ADDRESS 

Cm una etlqusta de uolunen denoalnada ADDRESS an la unldad de 
disco "A". 

LABE. C! 

Visualise la ottquota de voluaan da la unldad de disco C:. 

Juoues, S oayo 1988 12:36:82 I E, laar ENTER, Coi tl. uar 


PCm 


esta opcion es una especie de guia 
o manual que da una breve descrip- 
cibn de las instrucciones mas utili- 
zadas en el sistema operativo DOS. 

— Mantenimiento de menus: su 
misibn es personalizar al mbximo la 
utilizacion de los menus del progra- 
ma, con la adicibn de contrasenas 
que permiten tres niveles de uso 
distinto, facilitandonos as( un maxi- 
mo control sobre las personas que 
pueden acceder a nuestro disco 
fijo. 

— Restablecer menu de confi- 
guracibn. retorna al menu principal 
de Snap, donde podremos resta¬ 
blecer las caracteristicas que expli- 
camos anteriormente. 

— Ventana a DOS: salir al siste¬ 
ma operativo DOS. 


Una de las opclones de Snap es la explicaclbn de los comandos del sistema 
operative. 



Informaclbn que obtiene Snap acerca del ordenador en que se estb ejecuian- 
do, en este caso un PCI 640 ECD. 


Procesador de textos 

El editor Sedit. que acomparia a 
Snap, tiene, como ya indicamos an¬ 
teriormente. un modo de utilizacion 
muy parecido al del popular Word¬ 
Star. En principio, Sedit esta pen- 
sado para resultar lo mbs sencillo 
posible al usuario, dando valores 
por defecto a las opciones que no 
se especifiquen. Este es el caso, 
por ejemplo, del fichero de texto 
que vayamos a crear: el propio edi¬ 
tor le dara nombre en caso de no 
haberlo hecho nosotros, Aparte de 
los comandos de edicion caracte- 
risticos en todo procesador, encon- 
tramos un potente iratamiento de 
bloques y pbrrafos, con opciones 
de traslado, ocultamiento, almace- 
namiento para una posterior restau¬ 
racibn. etebtera. Junto a esto, el 
uso de ventanas para enlace, su- 
presibn, desplazamiento y salto, 
sumado a la busqueda y sustitucibn 
de palabras, permite un perfecto 
control del texto. 




mos seleccionar respondiendo a 
las preguntas oportunas. 

— Copiar un disquete'. duplica 
un disquete sobre otro de las mis- 
mas caracteristicas. 

— Duplicacibn y restauracibn de 
ficheros: permite realizar un backup 
o una restauracibn de ficheros al 
disco fijo, utilizando los programas 
indicados durante el proceso de 
configuracion. 

— Codificar o descodificar fiche¬ 
ros: esta utilidad puede asignar una 
palabra clave o password a eual- 


quier fichero, lo que impedirb su uti¬ 
lizacion mientras no se recurra a la 
opcibn inversa. Es una utilidad algo 
arriesgada si tenemos en cuenfa 
que el olvido de la palabra clave 
nos impedirb volver a operar con el 
fichero encriptado. 

— Sistema de ordenador: pro- 
porciona una extensa descripcibn 
de las caracteristicas de hardware 
y software que posee nuestro siste¬ 
ma, asi como tambibn de las unida- 
des de disco fijo y de disquetes. 

— Utilizacibn de mandos DOS: 


CARACTERISTICAS 


CONFIGURACION: Ams- 
trad PC o compatible con 
disco duro y al menos 
256 K de RAM. 
DJSTRIBUIDOR-. SDC. 
Orense, 6, planta 16, B8. 
Tel6fonos 597 13 13 
y 597 14 42. 28020 Madrid. 


118 / Amstratf User 



































■JUEGOSi 

STRIKE 

Ya iba siendo hora de 
que los compatibles 
PC contasen con un 
programa de bolos 
presentable y accesi- 
ble para todos. Aun- 
que con ciertas reser- 
vas, este es el hueco 
que ha venido a llenar 
Strike. 



E L juego consiste, 
como es habitual en 
este deporte, en 
tumbar los 10 bolos que 
seran colocados automa- 
ticamente ante nosotros, 
de una forma muy real y 
aparente, tal y como su- 
cede en las grandes bole- 
ras que alguna vez habre- 
mos visitado. Para derri- 
bar los 10 bolos, conta- 
mos con dos oportunida- 
des en cada una de las 10 


tandas en las que compe- 
tiremos por turnos contra 
nuestro oponente. 

Las instrucclones expli- 
can con claridad el objeto 
y las caracterlsticas del 
juego, as! como la meca- 
nica del marcador, junto a 


un dibujo-ejemplo de 
6ste, y las teenicas para 
jugar con cierto exito, o al 
menos sabiendo de que 
va la cosa. Entre estas 
teenicas, se mencionan 
las de lanzamientos en 
tres, cuatro o cinco pa- 
sos, para que adaptemos 
nuestro juego a lo que 
mas nos convenga tras 
haber practicado cierto 
tiempo todas las combi- 
naciones posibles. 


En el manual se hacen 
algunas afirmaciones, tl 
picas de la publicidad, 
con las que no estamos 
muy de acuerdo. Se dice, 
por ejemplo, que no espe- 
remos dominar el juego 
inmediatamente, y sin 


embargo, el nivel uno es 
poco menos que instantci- 
neo. Tambien se afirma 
que el programa es «easi 
tan bueno como el juego 
real», un casi que se nos 
antoja muy relativo tras 
ver minimamente el pro¬ 
grama y a tenor de sus 
graficos, su musica y su 
funcionamiento. 

En pantalla, con menor 
o mayor claridad, apare- 
ceran los graficos del ju- 
gador. el comienzo de la 
pista y una ventana en la 
esquina superior izquier- 
da que nos muestra la po- 
sieidn de los bolos en 
todo momento, siendo 
este ultimo el punto quiza 
mejor logrado del progra¬ 
ma, o al menos el mas cu- 
rioso. En la parte inferior 
de la pantalla, por ultimo, 
contamos con el marca¬ 
dor, correspondiente en 
cada turno al jugador en 
curso, cuyo indicativo 
tambien aparecera en el 
margen inferior derecho. 

Dentro de otro orden de 
caracterfsticas, hay que 
senalar la posibilidad que 
se nos ofrece en el menu 
inicial de cada partida 
para competir contra el 
ordenador o contra un 
oponente humano. En el 
primer caso, podremos 


seleccionar uno de los 
tres niveles de dificultad 
ofrecidos, en funcion de 
los cuales nuestro adver- 
sario tendril mas o menos 
piedad de nosotros a la 
hora de dejarnos en el 
m£s espantoso ridiculo. 
En el segundo caso, ten- 
dremos oportunidad de 
veneer en rehida compe- 
ticidn a nuestros despre- 
venidos y desentrenados 
amigos, siempre mas ac- 
cesibles que el ordena¬ 
dor. 

J. Ramis Perez 

DiSTRIBUIDO POR: 

ABC SOFT. 

LO MIJOR: La coloca- 
cion de los bolos. 

LO PEOR: Los graficos. 


GRAFiCOS AOICCION 



SONIDO 




ACC ION 









PL 



2- 
























































■JUEGOS 


PC 



Si to tuyo es la velocidad y los coches de superlujo, preparate a disfrutar 
de un Rally a I volante de tu modelo favorito. 

Esto nos «pica» un poco 


N O cabe duda de 
que alguna vez os 
habreis quedado 
mirando a! tipico deporti- 
vo rojo con guaperas al 
volante y rubia despam- 
panante a su lado. Y, po- 
siblemente, despues de 
haber pasado de largo el 
deporiivo, y tras haber 
cerrado la boca. pensas- 
teis en mil maneras de 


haceros con el coche y la 
rubia, y dejar al guaperas 
bien atado a una farola. 

Pero dado que estos 
planes suelen resultar 
algo irreales y arriesga- 
dos, mejor aprovechar la 


oportunidad que nos brin- 
da Accolade con su Test 
Drive, eligiendo ademas 
entre cinco modeios dis- 
tintos, a cual mas aluci 
nante: desde el Lambor¬ 
ghini Countach con puer- 
tas de abertura vertical, al 
Porsche 911 Turbo, pa- 
sando por el Lotus Turbo 
Sprit, el Corvette y, cdmo 
no, el semidivino Ferrari 


Testarossa del «com- 
mendatore» Enzo, mas 
parecido a un Fdrmula 1 
que a cualquier otro de- 
portivo que hayamos 
visto. 

El programa en si es un 


ejemplo de perfects am- 
bientacidn y buen gusto 
por los detalles mas insig- 
nificantes. La presenta- 
cidn de la caja ya nos 
deja perplejos con las fo- 
tos de pantalla (aunque 
no corresponden al PC), 
algo digno de verse. Una 
vez abierto el envoltorio 
nos encontramosdos dis¬ 
cos, pero no hay por que 
preocuparse, ya que no 
es uno de esos juegos en 
los que tenemos que es- 
tar cambiando continua- 
mente los discos. Se tra- 
ta simplemente de un dis¬ 
co para la version CGA y 
otro para la EGA y la Her¬ 
cules Monocromo. Inclu- 
so se ha pensado en los 
usuarios de disco duro 
que pueden instalar el 
programa con el fichero 
de proceso por lotes que 
a tal efecto se incluye en 
ambos discos. 

C&rgamos e I programa, 
y, si corb amos en nue& ro 
ordenador con un mini- 
mo de 512 K, podremos 
observar la curiosa pre- 
sentacion, con un Pors¬ 
che 91 1 arrancando y un 
conductor que nos salu- 
da con sonrisa soca- 
rrona mientras desa- 
parece a toda velocidad. 


y nos vamos al menu de 
coches, sin pasar por la 
pantalla de records, para 
comenzar el Rally. Ante 
nosotros desfilan enton- 
ces los deportivos ya cita- 
dos, con su respectivo 
cuadro de caracteristicas, 
entre las que sobresalen 
el tipo d e motor. I a trans- 
mision, las cubiertas o el 
tiempo de aceleracion en 
grafico al margen dere- 
cho. Tras elegir el coche, 
unico momento en que el 
programa se ralentiza un 
poco por tener que cargar 
los graficos desde el dis¬ 
co, nuestro deportivo 
arrancara mientras la 
ventana baja, o la puerta 
sube en el caso del Lam 
borghini ,y el piloto sonrie 
con su pelo ondeante al 
viento. De pelicula, va¬ 
mos. 

La cabina de la maqui- 
na que hayamos elegido 
aparece en parti £! a con 
los clasicos cuentarrevo- 
luciones, velocimetro, pa 
lanca de cambios, e inclu- 
so un radar que nos avi- 
sar& cuando se acerque 
un coche de policia. Por 
todos los medios habre- 
mos de evitar que este 
nos adelante y nos haga 



Ujsut:.rr«t ertssM/rw 4ri« « fr-ice mu■ 

Dijkie lyw'- _iAcl-vsiw ?-H..fl33 OM ml 

__5117« ao£ 

CemtrtssM . .15:1 B-SUmpfa:.5.2s 10 

thf @ rpm, SHE net: «I2I1 7DtB B-lIErrifir..12,Es us 

T<mw« £ *Tis, ii-ft: M@55CE 1/1 mik:.... 13,7s m 

. ..5 ss'i»mi»i Srimfts an 

(rifeidj fr^-i Mortis..252ft, Iw sued:.. J73nifi 30 

Fr«:----- .Mi P78; _a 1 33 

r25^Eg£-i5(f) Literal » 

3«/35Vfi-t5(r) , 


5 ID 15 BD ZS 3D 3S HD I 


120/Amstrad User 











































I 


perder tiempo mientras 
nos pone una multa por 
exceso de velocidad. 
Para mas realismo, los 
coches no son automati- 
cos, sino que habremos 
de estar muy atentos a 
los cambios de marchas 
para evitar recalentones y 
sacar el mayor partido a 
la aceleracion. 

Nos damos cuenta en- 
tonces de que la palanca 
de cambios del coche que 
hablamos elegido se en- 
cuenira en punto muerio, 
y esto es, ni mas ni me- 
nos que para que poda- 
mos arrancar con el mas 
genuino estilo de «hom- 
bre duro»: podemos ace- 
lerar hasta poner una 
buena cantidad de revolu- 
ciones en el motor, y me¬ 
ter entonces prlmera, con 
lo que nuestro coche 
derrapara, produciendo el 
tipico chirrido de perseeu- 
ciori de pelicula policiaca. 

Una vez arrancado el 
coche, empezamos a 
acelerar, cambiamos de 


marcha, 60 millas por 
hora en 5 segundos, 100 
millas por hora en 12 se¬ 
gundos..., y jvienen las 
curvas! Y es que esta 
carretera es de alta mon- 
taha, y esta plaqada de 
curvas. Algunas estan se- 
halizadas, pero en cual- 
quier caso hay que lan- 
zarse a «tumba abierta» 
si queremos conseguir un 
tiempo respetable. Esqui- 
vando los coches, furgo- 
netas y camiones que cir- 
culan en ambos sentidos 
por la carretera, nos dtri- 
gimos hacia el primer 
punto de gasolina, cuan- 
do de repente oimos una 
sirena. el radar se ilumina 
intermitentemente y ve- 
mos por el retrovisor a la 
policla lanzada en nues- 
tra persecucion. Nos da¬ 
mos cuenta entonces de 
que el limite de velocidad 
es de 55 millas por hora, 
y nosotros vamos a algo 
mas de 120. No hay pro¬ 
blems, llevamos un 
Ferrari, y solo con meter 


quinta y un buen aceleron 
el coche de policia se 
quedara atras y llegare- 
mos sin mayores sustos 
que cristales o piedras 
esparcidos por el asfalto 
a la gasolinera. 

Se nos indicara enton¬ 
ces el tiempo invertido, la 
velocidad media del re- 
corrido y algun comenta- 
rio en tono irdnico, tal y 
como: «jConduces como 
mi abuela!» «Pero, jsi 
casi me dejo los dientes 
en el asfalto!», pensa- 
mos, y es que los coches 
deportivos suelen exigir 
un conductor con muy 
poco amor a la vida para 
dar la talla. En fin. todo es 
cuestion de praciica, y 
terminaremos por oir co- 
mentarios como: ><Tus 
neumciticos deben estar 
humeando», o «<iHas 
adelantado a algun avion 
por el camino?» lo que 
nos llenara de orgullo 
hasta el momento en que 
apaguemos el ordenador 
y volvamos a la cruda 


realldad del autobus y el 
metro cotidianos. 

J. Ramis P6rez 


DISTRIBUIDOR: dro 

SOFT. 

L0MEI0R: Por sonido y 
graficos es de lo mas real 
que hemos visto. 

LO PEOR: Es solo un 
juego de ordenador. 


•RAFICOS 

ADICCION 


SONIDO ACCION 




























(REENTIHTADO de cartuchos de cinta 
de impresora) 

;Ho fires tvs tartvthos/tinfas de impresora! 

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Enviar a: Inkmagic. Apdo. de Correos N.° 9.076. 28080 
Madrid. 
































































La 

Aba dfa 
del 

Crimen 

ON el titulo de «La 
Abadia del Cri- 
men», Opera Soft 
nos traslada a comienzos 


Ser fraile puede ser muy emociononte si 
ademas de ir a miso ejerces como detective 
en tus ratos libres. 


del siglo XIV y nos con- 
vierte en el mismisimo 
Guillermo de Occam. 
Este personaje afirmd 
que el papa Juan XXII era 
hereje, lo que le valid vi- 
vir entre prisiones y hui- 
das hasta que, arrepenti- 
do, decidio entrevistarse 
con un inquisidor secreta¬ 
ry del Papa y reconciliar- 
se con la cristiandad y 
con su orden, ponlendo 
asf paz al final de sus 
dfas. El inquisidor era 
Bernardo Gui, y la entre- 
vista se habia de celebrar 
en un precioso monaste¬ 
ry de la ciudad de Melk, 
donde fray Guillermo lie- 
go una semana antes que 


Bernardo para dedicarse 
a la meditacidn. 

A la entrada de la aba¬ 
dia, el prior recibio a Gui¬ 
llermo y a su joven ayu- 
dante, novicio de la or- 
den. Tras las palabras de 
bienvenida, el prior co- 
menzd a relatarle el ma- 
cabro problema que se 
cernia sobre el monaste¬ 
ry. Uno de los monjes ha¬ 
bia sido asesinado y sdlo 
un miembro de la orden 
podia ser el culpable. Gui- 
ilermo vio esfumarse sus 
dias de meditacidn y paz 
cuando el padre prior le 
p'dio que se hiciera cargo 
del asunto. Pero como en 
el fondo era un hombre al 


que le gustaban las aven- 
turas, comenzd inmedia- 
tamente las pesquisas 
con la ayuda del novicio 
Adso. 

Guillermo estaba dis- 
puesto a poner la abadia 
patas arriba cuando el 
prior le pard los pies. Avi- 
sados de que Occam era 
un hereje en potencia, los 
monjes no estaban dis- 
puesbs a que convirtiera 
la abadia en un centra de 
perversion. For ello, la 
paciencia de los frailes (el 
obsequio que aparece en 
la pantalla del juego) tie- 
ne un limit e, y no es cues- 
tidn de andarse con bro- 
mas, ya que cuando se 




122 / Amstrad User 















agote el obsequio por fal- 
tar a misas, al ofertorio, o 
desobedecer al padre 
prior, les faltarb tiempo 
para ponernos de patitas 
er> la calle. 

Asi que, con sumo cui- 
dado, Guillermo y su su¬ 
baltern© se retiraron a su 
celda a meditar sobre 
todo este Ifo, y a descan- 
sar del largo vlaje a pie 
Pero justo en el momenta 
en que iba a echarse en 
su catre a dormir, Adso le 
advirtio de la llamada a 
Visperas. y se dirigib a 
toda velocidad hacia la 
capilla. Guillermo apenas 
si pudo seguirle, pero una 
vez en la oracibn se dio 
cuenta de que la camera 
habla valido la pena un 
breve pero precioso frag- 
mento del «Ave Marfa» 
de Haendel, digitalizado, 
acompanaba los memen¬ 
tos que transcurren en el 
altar. Al salir de la capilla, 
Guillermo advirtib la in 
mensidad del monasterio, 
asi como lo dificil que iba 
a ser controlar los movi- 
mientos de los frailes en- 
tre tantos arcos y pasillos. 

Por fortuna, el juego 
nos ofrece la ventaja de 
permitirnos observer los 
movimientos de los mon¬ 
ies si permanecemos 
quietos, lo que nos puede 
dar idea de sus activida- 
des habituates en el mo¬ 
nasterio. Algunos incluso 
hablarbn con nosotros 
acerca de los extrahos 
sucesos, o de la posible 
presencia del anticristo 
en la abadia. En definiti- 
va, nuestras andanzas 
estaran supeditadas al 
respeto de las normas de 
la abadia y habremos de 
tener en cuenta hasta las 
pistas mbs insignifican- 
tes. A lo largo del juego 
podremos recoger ciertos 
objetos, bien directamen- 
te, o bien por medio de 
Adso, que nos ayudarbn 
o perjudicaran segun el 
momenta y lugar en que 
los obtengamos, 

El novicio Adso, por 



otra parte, ha de ganarse 
el sueldo con algo mbs 
que avisarnos de misas y 
comidas. Nos tendremos 
que valer de bl para guiar- 
nos a oscuras por la bi- 
blioteca, y podremos tam- 
bibn guiar sus pasos 
cuando se encuentre en 
la misma estancia que 
fray Guillermo. Con el 
tiempo iremos conocien- 
do el monasterio y nues- 
tra misibn empezarb a pa- 
recernos alcanzable. 
Contamos tambibn con la 
posibilidad de grabar el 
juego en memoria o en 
disco en cualquier mo¬ 
menta, para volver a ese 
mismo punto cuando lo 
deseemos. 

Opera Soft ha conse- 
guido una vez mas un 
juego con unos magnifi- 
cos grbficos, una buena 
musica, que se hace casi 
insuperable en los pasa- 
jes digitalizados, y, final- 
mente, un argumento que 
nos exigirb deduccibn, 
sagacidad y, sobre todo, 
mucho, mucho tiempo. 
i Ah I, para terminar una 
pista: en este caso el ase- 
sino no es el mayordomo. 

J. Ramis Pbrez 


DISTRIBUIDOR: ope 

RA SOFT. 

LO MEJORi Graficos y 

programacibn. 

LO RIOR: La dificultad, 
quizb excesiva. 


GRAFICOS SONIDO ADICCION 



ACC ION 





>■ 



H 







1 






I 4 j&cfi 


SKXTfl I 


mm* 



Amstrad User /123 























































TRUCOS 



| Reinitialization 
del ordenador 


JMANUEL Ortega, de Soria, es el 
I autor del programa 
BOOT.COM, que resetea el orde¬ 
nador del mismo modo que si pul- 
saramos las teclas Ctrl + Alt + Del 
simultaneamente. El listado adjun 
to aparece en formato valido para 
su uso con el miniensamblador in- 
cluido en el programa del DOS 
DEBUG. 


■ The last 
Mission 


I dificil es terminar Arkanoid 
sin vidas infinitas, casi impo- 
sible resulta en The Last Mis¬ 
sion, de Opera Soft. Es muy co- 
nocido el truco de pulsar simul¬ 
taneamente las teclas OPERA 
para conseguir inmunidad frente 
a los enemigos. Sin embargo, lo 
divertido del juego es intentar su- 


perar cada una de las fases con 
nuestros propios medios. Con el 
programa MISSION.COM pode- 
mos hacerlo sin temor a quedar- 
nos sin vidas. Es similar al des- 
crito para Arkanoid y tambidn se 
obtiene ejecutando un cargador 
en BASIC2, llamado en esta oca- 
sibn MISSION.BAS. 



NBOOT 

COM 

RCX 


40 


A 


JMP 

0117 

NOP 


NOP 


ADD 

AL. 00 

ADD 

CBX+DI1,AL 

ADD 

CBX+SI ] , AL 

DB 

FF 

DB 

FF 

ES: 


HOV 

BYTE PTR C0000],00 

CS: 


JMP 

FAR [00001 

CLI 


MOV 

AX,0040 

MOV 

ES, AX 

ES: 


MOV 

WORD PTR [0072],1234 

CS: 


MOV 

ES,C 01061 

XOR 

DI, DI 

LEA 

SI,CO 1081 

MOV 

CX.OOOF 

CLD 


REPZ 


MOVSB 


MOV 

AX,FCOO 

MOV 

ES, AX 

CS: 


JMP 

FAR [0104] 

W 


Q 




CL3 

f ichero$- MISION.COM" 

PRINT TAB(8) "ESPERE UN HOHENTQ. CREANDO HISION.COM" 

OPEN H5 NEU RANDOM fichero* LENGTH 1 

RECORD capta; a* FIXED 1 

FOR a=1 TO &HC3 

READ b 

aS=CHR*(b) 

PUT ttS.a* 

POSITION #5 NEXT 
NEXT a 
CLOSE #5 

CLSjPRINT TAB(12) *M1SI0N.COH HA SIDO CREADCT 

DATA &HEB, S.H37,8.H90, &H3 l,&H2E,i<H2D, &H20,8.H49,&H4E,&H46,8.H49, &.H4E, & H49,&H54, &H4 1, 
&H53 

DATA 8.H20, &H20, &H20, i,H32, &.H2E, 8.H2D, &H20, &H4E, 8.H4F , 5<HS2, &H4D, 8.H4J.5-H4C , S-HOA , 8.H0D, 
8.H0A 

DATA &H0A,$.H24,6<HFE,S«HCC, &H90, &H90,6.H45, &H52, &H52„$<H4F, &H52,&H20,&H44,&H45,&H20, 
kH4C 

DATA &H45,&H43,&H54, 8.H5S, 8<H52, &H4 1, S.HOA , &HGD, 6.H24, &H8C , S.HC8,6.H8E, S.HD8, &H8E, 8.HC0 
DATA &HB8, &.H03, &H00, fitHCD.&HlO.&HBA, &H03, &H0 1,&HB4, S.H09 , fWHCD,6<H21,&HB4 1 8<H00,fc.KCD, 
&H 16 

DATA S.H3C , &H31,6.H74 , &H07,8.H3C . &H32,&H74,8.H2A, &HEB , S.H56, S.H90, 6<HB4 . S.HOO, S.HCD, 8.H 13, 
8.HB8 

DATA 8«H01, &H02, &.HE8,S.H4F,S(H00,8<H72 1 &H42,8.HBE, &H24 , &H0 1,&H83,8.HC3, S.H57,&HB9,8.H02, 
&H0O 

DATA &H8A , S.H04, &H26, &H88, &H07, &H43, E*H46, &HE2, &HF7 , &.HBB, S.HO 1, &H03,6.HEB, S.H35, B.HQQ, 
8.HEB 

DATA &H2F, S.H90, B-HB4 , &H00, &.HCD, 13, 8.HB8, S.HO 1, 6-H02, S.HE8 , S-H28, S-HOO, &H72, &<H IB, S.HBE, 

8.H22 

DATA &H01, &H83, &HC3, &H57,&HB9, S.H02, &H00, &H8A, &.H04 , &H26 ,&H98,8<H07,8<H43 I fc.H46,&.HE2, 
&HF7 

DATA 8.HB8, &H0 1, &H03,&HE8, S.HOE , kHGO, &HEB, 6.H08, S-H90, S.HB4 , &HQ9, S.HBA, 8.H26, &H0 1,8.HCD, 
8.H21 

DATA &.HB4, &H00, &HCD,&H21,&HBA,&HOO, &H00, &HB9,&HQ5, &HOE,8.H8C,&HCB,&H8E,8<HC3,!kHBB, 
&HQO 

DATA fi<HiO,&<HCD,&H13, kHC3 


124 / Amstrad User 












































PC 



f icharo*- '-ARKAVID. COH M 4 

PRINT TAB ( 8 ) "ESPERE UN MOHENTG. CREANDO ARKAVID.COM 0 

OPEN #S NEW RANDOM fichero* LENGTH 1 

RECORD capta; a* FIXED 1 

FOR &- 1 TO S.HI03 

READ b 

a*=CHR*(b) 

PUT »5,a* 

POSITION #5 NEXT 
NEXT a 
CLOSE #5 

CLS* PRINT TAB(12) "ARKAVID.COM HA SIDO CREADO" 

DATA &HEB, &H3F, &H90, &H31 , &H2E, &H2D, &H20, &H49, &H4E i &H46, &>H49, S>H4E, 6>H49, &H54, &H4 1 , 
8.H53 

DATA 6.H20. &.H2Q.8.H20,8-H32, fc<H2E, S<H2D, 8*H20,8.H4E. &H4F, tH52,8-H4D, &.H4 1 , &H4C , 6.H0A , &HOD, 
tHOA 

DATA &HOA . 6.H24, kHFE, iHOE, &H62, £,H02, &.H74,8.HQB, S.HC6,6.H06, S.H62, S*H02, 6.H04 , i,H30, &H45, 
6-H52 

DATA 6.H52. &.H4F, kHS2, &.H20, &<H44 , 8.H4S, ScH20, fc.H4C ,&H4S, 8.H43, S.HS4, &HS5, &H52,S.H4 1, &HOA , 
&.HOD . 

DATA 8,H24 , &.H8C , fcHC8,8,H8E, 8.HD8,8.H8E, &.HCQ, 8.HB8, S<H03,8.HQ0, S.HCD, 10, fcHBA , 8,K03, &<H0 1, 
&HB4 

DATA &H03, &HCD, &H21, $<HB4,2*H00, &HCD, &.H 16 ,8.H3C , S<H31, &H74, tHO? . &H3C , &H32, & H74, &<H35, 
&.HEB 

DATA kH6E, &.H90 , &HB0,8.H03,S<HE8, S.H8C, 6<HOO , &.HB4, S<HQO, S.HCD, fcH 13,8.HB8,6.H0 1, &H02, &.HE8, 
&H82 

DATA J.HQO, S.H72, &H53,8.HBE, &.H26,8.H0 1 , &.H8 1, &HC3,8.HE0, &.HOO, 8<HB9, &.H06 , kHOQ, 8.H8A , 6.H04 , 
&.H26 

DATA E*H88, &H07 , g»H43, &H46 , &HE2 , & HF7 , &HB8 , &HG 1,&H03, t<HE8,8.H87, &HOQ, 6*HB0 , 8iH02, kHE8, 
&H42 

DATA &,HOO,8.HEB,fc<H3C,&H9O.&<HBQ,8<H03,& ( HE8,&<H3A,S<H00,&<HB4 I 8.H00,&.HCD 1 &H 13,&HB8, &H01, 
S.H02 

DATA &HE8,8-HSO,S<HOO, &-H72, S<H21, &.HBE,&H22, 6.H01,8.H8 1. 8.HC3, &<HEO, 8.H00,&HB9,8-H06,6.HOO, 
8.H8A 

DATA 8.H04,8.H26, &H88, kHQ7,8<H43, &H46,8<HE2,&HF7,8.HB8, S<HO 1 .&.H03, 8.HE8, &H35, &HOO, 8.HB0, 
S.H02 

DATA S.HE8, &H 10. &H00. &HEB , 8.H0A . &.HSO, 8.HB4 , &H09, &HBA , 8.H2E, &<H0 1, 8.HCD, 8.H2 1,&.HEB, 8.HEF , 
&HB4 

DATA S<HOO,&HCD l i.H21,fcHBB, 8.H00, &HQQ, S.H8E,&HC3,iHBB,&H78, &H00,&H26 , &H8B, &HOF, 8.H28, 
S.H8B 

DATA &H57, &H02, &H8E , 8.HDA , 4<H83, 6.HC 1. &H03, &.H8B, &HF9,8.H26, &H88 , kHOS, &H8C . 6.HC8,8.H8E, 
8.HC0 

DATA &.H8E,&HD8, &HC3.8-H BA, S.HOO. &-H01,I.HB3, &.H01 8.H8C , 8<HCB, &H8E, &HC3, &.HBB, B.HOO, 

8.H10 

DATA &HCD , 6»H 13, &HC3 


Vidas 
infinitas para 
Arkanoid 

RKANOID, de Imagine, es 
un clasico juego de arcade 
en el que resulta muy diflcil lie- 
gar a la ultima pantalla sin vidas 
infinitas. Para solucionar este 
problema hemos realizado un 
programa, al que llamamos AR- 
KAVID.COM, que nos permite 
poner y quilar vidas infinitas al 
jueqo. El cargador en BASIC2 
ARKAVID.BAS se encargara de 
crear el programa ARKA- 
VID.COM y de grabarlo en un 
disquete. A continuacion lo eje- 
cutaremos, apareciendo enton- 
ces un menu con dos opciones. 
Colocando entonces el disco ori¬ 
ginal del Arkanoid {o una copia 
de seguridad que funcione) en la 
unidad A eligiremos una de las 
opciones. La primera pone vidas 
infinitas al juego y lo graba en el 
disco, mientras que la segunda 
elimina las vidas infinitas, dejan- 
do el programa como estaba al 
principio. 

Los lectores que no deseen 
teclear el pequeno programa de 
las vidas infinitas pueden conse- 
guir resultados similares utili- 
zando el m6todo que nos cuen- 
ta David Morado, de Barcelona: 
«AI poner los records deberas 
escribir la palabra PBRAIN y en¬ 
tonces, al empezar una nueva 
partida, coritinuarAs en la misma 
pantalla en la que te hablan 
matado.» 




E Mas vidas infinitas 


OODY, el programa 
de Opera Soft basa- 
do en las andanzas de un 
caco madrileno que inten¬ 
ts robar el Banco de Es- 
pana, es otro de esos jue- 
gos casi interminables si 
no se recurre a alguna es- 
tratagema. Y la mejor de 


todas las imaginables es 
la de las vidas infinitas. 
En este caso se pueden 
conseguir pulsando si 
multaneamente las teclas 
GODY, pero, jojo!. hay 
que hacerlo en el modo 
demo y luego salir de el y 
comenzar a jugar. 



























LIBROS 


Guia del programador en 

ENSAMBLADOR 

para IBM PC, XT, AT 

y compatibles 


Peter Norton*|ohn Socha 



(ili a del Programador 
en Ensamblador para 
IBM PC, XT, AT v 

Compatibles 

Autores: Peter Norton y John Schoa 
hlitonal: Anaya Multimedia 
lYiginas: 409 


E SCRITO por 
dos de los 
mas conoci- 
dos programado- 
res americanos, 
Peter Norton (fa- 
moso por sus publi- 
caciones y progra- 
mas para compati¬ 
bles PC) y John 
Schoa (autor de 
numerosas utilida- 
des de dominio pu¬ 
blico), el proposito 
de este nuevo titu- 
lo de Anaya Multi- 
media es ensenar 
al lector a progra- 
mar en el lenguaje 
ensamblador de 
los procesadores 
de la serie Intel 
8086 . 

El libro muestra 
tambien las tecni- 
cas utilizadas por 


los programadores 
profesionales para 
hacer mas facil su 
trabajo, incluyendo 
el diseno modular y 
la optimizacion pro- 
gresiva, las cuales 
duplicaran o tripli- 
caran la velocidad 
de programacidn y 
ayudaran a cons- 
truir programas 
mas legibles y mas 
fiables. 

Pero no todo es 
teorla: a medida 
que avancemos en 
nuestros conoci- 
mientos iremos 
construyendo un 
editor de sectores 
de disco, cuyo lis- 
tado Integra apare- 
ce en uno de los 
apendices. Esta 
«Gula del Progra¬ 


mador” est6 orga- 
nizada en tres sec- 
ciones, cada una 
de ellas con un en- 
foque diferente. La 
primera trata del 
microprocesador 
8088 y contiene 
una serie de ejem- 
plos reales que 
usan el programa 
DEBUG, incluido 
en el disco del MS- 
DOS. La segunda 
parte examina el 
lenguaje ensam¬ 
blador y la forma 
de escribir progra¬ 
mas en el. Por ulti¬ 
mo la tercera par¬ 
te explica las ca- 
racterlsticas mas 
avanzadas de los 
PC y las tecnicas 
de depuracion de 
programas. 





en la 
escuela 

Autores: J. Diaz Godino v 
M. C. Batancro Burnabeu 
Editorial: Ra-ma 
Paginas: 276 


E N un perlodo de tiempo 
muy breve se ha pro- 
ducido una revolucion 
en el mundo de la Inforrrteti- 
ca: la aparicion de los micro- 
procesadores y, con ellos, la 
production a unos costes re- 
ducidos de ordenadores con 
posibilidades hasta hace 
poco reservadas a equipos 
costosos y complejos. 

En lo que respecta al mun¬ 
do de la educacibn, la revo¬ 
lucion antes citada exige ne- 
cesariamente impartir una 
cultura informatics elemental 
a todo ciudadano, que le per¬ 
mits integrarse en una socle- 
dad cada vez mas depen- 
dfente de esta nueva tecno- 
logia y revisar los metodos y 
tecnicas de ensehanza y 
aprendizaje para incorporar 
las grandes posibilidades di- 
dacticas de este fascinante 
instrumento que es el mi- 
croordenador. 

Pero para poder satisfacer 
estas necesidades es preci- 
so acometer previamente la 
tarea de formacion del future 
profesor, as! como completer 
la del profesor en ejercicio. 
Aunque esta labor ya se ha 
comenzado en las Escuelas 



Universitarias de Profesora- 
do de EGB y otras entidades, 
aun es necesario realizar un 
gran esfuerzo en este sen- 
tido. 


126/Amstrad User 



































Por otici parte, pese a que 
Ja bibliograffa sobre el tema 
«lnformbtica y Educacion» 
es ya abundante, se aprecia 
que la mayor parte de ella 
esta centrada sobre los len- 
guajes de programacibn o 
sobre los equipos fisicos. 
Unicamente en algunas 
obras se encuentra una es¬ 
pecial referenda a los distin- 
tos aspectos del empleo del 
ordenador en la escuela. 

En suma, el proposito de 
este libro no es ofrecer un 
nuevo manual de programs 
cion, sino mas bien ofrecer 
una sintesis de las caracte- 
rfsticas principales de los dis 
tintos modos de uso de los 
ordenadores en la Educa- 
cion, insistiendo sobre tide 
en los aspectos didacticos 
que la actividad de progra 
macibn y la resolution de 
problemas por los propios 
alumnos —utilizando el orde 
nador— Neva consigo. Pen- 
samos que puede ser un ins- 
trumento util para los profe- 
sores que esten interesados 
en utilizar un ordenador en la 
escuela con fines de instruc¬ 
tion y aprendizaje. 




SISTEMAS DE 
COMIJNICACIONES 


Autores: Don L. 
Cannon y Gerald 
Luecke 

Editorial; Anaya 

Multimedia 

Coleccion: 

A t’ondo 
Paginus: 304 

T ODOS tene- 
mos que ver 
algo con la 
comunicacibn. 
Puede adoptar mu- 
chas formas. Un 
cuadro, la palabra 
hablada, una mira- 
da, un slmbolo es- 
crito, son algunas 
de sus formas. Las 
tecnicas electroni- 
cas contribuyen a 
realizar sistemas 
que hagan mbs fa- 
cil comunicar infor- 
macibn de un sitio 
a otro. 

Aunque para 
comprender mejor 
este libro seria cun- 
veniente tener co- 
nocimientos de 
electricidad y de 
cbmo funcionan los 
circui'tos electrbni- 
cos, no es estricta- 
mente necesario. 
Los conceptos bb- 
si'cos se desarro- 
llan desde el princi- 
pio, para ayudar al 
lector a enterder 
cbmo se puede 
manejar la informa- 
cibn como senales 
elbctricas, y cbmo 
esas senales se 
eonvierten de for¬ 
mas usada» por las 
personas para co- 
municarse en se¬ 


nales electricas 
que se utilizan para 
transportar la infor- 
macibn a lugares 
remotos. 

«Sistemas de 
Comunicaciones» 
debe proporcionar 
conocimiento sufi- 
ciente tanto a al- 
guien que solo 
quiera saber algo 
de sistemas de co- 
municacibn por te- 
legrafo, telefono, 
radio, televi'sibn, 
facsimil, ordenador 
o satelite, como a 
qu'ien quiera edu- 
diarlos con mas de- 
talle. 

Los temas trata- 
dos en esta obra 
van desde una in- 
trod uccibn de ca- 
rbcter genbrico titu- 
lada «EI mundo de' 
las comunicacio- 


nes» hasta los sis¬ 
temas de comuni- 
cacibn por satelite, 
pasando por siste¬ 
mas electrdnfcos 
bbsicos de comuni- 
caciones, sistemas 
de telegrafo y tele 
fono, radio y teievi- 
sibri, redes y orde¬ 
nadores... 

El libro, como los 
restantes de la se- 
rie «A Fondo» de 
Anaya Multimedia, 
esta pensado para 
obtener conoci- 
mientos paso a 
paso, porlo que es 
recomendable leer 
lo capftulo a capitu- 
lo, sin saltarse par 
tes. Al final de cada 
capitulo, un peque- 
no cuestionario 
permite al lector re- 
visar los conceptos 
basicos. 





Amstrad User /127 

































LIBROS 


LOS PERIFERICOS 

CoIeccitJn: Gran Biblioteca 
AMSTRAD 
Editorial: Ingelek 
Paginas: 144 



L A ideade plan- 
tearse la 
compra de un 
ordenador sin peri- 
fbricos es, cuando 
menus, utbpica. 
iQud serfa de 
nuestro fabuloso 
<<cerebro electrbni- 
co>* sin un monitor, 
sin unidades de 
disco o cassette 


para almacenar la 
informacibn, etce¬ 
tera? 

Impresoras, ta- 
bletas grbficas, 16- 
pices bpticos, rato- 
nes, sintetizadores 
de voz. convertido- 
res de video en te¬ 
levision, digitaliza- 
dores, modems, 
ampliaciones de 


memoria, discos rf- 
gidos, tarjetas de 
comunicaci6n, in¬ 
terfaces de diversa 
funcibn... En fin, la 
lista serfa intermi¬ 
nable. 

^Quiere esto de- 
cir que para obte- 
ner un rendimiento 
adecuado del orde- 
nador debernos 
contar con todos 
estos perifbricos? 
Naturalmente que 
no. Todos —cada 
uno en su funcibn 
especffica— rnejo- 
raran la operativi- 
dad del sistema, 
pero ^de que nos 
sirve ser los fla- 


mantes propieta- 
rios de un modem, 
por ejemplo, si no 
vamos a comunicar 
con nadie? Sin em¬ 
bargo, si para 
nuestra actividad la 
transmision y re- 
cepcibn de dates a 
distancia es funda¬ 
mental, un modem 
seria imprescindi- 


ble entre los perife- 
ricos que rodean al 
ordenador. 

Dar una res- 
puesta razonada a 
las dudas que se 
plantee el usuario 
en este tema es lo 
que pretende este 
volumen de la Gran 
Biblioteca AMS¬ 
TRAD de Ingelek. 



2 Disefio industrial 
per computador 


Rjfjd Ford Majfp 



PRODUCTiCA 

Disefio industrial por 
ordenador 
Rafael Ferrb Masip 
Marcombo, S. A. 

Descripcibn de los 
equipos utilizados en el 
disefio por computador 
(CAD). Software basico 
para CAD. Cbmo crear, 
optimizar y documentar 
un modelo en CAD. Im- 
plantacibn-del CAD: defi- 
nicibn, seleccion, adquisi- 
ci6n e instalacibn del 
equipo. Aplicacibn del 
CAD al diseno mecanico. 
Aplicacibn del CAD al di¬ 
seno electrbnico. Aplica 
ci6n del CAD a otras 
breas industriales: en in- 
genieria, industria textil e 
industria grafica. 





PRODUCTICA 

C6mo mejorar 
la productividad 
en el taller 
Francesc Castanyer 
Figueras 
Marcombo, S. A. 

Productividad global 
del proceso productivo. 
Diseno del producto: anb- 
lisis del valor. CAD. Ges- 
ti6n de la tecnologfa, 
fuentes de informacibn, 
transferencias. Gestibn 
de la calidad: el factor hu- 
mano, los costes de la ca 
lidad. Gestibn de stocks, 
seleccibn de proveedo- 
res, transportes infernos. 
Personal: gestibn de per¬ 
sonal, seguridad e higie- 
ne, polftica retributiva, 
participacion, cfrculos de 


calidad, equipos de pro- 
yecto, la formacibn per 
manente. Metodos y tiem 
pos. Planificacibn de la 
produccion: conceptos 
modernos (CAM, RTS, 
HT, Kanban Autonoma- 
cibn...). 

L A-v *■ “ 

/imrun 

BASIC 

tKXXJMMXH | 


BASIC, programacibn 
E. Lowy, A. E. Gallego 
y S. Mansilla 
Editorial SM 

Desarrolla las instruc- 
ciones del lenguaje BA¬ 
SIC partiendo de ejem- 
plos sencillos y concre- 
tos, siguiendo el mbtodo 
inductivo. Se ha dado a 
este libro un enfoque 
practico, lo que coniribu- 
ye a que el propio lector 
pueda realizar sin ayuda 


programas sencillos so- 
bre diversos asuntos vin- 
culados a su experiencia 
diaria. 



300 programas 
resueltos en BASIC 
E. Lowy, A. E. Gallego 
y S. Mansilla 
Editorial SM 

Este libro es un com- 
plemento del titulado 
«BASIC. programacibn». 
Contiene todos los pro- 
blemas propuestos en di- 
cho libro completamente 
resueltos. Todos los pro¬ 
gramas resueltos sirven 
de referencia para iniciar- 
se en la programacibn 
BASIC y para afianzar la 
capacidad de analisis. 




128/ Amstrad User 
































PREMIO DE ORO 
ARCO DE EUROPA 



60 16 


(', LINDAS) 


BENEFIoroS- 


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I 



«Guerreros del Sol» 

Direcci6n: Alan Johnson. 

Principales iriterpretes: Richard 
Jordan, Jami Gertz, Jason Patric. 
No te pierdas el lanzamiento este- 
lar de MGM-UA, «Guerreros del 
Sol», farit^stlca pellcula de ciencia 
ficcidn que tenemos ya en video, 
con los efectos especiales de Ri¬ 
chard Edlund, cuatro veces gana- 
dor del Oscar; musica de Maurice 
Jarre tres veces ganador del mis- 
mo premio, y un reparto formado 
por los mis recientes hallazgos de 
Hollywood. 

Desde una distame estrella, una 
poderosa y mistica fuerza llega a la 
Tierra; aquellos que tengan el valor 


«La ratera» 

Direccidn: Hugh Wilson. 

Principales interpretes: Whoopi 
Goldberg y Bob Goldthwait. 

Distribuida por Warner Home Vi¬ 
deo. 

jNo te pierdas las aventuras de 
esta roba risas! La estrella de «EI 
color purpura» nos muestra otra de 
sus tacetas, la comedia. Bernie es 
una chica con una doble vida. de 
dia una formal e incorruptible ven- 
dedora de libros de la ciudad de 
San Francisco; de noche, una sim- 
p£tica y astuta ladrona. Su cddigo 
de 6tica es muy particular. «no im¬ 
ports lo que robas, sino a qui6n 
robas». 


N UESTRAS dos recomenda- 
ciones de este mes son: 


«EI chico de oro» 

Direccidn: Michael Ritchie. 

Principales intdrpretes: Eddie 
Murphy, Charlotte Lewis y Charles 
Dance. 

Distribuida por CIC Video. 

El protagonists Eddie Murphy, fa- 
moso por sus peliculas como su¬ 
perdetective, aparece aqui como un 
trabajador social de Los Angeles 
que se queda muy sorprendido 
cuando descubre que un grupo de 
extranjeros cree que 61 es «el eie- 
gido», un enviado para salvar al 
mundo en las prbximas mil gene- 
raciones. 

En este tiempo nace un nino per- 
fecto con poderes m^gicos para 
traer el bien a la Tierra. Las fuerzas 
del mal han secuestrado a ese chi¬ 
co. Encontrarlo se converting en la 
misidn m6s importante del mundo. 
Y tal como anticipara el viejo or£- 
culo Nechung, sdlo una persona 
puede rescatarle y serd Chan el 
elegido. Aunque vive en ia ciudad 
de Los Angeles, no es precisamen- 
te un angel, pero es generoso y con 
buen corazon. Su destino ser6 sal¬ 
var al «Chieo de oro». 


RICHARD JORDAJ1 • JAMI GERTZ • JASOd 
JAMES If GROS • CLAUDE BROOKS • RCT1 
K0WANKO • ADR1AH PAfiDAR • SARAH DOUGLAS- 


de seguirla, ver6n su vida cambia- 
da para siempre. 

La accion se desarrolla en el ano 
40 de la nueva era; el agua es m4s 
valiosa que la vida; «EI Sistema», 
un r6gimen totalitario, tiene todo 
bajo su control, gracias a un grupo 
de guerreros de 6lite, «los guerre- 
ros del Sol», dedicados a servir los 
intereses de las autoridades su- 
premas. 

La llegada de una vieja y mistica 
fuerza, procedente de una estrella 
distante al planeta supondr6 para 
estos guerreros solares una prueba 
de valor para conseguir su poder, 
llamado «BODHI», que puede cam- 
biar el paisaje de la Tierra en un 
planeta verde, devolviendo la pre- 
sencia de agua a nuestro mundo. 

Y como novedades especiales os 
presentamos los siguientes estre- 
nos: 


COMEDIAS 




































































































































4 




«Loca Academia de 
Policia 4» 

Direccidn: Jim Drake. 

Principales protagonistas: Steve 
Guttemberg, Buba Smith y Michael 
Winslow. Distribuida por Warner 
Home Video. 

jCuidadol, la loca academia de 
policia anda suelta por tierra, mar y 
aire; en ningun lugar podr&s estar a 
salvo de ellos. 

Si te parecieron divertidas las 
tres primeras, preparate para reir 
cuatro veces mds con la cuarta de 
la serie. Cuaiquier desastre puede 
suceder cuando los chiflados «po- 
lis» entrenen a los ciudadanos para 
vigilar el vecindario. 

«After Hours, jJo, qu6 
noche! 


Esta vez son tres interesantes 
historias las que nos presenta 
como primicia CIC Video: «EI tren 
fanta$ma», «EI increible Falsworth» 
y «EI anillo de boda». Dirigidas por 
Steven Spielberg, Peter Hyams y 
Danny de Vito, respectivamente. 

En la primera se narra la historia 
de un tren que vuelve al lugar de 
un antiguo descarrilamiento para 
atrapar a la unica persona que es- 
capd aquel dla. 

En «EI increible Falsworth», un 
vidente toca a un hombre y descu- 
bre que acaba de cometer dos ase- 
sinatos. 

En «EI anillo de boda», Herbert 
regala a su esposa un anillo de 
boda; en el preciso instante en que 
se lo coloca se transforma en su 
propietaria anterior, una mujer que 
asesind a sus tres maridos. 


«Cuenta conmigo» 

Nunca volvl a tener amigos como 
aquellos que tuve a los doce ados... 
^Acaso alguien si? 

En un pequeho pueblo de Ore- 
g6n cuatro jdvenes amigos salen 
en busca de la aventura en su tiem- 
po libre. Como es normal en cuatro 
adolescentes, a lo largo del camino 
fuman, se cuentan grandes secre- 
tos, se lamentan, pero estdn unidos 
cuando las cosas se ponen feas. 

Narradas con humor y «suspen 
se», sus aventuras ocurren en una 
dpoca de la vida en la que se 
aprende lo que es la amistad y lo 
que signifies «crecer». 

AVENTURAS Y 
«SUSPENSE» 


Direccidn: Martin Scorsesse. 

Principales protagonistas: Griffin 
Dunne y Rosana Arquette. 

Distribuida por Warner Home Vi¬ 
deo. 

Premio a la «mejor direccidn», de 
Martin Scoresse, en e! Festival de 
Cannes. jJo, qud noche! es una co¬ 
media que viene a confirmar los 
miedos y neuras que tiene hoy en 
dla todo ciudadano en una gran 
urbe. 

Paul Hackett se mueve sobre el 
escenario de las inseguras calles 
del Soho de Manhattan, donde en 
cada esquina pueden ocurrir las 
peores sorpresas. Paul accede a 
una cita con Marcy y termina pre- 
senciando un asesinato. 

Cambiamos de genero, y del hu¬ 
mor nos vamos al terror de «Cuen 
tos asombrosos», de Spielberg. 


HISTORICA 

«Napole6n y 
Josefina» 

Direccidn: Richar T. Heffron. 

Principales protagonistas: Ar 
mand Assante y Jacqueline Bisset. 

Distribuida por Warner Home Vi¬ 
deo. 

Esta historia, que consta de 3 
partes de 90 minutos cada una, re- 
fleja la mds autentica historia de 
amor entre un hombre y una mujer, 
cuyos nombres se han convertido 
en sindnimos de pasidn, amor y 
deseo. 

Una deliciosa mezcla de erotis- 
mo y accidn a lo largo de toda la 
vida del gran hdroe francos; desde 
soldado hasta emperador, termi- 
nando en el exilio de la isla de Elba. 


«Querido detective» 

Pelicula policiaca de gran calidad 
que sabe aprovechar las ensenan- 
zas de los grandes cldsicos del gd- 
nero sin dejar por ello de ser inno- 
vadora, de manera que no se limita 
a caer en el mimetismo facilon. 

El guidn gira en torno a un pro- 
blema de corrupcidn que llega mds 
all-4 de lo que la propia policia sos- 
pecha. 


«Sed de poder» 

Extraordinaria pelicula de accidn, 
donde el humor y el «suspense» se 
combinan en dosis perfectas. Dos 
companeros se unirdn en un sdlo 
destino... (El triunfo! Pero sin darse 
cuenta los dos jdvenes se colocan 
entre las garras de los gansters y 
la policia corrupts de Nueva York. 

«Angel de venganza» 

Thana es una bella y tlmida joven 
que trabaja para la industria de la 
confeccidn. Una tarde, camino a su 
casa, es brutalmente agredida y 
violada por un desconocido. Domi- 
nada por la sed de venganza, toma 
la 45 automdtica del ladrdn y ase- 
sina a todo hombre que se cruza 
para hacerle alguna proposicidn. 
Ningun hombre, desde ahora, po- 
drd estar a salvo. 


LOS DIEZ VIDEOS MAS ALQUILADOS DEL MES(*) 


Platoon...CIC RCA 

La Mlsldn .Warner Home 

Peggy Sue se casd...... .CBS Fox 

Tres solteros y un biberdn..Wee!:end 

Hijos de un Dios menor.CIC RCA 

El color del dinero....Filmayer 

Superman 4 .. .jzaro Film 

El color purpura .. .Warner Home 

El Lute, eamina o revlenta.......Multivideo 

Apunta, dlspara y corre ....MGM UA 


(*) Segtin videociubes consultados. 























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132 / Amstrad User 




























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Amstrad User /133 

















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CPC 


M. dirijo a ustedes 

para preguntar si el ordena 
dor AMSTRAD CPC 61P8 se 
puede conectar a la red tele- 
fdnica, y si se pudiera, que 
es lo que tendria que hacer. 
Tambien quisiera mas inf or ■ 
macidn sobre el interface se- 
rie AMSTRAD RS23?C. 
/Que quiere decir «permite 
conectar otros ordenadores, 
modems, etcetera»? Gra¬ 
cias. 


Juan Jesus Bethencourt 
Ventura 

La Gomera (S. Cruz de 
Tenerife) 

Lo imprescindible para 
conectar tu ordenador a la 
red telefomca es un interfa¬ 
ce serie, un modem y un 
programs de comunicacio 
nes. Un modem es un apa 
rato que convierte la infor- 
macidn digital que le Mega 
del ordenador en senales 
analdgicas que el teldfono 
puede transmitir. Adenitis de 
esa conversion, se encarga 
en algunos casos de contro- 
lar los errores de recepcidn 
y transmisidn de los datos a 
travOs de las lineas telefoni- 
cas, aunque dstos son los 
menos y la mayorfa de las 
veces es el programa de co- 
municaciones el que se en¬ 
carga del tratamiento de los 
errores de transmision. 

El sistema RS232 es un 
sistema de tran'smisibn de 
datos en serie. Esto quiere 
decir que los ocho bits que 
forman un byte se envian 
uno detras de otro por un 
solo cable, a diferencia del 
sistema paralelo Centronics, 
en el que hay un cable para 
cada bit que forma un byte, 
y los ocho bits se envian por 
tanto a la vez. El AMSTRAD 
CPC 6128 incorpora de fbbri 
ca un puerto paralelo para la 
impresora (aunque sblo de 
siete bits), pero no un puer¬ 
to serie, y bsa es la misibn 
del interface serie; conecta- 
do al bus de expansion, re- 
cibe los bits del bus de da¬ 
tos del microprocesador en 
paralelo, y los va enviando 
en serie, uno a uno. por el 


cable RS232. Si se tiene dos 
ordenadores con interface 
RS232 y un cable adecuado 
se pueden enviar ficheros de 
un ordenador a otro 


PCW 


f engo un ordenador 
AMSTRAD PCW 8256 en el 
que estoy interesado en re- 
dactar cartas y escritos, ten- 
go doce ahos. 

Mi dificultad es que en las 
redacciones que escribo, el 
margen de la derecha, como 
podrdn ver por el contenido 
de esta carta, no queda rec¬ 
to, e ignoro el medio o pro- 
cedimiento para dejar el 
margen derecho recto, pues 
he visto en otros ordenado¬ 
res AMSTRAD que pulsando 
una teda el contenido del es 
crito se mueve dejando el 
margen derecho recto, por 
lo que agradecere que si 
existe el programa para mi 
ordenador que pueda cum- 
plir mi deseo. se sirva orde- 
nar me sea remitido contra 
reembolso, por lo que le 
quedare agradecido. 

Margcal Isern Torrents 
Badalona (Barcelona) 

Afortunadamente no nece- 
sitas comprar ningun pro¬ 
grama para conseguir eso 
que deseas, y que en tbrmi 
nos de edicidn de textos se 
conoce como «justificacibn 
por la derecha®. El proceso 
para conseguirlo es bste: 

Cuando arranques el pro- 
cesador de textos Locoscript 
y crees un documento (con 
la opcion «C» CREAR), en 
cuanto aparezca la pantalla 
de trabajo, en la que escri¬ 
bes normalmente, y antes de 
empezar a escribir, haz esto; 

1. Pulsa la tecla 
‘f7’=Modos. 

2. Aparecerb un menu. 
Con las teclas de cursor si¬ 
tuate sobre la oociOn Editar 
Cabecera’ y pulsa la tecla 
'INTRO'. 

3 . Pulsa de nuevo la tecla 
‘f7’=Opciones. 

4. Pulsa ahora la te¬ 
cla ‘fl’^Formato. 


5. Pulsa cuatro veces 
la tecla de mover el cur¬ 
sor a la derecha y des¬ 
pues la barra espaciado- 
ra. Verbs que en la parte 
superior derecha de la 
pantalla, junto a la pala- 
bra Justificar, aparece 
una pequeha marca, indi- 
cando que la opcidn de 
Justificar queda activada. 
Ahora hay que volver al 
modo de escritura. 

6. Pulsa la tecla ‘SAL 1 . 

7. Pulsa la tecla ‘SAL’ 
y despubs la tecla ‘IN¬ 
TRO'. 

8. De nuevo, pulsa la 
tecla ‘SAL’ y despubs la 
tecla ‘INTRO’. 

Con esto te encontra- 
rbs de nuevo en el modo 
de escritura de texto. 
Ahora ya puedes redactar 
tu carta, y el ordenador se 
encargarb de ajustar el 
margen derecho segun 
vayas acabando las J- 
neas 


PCW 


H 


ola, amigos de AMS¬ 


TRAD USER. 

Poseo un PCW 9512 des- 
de no hace mucho tiempo, y 
la verdad es que no tengo 
mucha experience respecto 
al Sistema Operativo CP/M. 
Vo lo que mas manipulo en 
el PCW 9512 es el BASIC, 
por lo cual les hago unas 
preguntas: 

1. /Por qud el BASIC que 
utiliza el PCW 9512 es tan 
reducido? 

2. /Podria potenciar el 
BASIC del PCW 9512, resi¬ 
dents en el sistema Operati¬ 
vo CP/M? 

3. En el caso de poder 
ampliar el BASIC para el 
PCW 9512, /.que es lo que 
tendria que hacer? 


Juan. E. Torres Gutierrez 
Jumilla (Murcia) 

Imagino que, al hablar de 
que el BASIC Mallard es muy 
reducido, te referiras a gra- 
ficosy sonido, porque porlo 
dembs es un BASIC muy 
completo, especialmente en 


lo referente a gestidn de fi¬ 
cheros. Las peculiaridades 
de este BASIC estbn basadas 
en un BASIC estandar anti- 
guo, el BASIC Microsoft, 
ampliado para gestienar fi¬ 
cheros indexados. 

Si con potenciar el BASIC 
Mallard te refieres a ponerle 
grbficos, es posible. Por un 
lado, hace ya largo tiempo 
publicbbamos unos articulos 
sobre el sisterna GSX, un en- 
torno grafico para CP ; M que 
se puede usar desde el BA¬ 
SIC haciendo algunos mala- 
bares. Por otro lado, existen 
dos extensiones de cornan- 
dos BASIC en el mercado, 
que son EX-BASIC de Nabit 
chi y Graphics Extension, 
que distribuye o distribuia 
Microbyte. 


E2 


C 

\*roy un asiduo lector de 
la revista y os escribo para 
plantearos algunas dudas 
que espero que me podais 
resolver. 

Tengo un Amstrad PC 
1640 monitor monocromo 
con el que llevo trabajando 
algun tiempo y con el que 
estoy muy contento. Yo me 
habia resignado ya a no po¬ 
der usar juegos escritos para 
la tarjeta CGA, sin embargo, 
en el numero de abril de 
AMSTRAD USER le( que 
existen programas que si- 
mu Ian el funcionamiento de 
la CGA sobre la tarjeta Her¬ 
cules. 

Me gustaria que me irfor- 
marais mas sobre esto: 

1. i A que programas os 
referis ? 

2. /Ddnde y como puedo 
conseguir alguno? 

3. /,Funcionan con todos 
los programas escritos para 
CGA 2 

4. iCon uno de estos 
programas podria usar los 
procedimientos graiicos de 
Turbo Pascal? Con la Hercu¬ 
les no puedo. 

5. / Como reproducer es- 
tos programas los colores de 
la CGA sobre el monitor mo¬ 
nocromo? /Quiza con distin- 
tas tonalidades de gris? 

Os ruego que aunque no 


142 / Amstrad User 







































publiqudis la carta si we 
contestds a mi personal- 
mente, ya que todas estas 
cuestiones me interesan mu- 
cho. 

Miguel Angel Moreno 
Leganis (Madrid) 

Existed diversos progra- 
inas, la mayoria de ellos de 
dominio publico, que emu- 
lan la CGA en la Hercules. 
Para conseguir programas 
de dominio publico puedes 
dirigirte al Club Gratisoft 
(apartado de Correos 46003. 
28080 Madrid, Tel. (91) 
241 10 36), que los comer- 
cializa a un precio que oscila 
entre las 950 y las 1.500 pe¬ 
setas por disco. Otra forma 
de obtener programas de do¬ 
minio publico y de acceder 
ademas a todo tipo de infor- 
rnacidn relacionada con la 
informatica, es ponerse en 
contacto con un buen Bulle¬ 
tin Board System (BBS). Cla¬ 
ra que para ello necesitar^s 
un modem y gastar unas 
cuantas pesetas en llamadas 
telefdnicas. 

Desde luego, no todos los 
programas escritos para 
CGA funcionan en una Her¬ 
cules con emulador, pero sf 
muchos de ellos, as( que es 
cuestidn de probar. Sohre 
las rutinas grbficas de Turbo 
Pascal, no podemos asegu- 
rarte nada, pero de todas 
formas, si no nos equivoca- 
mos, la ultima versidn de 
este compilador soporta la 
tarjeta Hercules. 


PC 


■ engo un Amstrad 
PC-1512 DO con un monitor 
color PC-CM tambidn de 
Amstrad. Les agradecerla 
que me contestasen a estas 
dos cuestiones: 

— iExiste en el mercado 
nacional o extranjero alguna 
placa o sistema que convier- 
ta a este monitor en uno de 
alta resolucidn y color? 

— iPuede mandarme in- 
formacidn sobre el modem 
interno que aparece en la pi- 
gina numero ocho de AMS¬ 
TRAD USER de abril? Me in- 
teresa conocer el precio. 
quien lo vende, caracteri'sti- 
cas, etcetera. 

Luis Zulueta 
Vigo 

No existe en parte alguna 
ni una placa ni nada pareci- 
do que convierta un monitor 
color normal en uno de alta 
resolucidn. El unico sistema 
conocido consiste en earn 
biar de monitor e instalar en 
el PC una tarjeta EGA. Sin 
embargo, esto ultimo resul¬ 
ts bastante problembtico en 
el PC-1512, por lo que si es¬ 
tas realmente interesado en 
los grdfieos de alta resolu¬ 
cidn EGA, lo mejor que pue¬ 
des hacer es cambiar tu 
PC-1512 CM por un 
PC-1640 ECD. 

En cuanto a tu segunda 
pregunta, la fotografia a la 


que te refieres corresponde 
a un modem en tarjeta Ams¬ 
trad V21/V23. Desgraciada- 
mente, Amstrad Esparia no 
comercializa ni este modem 
ni tampoco el modelo Ams¬ 
trad MC2400 (V21, V23, 
V22 y V22 bis). No obstan 
te, existen otras marcas en 
el mercado espanol. Te reco 
mendamos que consultes a 
ATAI0 Instrumentos ([91] 
733 05 62), XModem, S. A. 
([945] 24 98 44). o Kortex 
Espana ([93] 215 35 86). 


PC 


rnmtes agradecerla me in- 
formaran edmo se puede au- 
mentar la capacidad del dis¬ 
co RAM de un PC-1512. 
Tambidn deseo saber si pue 
den adquirirse las gufas de 
referenda tecnica del PCWy 
del PCI512. 

Juan Ignacio Callejo 
Madrid 


La capacidad del disco 
RAM de los Amstrad PC pue¬ 
de aumentarse utilizando el 
programs NVR, incluido en 
el disco numero 3 de los que 
se entregan con el PC-1512. 
Si una vez dentro de este 
programs selecciorias la op 
cidn «Tamano de disco de 
RAM», podrbs introducir 
cualquier valor entre Oy 510 
(aunque este ultimo no sea 
precisamente el mbs reco- 
mendable). 


Este procedimiento fun* 
cionarb correctamente siem- 
pre que en el fichero CON¬ 
FIG.SYS del sisterna operati¬ 
ve haya una linea similar a 
esta: 

DEVICE = C:/MSDOS/ 
RAMDRIVE.SYS NVR 
C:/MSDOS especifica 
la trayectoria de acceso al 
fichero RAMDRIVE.SYS. 
Si tu PC 1512 no tiene 
disco duro RANDRI 
VE.SYS estarb en el di- 
rectorio raiz del disco A, 
de modo que deberas 
cambiar esta linea por la 
siguiente: 

DEVICE = AVRAMDRI- 
VE.SYS NVR 
El parbmetro NVR en 
este linea hace que el ta- 
mano del disco RAM se 
ajuste al almacenado en 
la RAM no volbtil por el 
programa NVR.EXE. En 
lugar de NVR puedes es- 
pecificar directamente el 
tarnano que deseas para 
el disco RAM. 

Los manuales de refe¬ 
renda tdcnica de los or- 
denadores Amstrad PC 
no se venden en Espana, 
por lo que no resulta nada 
fbcil conseguirlos. La in- 
formacibn que contienen 
es, como podia esperar- 
se, de carbcter tecnico, y 
no muy interesante para 
un usuario normal, aun¬ 
que sf para programado 
res en lenguajes de bajo 
nivel (no en BASIC, des¬ 
de luego). 



Amstrad User /143 



























































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del tesoro, Perry Mason, 
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PC: Macros de teclado (te¬ 
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tic, Boriar, Control de Al- 
macdn, Juegos; Progolf, 
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